VR電影為什么這么不被待見(jiàn),它的路在何方?
VR電影能否破繭成蝶還有待觀(guān)察啊。
二十一世紀以來(lái),電影工業(yè)的進(jìn)步有目共睹。我們都知道,《指環(huán)王》系列讓公眾對大屏高清影院著(zhù)迷,《阿凡達》則令3D電影風(fēng)靡世界。而現在,電影工作者正對虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)情有獨鐘。
VR到底是個(gè)什么玩意?
戴個(gè)全封閉的眼罩,里面有屏幕可以看3D視頻就是VR了么?“呸!”VR原教主義者一定會(huì )發(fā)出這樣的聲音。其實(shí)虛擬現實(shí)比左右格式3D視頻更古老。據說(shuō)前蘇聯(lián)人用這玩意審訊犯人。
VR的最終目的是什么?
首先,阻斷人原有的視覺(jué)輸入;然后,用虛擬影像光線(xiàn)占據全部視覺(jué);最后,與影像的交互,達到欺騙大腦的效果。的確,VR的技術(shù)創(chuàng )新,非常有可能在阻斷并替代視覺(jué)之后,逐個(gè)替代人類(lèi)的其他感官。
VR電影可能會(huì )成為泡沫嗎?
上世紀90年代VR有過(guò)一次失敗的經(jīng)歷,因此人們多少還是會(huì )對它抱有一絲芥蒂。不同的是JauntVR此前已經(jīng)獲得近億美元的投資,有了強大資金的支持,且電影級的VR攝像機也已經(jīng)誕生,所以VR電影還是值得一試。但大多數人認為VR只適合拍攝短片,而不是劇情類(lèi)長(cháng)片。另一方面,大家對拍攝的作品的類(lèi)型,意見(jiàn)不一,也給VR電影的發(fā)展帶來(lái)了很多困擾。
VR電影的發(fā)展之路在哪?
要實(shí)現VR電影,需要首先解決兩個(gè)問(wèn)題。第一,設備支持。目前的VR產(chǎn)品已基本可以滿(mǎn)足,剩下的是在視覺(jué)效果方面進(jìn)行優(yōu)化,但設備的成本不容忽視,最便宜的手機VR產(chǎn)品成本也要到20-30元人民幣左右,好的產(chǎn)品在2、3000元人民幣。第二,片源支持。已有的電影和電視劇雖然可以轉化成VR方式觀(guān)看,但并非未來(lái)的VR電影本質(zhì)。VR電影內容需要根據VR視覺(jué)特點(diǎn)來(lái)設計,從角色動(dòng)作、走位到劇情安排、道具處理,甚至在未來(lái)與觀(guān)眾產(chǎn)生互動(dòng)。因此VR電影發(fā)展之路還很坎坷,只有不斷完善與發(fā)展才會(huì )有更好的明天。
雖然外界并不看好VR電影,但小編覺(jué)得VR電影還是蠻有前景的?,F在科技發(fā)展,人們對各種事物的追求也越來(lái)越多,需求也隨之增大,因此在電影領(lǐng)域VR的發(fā)展是必然的。
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