VR一體機之路,核心在于生態(tài)
通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈合作,吸引傳統硬件企業(yè)加入VR陣營(yíng),進(jìn)而加速硬件頭顯生產(chǎn)與渠道推廣,從而實(shí)現頭顯的普及,這是一種典型的中國式硬件產(chǎn)業(yè)生態(tài)模式。
目前,VR及VR一體機的概念在中國的普及率都不高,導致市場(chǎng)上消費者很難辨別普通的VR眼鏡盒子和VR一體機。同時(shí),行業(yè)同質(zhì)化競爭嚴重,產(chǎn)品集中在低端市場(chǎng)不溫不火,內容缺失和智能化程度低。在這一系列嚴酷的市場(chǎng)環(huán)境下,intel將于近期發(fā)布全球首款搭載intel“芯”并且支持android和win10雙系統的VR一體機,或許將給VR市場(chǎng)帶來(lái)一絲不一樣的氣息。
什么是VR一體機?
VR一體機與其他VR產(chǎn)品的最大區別是具備了獨立處理器并且同時(shí)支持HDMI輸入的頭戴式顯示,具備獨立運算、輸入和輸出的功能。說(shuō)得通俗一些,就是智能手機去掉了通信模塊,增加了顯示處理單元的能力,加強位置感應,并把其做成頭戴式設備。
目前,市面上的VR設備主要有兩種。第一種是入門(mén)級的眼鏡設備,例如谷歌的Cardboard。這類(lèi)設備除了要配合移動(dòng)端的操控應用外,還需要通過(guò)物理連接從手機上直接獲取內容。這類(lèi)設備價(jià)格便宜,內容簡(jiǎn)單,體驗較差,最大的意義就是教育市場(chǎng)。
第二種就是目前最火熱的頭戴式顯示設備,例如Oculus Rift、HTC Vive和Project Morpheus等。相較于第一類(lèi)設備,這些產(chǎn)品在結構上更加復雜,應用場(chǎng)景也更加豐富,但同樣需要通過(guò)外界的主機或者移動(dòng)設備進(jìn)行控制或提供內容。此次intel推出的VR一體機就屬于這一類(lèi)。
VR一體機的優(yōu)勢
第一、成熟的產(chǎn)業(yè)鏈以及生產(chǎn)模式:Intel、瑞芯微電子、Allwinner等芯片方的支撐,讓一體機得以通過(guò)成熟的工業(yè)化生產(chǎn)公司生產(chǎn)出品,不僅在硬件供應鏈上更完備,同時(shí)在保證品質(zhì)的基礎上更能有效的控制成本,產(chǎn)品價(jià)格更加親民。
第二、高集成度:從各器件到主板再到外殼,整個(gè)硬件端的高集成度可以讓一體機做得更加輕薄,性能也更加穩定,在散熱、姿態(tài)感知等專(zhuān)業(yè)功能上的設計優(yōu)化空間也更大。
第三、開(kāi)放的生態(tài)基因:首先,一體機具備獨立處理器及操作系統,使得其在內容和硬件外設的支持上都可以更靈活和開(kāi)放。所有操控類(lèi)安卓app及視頻內容可以移植到一體機上,產(chǎn)生VR或者3D的效果,這使一體機覆蓋了完整的安卓?jì)热萆鷳B(tài);同時(shí),一體機通過(guò)對目前VR主流方案標準的兼容,以及與跨內容引擎的對接,將為內容開(kāi)發(fā)者提供更便利的開(kāi)放平臺。特別是intel此次推出的VR一體機,除了安卓系統,還充分支持Windows 10系統,從操控和顯示做到多平臺的開(kāi)放和兼容。透過(guò)這種覆蓋安卓和Windows雙生態(tài)的系統,一體機的生態(tài)基因可見(jiàn)一斑。最后,一體機的主要生產(chǎn)廠(chǎng)商也將繼續秉承其開(kāi)放基因,以開(kāi)放的合作模式與各品牌公司進(jìn)軍VR市場(chǎng)。
