AR和VR持續升溫,2020年市場(chǎng)規模將達1500億美元

周彤 10年前 (2015-10-21)

我們不再滿(mǎn)足于“現實(shí)”,開(kāi)始創(chuàng )造新的“現實(shí)”(VR)或者疊加到客觀(guān)現實(shí)上去(AR)。

如今,我們不再滿(mǎn)足于“現實(shí)”,開(kāi)始創(chuàng )造新的“現實(shí)”(VR)或者疊加到客觀(guān)現實(shí)上去(AR)。只要通過(guò)頭戴式顯示器,我們就能進(jìn)入一個(gè)“完全虛擬的真實(shí)世界”,體驗各種現實(shí)生活無(wú)法實(shí)現的行為。

根據Manatt Digital Media發(fā)布的2015Q2 AR/VR報告:到2020年,預計虛擬現實(shí)增強現實(shí)的市場(chǎng)規模將達到1500億美元。虛擬現實(shí)很快就能走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),不再是個(gè)遙遠的夢(mèng)。

AR和VR持續升溫,2020年市場(chǎng)規模將達1500億美元1

據了解,AR和VR的收入主要來(lái)自三個(gè)方面:內容:包括游戲、影視、醫療保健、教育及社交;硬件及分銷(xiāo):包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、視頻捕捉技術(shù)以及在線(xiàn)市場(chǎng);軟件平臺與交付服務(wù):包括內容創(chuàng )作工具、捕捉、制作及交付軟件,視頻游戲引擎,分析工具、文件托管服務(wù)以及壓縮工具,B2B及企業(yè)應用等。

進(jìn)一步分析數據,融合了虛擬和現實(shí)的增強現實(shí)預計將占據1200億美元的最大份額,這其中包括硬件(份額最大)、商務(wù)、數據語(yǔ)音服務(wù)以及影視。而虛擬現實(shí)則有300億美元的規模,主要來(lái)自游戲和硬件。

AR和VR持續升溫,2020年市場(chǎng)規模將達1500億美元2

顯然市場(chǎng)廣闊,風(fēng)投更是熱捧虛擬現實(shí)。從金額來(lái)看,拿到投資最多的是尚未推出產(chǎn)品就獲得5.93億美元的增強現實(shí)平臺Magic Leap。而最引人矚目的是Facebook去年3月宣布以等值20億美元的現金加股權,收購虛擬現實(shí)可穿戴設備公司Oculus VR。

AR和VR持續升溫,2020年市場(chǎng)規模將達1500億美元3

從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內容、硬件和軟件方面的研發(fā)。除了一些專(zhuān)注于某一細分市場(chǎng)的公司以外,那些從事交叉研發(fā)的公司更加值得關(guān)注,比如Magic Leap和Oculus均涉足了內容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結合。顯然,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規模。

AR和VR持續升溫,2020年市場(chǎng)規模將達1500億美元4

值得一提,不少公司早已就注意到了這股趨勢,索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也已經(jīng)推出或者正在研發(fā)相關(guān)的產(chǎn)品??萍季揞^Facebook、微軟和Google已經(jīng)開(kāi)始在虛擬現實(shí)市場(chǎng)搶占先機,各自收購或投資了硬件、軟件或內容方面的公司。

 

不過(guò),讓人捉摸不透的是蘋(píng)果和亞馬遜兩大公司,對未來(lái)的趨勢視而不見(jiàn),沒(méi)有任何動(dòng)作。當然!這兩大巨頭的缺席可能只是暫時(shí)的。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(cháng)按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新

分享到