2015年度VR游戲風(fēng)云榜:未來(lái)VR游戲該怎么玩
年度最具潛力VR游戲公司發(fā)布,暴風(fēng)科技、上海樂(lè )相科技、焰火工坊、睿悅信息Nibiru、3Glasses、TVR入圍。
2015年中國游戲風(fēng)云榜線(xiàn)上投票將于12月15日正式開(kāi)啟,中國游戲風(fēng)云榜于2004年首次舉行,到2015年已經(jīng)是第十二屆。十二載陪伴,風(fēng)云榜見(jiàn)證了中國游戲行業(yè)的發(fā)展和變遷,也見(jiàn)證了國內玩家的成長(cháng)歷程;十二載輪回,今年風(fēng)云榜將以“不忘初心”為主題,與玩家們去共同尋求最初玩游戲的感受,同時(shí)也寄望游戲廠(chǎng)商,在未來(lái)制作出更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。
本屆評選共設5個(gè)年度十大獎項、16個(gè)年度最佳獎項,以及5個(gè)編輯選擇獎項,共有179家企業(yè),總計430款游戲參與。其中,最引人注目的莫過(guò)于最具潛力VR游戲公司的評選,現在我們一起去看看入圍都有哪些公司吧!
暴風(fēng)科技:以“暴風(fēng)魔鏡”為鑰匙打開(kāi)虛擬現實(shí)的大門(mén)
暴風(fēng)科技于2015年03月24上市,主打產(chǎn)品“暴風(fēng)魔鏡”是國產(chǎn)虛擬現實(shí)硬件的代表產(chǎn)品之一,目前已經(jīng)發(fā)布至第4代。此外,暴風(fēng)還推出了“暴風(fēng)魔眼”等配套智能硬件。如今,暴風(fēng)魔鏡業(yè)務(wù)已逐漸拓展至VR內容、SDK等領(lǐng)域,擁有移動(dòng)VR內容平臺“暴風(fēng)魔鏡APP”,并已成功打造中國第一部VR電影《成人禮》和中國第一個(gè)VR游戲社交平臺《極樂(lè )王國》。
不可否認,以暴風(fēng)魔鏡為代表的虛擬現實(shí)業(yè)務(wù),在一定程度上助推了暴風(fēng)科技的發(fā)展,這一點(diǎn)也被其當做彰顯實(shí)力的資本。而從現實(shí)情況來(lái)看,虛擬現實(shí)業(yè)務(wù)的發(fā)展前景并不明朗。首先,“暴風(fēng)魔鏡”是一款虛擬現實(shí)眼鏡,配合暴風(fēng)影音開(kāi)發(fā)的魔鏡APP,在手機上看電影可以實(shí)現IMAX效果。其次,使用過(guò)暴風(fēng)魔鏡二代的用戶(hù)反饋,其影片播放畫(huà)面還達不到宣傳中的IMAX的效果。從視覺(jué)效果上看,就像在看一個(gè)3D屏幕,稍微有一些弧形、四周可以看到黑框而不是充滿(mǎn)視野。雖然能感受到3D效果,但是與影院級體驗還相差甚遠。另外,行業(yè)競爭愈發(fā)激烈。
雖然暴風(fēng)魔鏡是國內虛擬現實(shí)眼鏡的第一批開(kāi)拓者,但是這份優(yōu)勢將會(huì )漸漸消失,與暴風(fēng)魔鏡同類(lèi)型的虛擬現實(shí)眼鏡越來(lái)越多,如蟻視科技的機饕、七鑫易維的PlayGlass、大相科技的Virglass。國內的虛擬現實(shí)技術(shù)尚處于起步階段,虛擬現實(shí)技術(shù)離大規模普及使用還有一段很長(cháng)的路要走。因此,暴風(fēng)科技唯一能值得炫耀的虛擬現實(shí)業(yè)務(wù),未來(lái)有多大前景,還真是不好說(shuō)。
上海樂(lè )相科技:國內用戶(hù)粘性最高的VR內容平臺“3D播播”
上海樂(lè )相科技有限公司是一家以技術(shù)驅動(dòng)的產(chǎn)品公司,業(yè)務(wù)包括虛擬現實(shí)終端的研發(fā)和內容平臺的建設,旗下VR硬件產(chǎn)品主要是E-系列大朋虛擬現實(shí)頭盔和V-系列大朋魔鏡。大朋是樂(lè )相科技新推出的虛擬現實(shí)頭戴顯示器。它擁有120度的視場(chǎng)角(FOV),為用戶(hù)創(chuàng )造完全沉浸的虛擬現實(shí)游戲體驗;75HZ的游戲幀率,將動(dòng)作延遲減至最低;OLED全高清、低延遲、低余暉特性,對頭戴顯示暈眩癥說(shuō)再見(jiàn)!配置的非球面光學(xué)透鏡,精準畸變矯正軟件,游戲體驗自然更上一層樓。