VR一體機的前景
一體機擁有足夠的硬件實(shí)力,而在對應的內容方面,也有很大限度的開(kāi)放和兼容,這讓一體機的未來(lái)將具有非凡的競爭力。由于其硬件的高集成度,一體機除了在消費者產(chǎn)品上的爆發(fā),同樣也會(huì )被眾多企業(yè)客戶(hù)、行業(yè)用戶(hù)所青睞,加之硬件快速迭代的優(yōu)勢,勢必將出現眾多行業(yè)定制產(chǎn)品品類(lèi)。在工業(yè)設計的角度上,后繼迭代的產(chǎn)品將更具有設計感,做到更輕量化。
盡管一體機的出現,可以作為一個(gè)生態(tài)方面的優(yōu)秀范例,但我們依然需要冷靜的看待目前的版本,目前這個(gè)產(chǎn)品依然不夠成熟,無(wú)法將其所有的特點(diǎn)和優(yōu)勢發(fā)揮出來(lái)。而目前所發(fā)售的一體機,也僅僅是秉承了“VR+”概念和生態(tài)理念的第一代產(chǎn)品,距離達到大家普遍期待的程度,還需要更多的成長(cháng)時(shí)間和行業(yè)理解。
據相關(guān)統計,2014年國內的VR消費級市場(chǎng)上,從事頭戴顯示設備設計、研發(fā)的公司不下于100家。據悉,這些公司的VR產(chǎn)品大多停留在簡(jiǎn)單的硬件生產(chǎn)上,缺乏生態(tài)內容支撐。產(chǎn)品發(fā)布后對于軟件的支持和后續產(chǎn)品的改進(jìn)都很無(wú)力,從而造成了自身生態(tài)的局限性,無(wú)法兼顧軟件、工業(yè)生產(chǎn)、成本、盈利等。那么,專(zhuān)注于VR生態(tài)建設的公司在這里必然存在巨大的發(fā)展空間。
其實(shí)intel也只是為此次推出的VR一體機提供了處理芯片,其最核心的交互部分Nibiru VR ROM是由合作方睿悅提供的。所以國內廠(chǎng)商大可以借鑒睿悅這種模式:通過(guò)聯(lián)合芯片及外設廠(chǎng)商為一體機提供軟硬件性能保障及內容、互動(dòng)保障,剩下的主要就是鏡頭、人體工學(xué)、生產(chǎn)和渠道。通過(guò)這一產(chǎn)業(yè)鏈合作方式,吸引傳統硬件企業(yè)加入VR陣營(yíng),進(jìn)而加速硬件頭顯生產(chǎn)與渠道推廣,從而實(shí)現頭顯的普及,這是一種典型的中國式硬件產(chǎn)業(yè)生態(tài)模式。回顧智能手機產(chǎn)業(yè)發(fā)展軌跡,可以清晰地看到,包括山寨廠(chǎng)在內的國內諸多手機廠(chǎng)商,依托成型的操作系統(安卓)和成熟的芯片及配件供應商,生產(chǎn)出大量物美價(jià)廉的智能手機新品,推進(jìn)了整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。
其實(shí),優(yōu)質(zhì)的VR一體機只需要做到三點(diǎn)。第一,身材小巧外形靚麗;第二,具備良好的生態(tài);第三,優(yōu)質(zhì)的體驗。從國內行業(yè)的整體現狀來(lái)說(shuō),一體機是階段性的產(chǎn)物,也是一種適時(shí)出現的產(chǎn)品形態(tài),目前仍然有著(zhù)非常大的提升空間。VR一體機在經(jīng)過(guò)優(yōu)化定制和生態(tài)完善后,完全有潛力成為特定細分市場(chǎng)的專(zhuān)屬產(chǎn)品而長(cháng)期存在。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
