精華中的精華,北美VR開(kāi)發(fā)者中國行終點(diǎn)站——南京站完美落幕

鎂客 10年前 (2015-11-21)

睿悅北美VR行的最后一次活動(dòng)在古都南京舉辦,活動(dòng)非常的成功。這也代表“北美VR開(kāi)發(fā)者中國行”的圓滿(mǎn)收官。

Nibiru睿悅舉辦的北美VR開(kāi)發(fā)者中國行在經(jīng)過(guò)北京、上海、深圳三地的活動(dòng)后來(lái)到了古色古香的文化古城南京城。這也是此次活動(dòng)的最后一站。

此次活動(dòng)的舉辦地選在了文藝氣息濃厚的南京藝術(shù)學(xué)院。首先是Nibiru的海外事業(yè)部總裁賈濤簡(jiǎn)單介紹了此次活動(dòng)的VR游戲產(chǎn)品以及開(kāi)發(fā)團隊,并且他針對在VR游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中出現的一些常見(jiàn)問(wèn)題做了簡(jiǎn)單的分析。之后賈總向南藝的同學(xué)們介紹了公司的運營(yíng)模式和發(fā)展方向,同時(shí)也表示希望能夠有更多的興趣愛(ài)好小伙伴加入其中,為海外市場(chǎng)儲備更多人才。

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在活動(dòng)還沒(méi)有正式開(kāi)始之前,到場(chǎng)的小伙伴對于Nibiru推出的VR一體機展現出非常濃厚的興趣,也進(jìn)行了現場(chǎng)體驗。許多小伙伴表示這種VR真的超贊,玩的不亦樂(lè )乎。操作簡(jiǎn)單,且讓身體和游戲完美互動(dòng),很多體驗者表示很快就能上手。

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下午三點(diǎn)的時(shí)候活動(dòng)正式開(kāi)始。第一位發(fā)言的是來(lái)自北美VR的開(kāi)發(fā)者Richard Hogland,他先簡(jiǎn)單向大家介紹了VR的基本信息,隨后向大家展示了他所發(fā)明的游戲Daydream Blue的視頻片段。這款小游戲簡(jiǎn)單易操作,很有意思。通過(guò)在虛擬的游戲世界中,你可以釣魚(yú)、打高爾夫還可以和機器人對話(huà)。對此他也表示這款游戲的設計目的就是在于希望游戲者可以找到童真的感覺(jué)。之后他和現場(chǎng)的同學(xué)進(jìn)行了互動(dòng),在問(wèn)及游戲研發(fā)中最困難的部分時(shí)他表示是物理硬件和內容之間的協(xié)調。

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隨后發(fā)言的是來(lái)自加拿大的獨立游戲開(kāi)發(fā)兄弟團Shane Nilsson和Tyler Nilsson,他們也展示了自己的游戲產(chǎn)品。并且他們還針對在頭戴VR設備時(shí)出現的眩暈或者不舒服做出了分析,認為主要原因是大腦很容易被眼睛欺騙的,因此出現的不協(xié)調會(huì )導致使用時(shí)不太舒適。此外,游戲中不可控制的加速運動(dòng)也有可能會(huì )造成眼睛或大腦的眩暈。他們建議在游戲中保持速度的一致性和穩定性,這對提升用戶(hù)體驗很重要。除了分析,他們這次也帶來(lái)了一些好的建議,游戲的簡(jiǎn)短性是他們一直倡導的。對此他們也提供了一些小貼士:

1.盡量不要在頭顯上有頭帶;

2.游戲中的參數和幀率很重要,盡量保持固定的姿勢減少肢體移動(dòng)會(huì )使你在游戲過(guò)程中減少不適;

3.嘗試使用更為簡(jiǎn)單的頭顯,這樣會(huì )讓更多的的消費者更好地體驗到虛擬現實(shí);

4.盡量設置一些短而小的游戲,避免在場(chǎng)景設置中避免穿越實(shí)體的情況;

5.游戲中的菜單字幕要簡(jiǎn)短,菜單的設置也不要離眼睛太近避免引起不適,影響游戲效果;

以上這幾點(diǎn)可供國內開(kāi)發(fā)者參考。

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最后發(fā)言的是來(lái)自美國的Gasper Ferreiro,他專(zhuān)注于VR游戲的開(kāi)發(fā),多次參加Oculus等游戲開(kāi)發(fā)者大賽并獲得重要獎項。開(kāi)發(fā)者們認為VR還在起步狀態(tài),需要上升的空間還很大。這也需要大家互相交流經(jīng)驗共同使VR成長(cháng)進(jìn)步。不過(guò)他們也表示,在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程當中感受到快樂(lè )才是最重要的。

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活動(dòng)臨近尾聲,也宣告著(zhù)“北美VR開(kāi)發(fā)者中國行”的活動(dòng)的完美收官。睿悅Nibiru表示此次舉辦VR的活動(dòng)代表了VR國際化的交流和探討,也證明VR正走向成熟。這不光是技術(shù)上的交流更是文化的對接,也相互為對方帶來(lái)了更多的合作和學(xué)習機會(huì )。

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此次睿悅組織的“北美VR中國行”的活動(dòng)舉辦的非常成功,對睿悅的影響也是很深遠的。最開(kāi)始睿悅是做操控和硬件驅動(dòng)的,具有探索精神的他們也在發(fā)展的過(guò)程中一點(diǎn)一點(diǎn)成長(cháng),同時(shí)在研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現了一些弊端。為了更好地讓游戲玩家體驗到更高質(zhì)量的游戲效果,他們也在試圖解決這些弊端。

從手游到TV游戲再到VR游戲三端的打通存在機緣巧合,但更多是基因決定和底層的技術(shù)積累。目前隨著(zhù)Vr的發(fā)展,交互也變的越來(lái)越重要,睿悅信息Nibiru以Vr一體機撬動(dòng)虛擬現實(shí)市場(chǎng),通過(guò)音頻SDK、圖像SDK和交互SDK為全球范圍內的開(kāi)發(fā)者提供系統的開(kāi)發(fā)工具。

(圖片來(lái)源自南藝傳媒學(xué)院)

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