此外,樂(lè )相推出的VR內容平臺“3D播播”聚合了多部VR游戲及在線(xiàn)高清3D視頻,總用戶(hù)超150萬(wàn),日用戶(hù)活躍量過(guò)3萬(wàn),次日留存用戶(hù)達40%,是國內用戶(hù)粘性最高的VR內容平臺之一。在造福廣大用戶(hù)的同時(shí),也向各類(lèi)企業(yè)提供全套的虛擬現實(shí)技術(shù)解決方案。
與其他同行相比,樂(lè )相科技擁有完整虛擬現實(shí)創(chuàng )業(yè)團隊,在硬件上擁有超前的核心技術(shù)參數,它還擁有龐大的自主開(kāi)發(fā)的SDK,極大的方便了游戲廠(chǎng)商定向開(kāi)發(fā)大型虛擬現實(shí)游戲,為全沉浸頭盔提供完全內容支撐。不過(guò)它與暴風(fēng)科技相比,它的宣傳并沒(méi)有暴風(fēng)科技那么好,如果以后能在這方面多多下功夫,或許它會(huì )發(fā)展的更好。
焰火工坊:國內首個(gè)VR影院
焰火工坊于2014年10月成立,公司創(chuàng )始人包括前媒體人婁池、張闖,以及曾任暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品軟件研發(fā)總監的王明楊,是國內最早涉足VR內容服務(wù)的專(zhuān)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司。2015年4月焰火工坊發(fā)布了開(kāi)發(fā)工具VRfires SDK,5月宣布國內首個(gè)VR影院上線(xiàn),官方表示VRfires SDK能將移動(dòng)VR影院產(chǎn)品延遲做到20毫秒內,追平三星等國際公司。目前該SDK下載已超4000次,至少有200個(gè)開(kāi)發(fā)團隊或個(gè)人在使用這一開(kāi)發(fā)工具。2015年8月,焰火工坊已獲1000萬(wàn)人民幣首輪融資,由APUS領(lǐng)投,豐厚資本跟投,融資后焰火工坊估值達1億元人民幣。
不同于暴風(fēng)先產(chǎn)品后內容的方針、也不走雷蛇東西多軟件不強的老路,焰火似乎在等一陣風(fēng),也正如靈鏡、樂(lè )蝸、Depth VR、Google等公司所期待的那樣,在技術(shù)基本完備、內容庫積累量足夠時(shí),那陣好風(fēng)才會(huì )將承載著(zhù)完美內容的硬件產(chǎn)品全線(xiàn)推出。而焰火并未等,所做的恰恰是在“造風(fēng)”。彌補各大硬件產(chǎn)品SDK適配的不足,以下謀上,以一擋百,才是焰火慣有的風(fēng)格。四月底推SDK、五一后推VR影院、五月下旬推VR游戲,緊鑼密鼓的產(chǎn)品投放,意味著(zhù)用戶(hù)將會(huì )有更為精準、及時(shí)的內容源。這種先軟后硬的推廣思路也造就了現在的焰火工坊。
睿悅信息Nibiru:國內最為領(lǐng)先的游戲外設驅動(dòng)提供商
南京睿悅信息技術(shù)有限公司旨在建立物理世界和虛擬世界的橋梁。公司主導研發(fā)的Nibiru SDK體系通過(guò)交互SDK、VR SDK(圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術(shù)建立起了貫穿軟件、硬件、外設、游藝設備的上下游生態(tài)體系,讓科技改變用戶(hù)的娛樂(lè )方式。
它也是國內最為領(lǐng)先的游戲外設驅動(dòng)提供商,具有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域從硬件外設、智能終端到驅動(dòng)軟件和游戲適配方案的全線(xiàn)整合能力,其主打的中間件產(chǎn)品——Nibiru游戲,擁有多項Android外設連接專(zhuān)利,國內外超過(guò)50%游戲外設廠(chǎng)被該公司產(chǎn)品授權。業(yè)務(wù)涵蓋VR硬件、SDK、內容等領(lǐng)域。
