開(kāi)發(fā)VR游戲沒(méi)“錢(qián)”途?EA表示五年內沒(méi)興趣

周彤 10年前 (2015-11-19)

游戲開(kāi)發(fā)商EA對VR的看法沒(méi)有我們想象中那么樂(lè )觀(guān)。

作為一種新興的游戲方式,VR游戲可以給玩家帶來(lái)浸入式體驗。隨著(zhù)Oculus Rift、PlayStation VR以及HTC Vive的到來(lái),業(yè)內人士紛紛預測明年將掀起一場(chǎng)虛擬現實(shí)的浪潮。然而并不是所有人都看好這個(gè)市場(chǎng)的前景,游戲開(kāi)發(fā)商EA就是一個(gè)例子。

在近日召開(kāi)的瑞銀全球技術(shù)峰會(huì )上,EA首席財政官Blake Jorgensen在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,該公司對VR持觀(guān)望態(tài)度,直到這個(gè)市場(chǎng)足夠大的時(shí)候再投入,估計在五年之內都不會(huì )有所動(dòng)作。

Jorgensen認為VR目前最大的挑戰就是市場(chǎng)的規模,并說(shuō)道:“作為最大的軟件開(kāi)發(fā)公司之一,有許多設備生產(chǎn)商找到我們并試圖賣(mài)給我們各種設備以及相關(guān)的開(kāi)發(fā)套件來(lái)為其開(kāi)發(fā)軟件。因此,我們將會(huì )進(jìn)行相關(guān)的開(kāi)發(fā),但我們必須等待并觀(guān)望(VR的)市場(chǎng)到底會(huì )有多大。”在峰會(huì )上,Jorgensen還把VR市場(chǎng)規模與Wii U和PS Vita的規模相提并論,后者是兩個(gè)EA提不起興趣的市場(chǎng)。

Jorgensen表示,是否投入游戲開(kāi)發(fā)都會(huì )由市場(chǎng)規模決定。正是因為 Wii與WiiU的市場(chǎng)不夠大,才放棄為這兩個(gè)平臺開(kāi)發(fā)游戲。另外,沒(méi)在索尼的PS Vita上開(kāi)發(fā)游戲原因相同。在Jorgensen眼里,VR要建立一個(gè)具有吸引力的市場(chǎng)至少要五年,在這期間也許會(huì )逐漸出現其他的VR應用場(chǎng)景,但是至少要等到其初具規模才能通過(guò)VR這種方式去體驗游戲。

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目前,在虛擬現實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行投資的最大的不確定性在于這項技術(shù)是否能在最后產(chǎn)出真金白銀。顯然,按兵不動(dòng)的EA并不認為VR在明年就能迅速普及。話(huà)雖如此,一旦確定了市場(chǎng)需求,游戲商們肯定會(huì )快馬加鞭,蜂擁而至。

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