其中,睿悅的重點(diǎn)產(chǎn)品Nibiru VR SDK是針對虛擬現實(shí)中3D圖形渲染、3D聲音、外設交互的整合開(kāi)發(fā)工具包,可以讓各類(lèi)VR游戲和應用獲得更好的體驗。Nibiru的硬件代表產(chǎn)品有一體機V002、Nibiru夢(mèng)鏡等,此外還擁有VR內容平臺“Nibiru虛擬現實(shí)游戲中心”。目前公司在上海,南京,深圳,北京和美國硅谷都設立有代表處,以全開(kāi)放的商務(wù)共贏(yíng)模式營(yíng)造外設類(lèi)手游的良性生態(tài)圈。
睿悅信息Nibiru希望用自己的方式,迅速占領(lǐng)第一批百萬(wàn)級虛擬現實(shí)用戶(hù)。豐富的游戲內容,眾多的設備和手機配合廠(chǎng)商,親民的定價(jià)策略的市場(chǎng)侵占性,開(kāi)放的合作態(tài)度是睿悅一貫的商業(yè)態(tài)度。無(wú)論虛擬現實(shí)技術(shù)會(huì )引發(fā)游戲行業(yè)怎樣的變革,它本身的腳步都不可能停止,廣義上,它的應用起于游戲當然不局限于游戲。睿悅信息以其對游戲體驗的顛覆,將和眾多合作伙伴一起進(jìn)入虛擬現實(shí)游戲時(shí)代。
3Glasses:全球首款量產(chǎn)2K虛擬現實(shí)頭盔
3Glasses專(zhuān)注于智能穿戴設備、虛擬現實(shí)、增強現實(shí)等領(lǐng)域研發(fā)工作,擁有10年以上VR技術(shù)沉淀,是國內最早從事VR的公司之一,其主要產(chǎn)品包括全球首款量產(chǎn)2K虛擬現實(shí)頭盔3Glasses D2、智能體感魔戒等硬件,以及不同引擎的SDK開(kāi)發(fā)包。目前3Glasses官網(wǎng)加微信的注冊用戶(hù)約10萬(wàn),在全國還擁有約1000家VR線(xiàn)下體驗店。
從3Glasses目前的業(yè)務(wù)來(lái)看,3Glasses正在逐漸形成一個(gè)集“平臺+內容+硬件+交互”產(chǎn)業(yè)生態(tài),這種布局勢必會(huì )對引導更多優(yōu)秀內容進(jìn)入VR行業(yè)等方面產(chǎn)生積極影響,更加有利于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。
TVR:專(zhuān)注于VR內容制作
TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)商,由北京大學(xué)多位優(yōu)秀研究生和專(zhuān)業(yè)游戲行業(yè)人士共同創(chuàng )立,專(zhuān)注于民用級虛擬現實(shí)、互動(dòng)娛樂(lè )等領(lǐng)域的內容制作已有三年時(shí)間。目前主打產(chǎn)品有虛擬現實(shí)游戲《再現甲午》、《追尋》(Finding VR)等。其中,《追尋》已成功登陸Gear VR平臺,引發(fā)行業(yè)關(guān)注。據悉,目前TVR已基本與索尼達成合作意向,明年將向PlayStation VR平臺提供游戲,成為該平臺的首批開(kāi)發(fā)者。
TVR或許是大學(xué)生創(chuàng )業(yè)成功的典范,對于這家公司,除了支持還是支持!不過(guò),TVR小團隊的時(shí)間窗口有限,當虛擬現實(shí)行業(yè)真正爆發(fā),國內成熟的網(wǎng)絡(luò )游戲巨頭入場(chǎng),小團隊就面臨被抄襲、超越的風(fēng)險。所以趕在爆發(fā)前,做出真正可玩的游戲就至關(guān)重要。
VR真的虛擬嗎?假如你沉溺其中,它就是現實(shí)。當戴上頭盔時(shí),你敢跨越現實(shí)中的懸崖嗎?當天空流火之時(shí),你的夢(mèng)想會(huì )駕起虛擬現實(shí)的翅膀會(huì )飛躍成功嗎?雙刃劍有利有弊,有良心的公司才能做出造福大眾的產(chǎn)品?,F在,你認為哪個(gè)企業(yè)能夠突出重圍?
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