Intel以VR一體機為支點(diǎn),撬動(dòng)移動(dòng)VR市場(chǎng)
用“芯”的產(chǎn)品來(lái)了。
2015年11月,Oculus創(chuàng )始人Palmer Luckey發(fā)了一系列推特,重點(diǎn)強調虛擬現實(shí)的未來(lái)屬于移動(dòng)頭顯。他抱怨電線(xiàn)電纜阻礙了PC虛擬現實(shí)革命。隨后其和三星Gear的合作也印證了他們在移動(dòng)VR方向的布局。隨著(zhù)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)構建的逐步成熟,用戶(hù)對殺手級的應用的需求越來(lái)越急迫,相應地對硬件的要求也越來(lái)越高。在目前階段,做出一款兼顧軟硬件又有誠意的移動(dòng)端VR產(chǎn)品,Intel真用“芯”了。
Intel公司是世界上最大設計和生產(chǎn)半導體的科技巨擘,在研發(fā)微處理器、芯片組、板卡、系統及軟件等方面具有驚人的能力。去年,英特爾與騰訊聯(lián)合建立“游戲創(chuàng )新實(shí)驗室”,基于英特爾架構平臺為中國廣大的數碼娛樂(lè )玩家開(kāi)發(fā)和優(yōu)化更多更好的游戲產(chǎn)品,提供卓越游戲體驗。2015年12月30日, Intel將與睿悅信息Nibiru聯(lián)合推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與Intel“芯”的VR一體機,也是Intel 和Nibiru 首次嘗試windows10版的虛擬現實(shí)產(chǎn)品,同時(shí)更是全球首個(gè)支持android 和 windows10雙系統切換的VR設備。
此次Intel與睿悅信息Nibiru的新品將著(zhù)眼于移動(dòng)VR設備的市場(chǎng)需求,并基于睿悅信息的Nibiru SDK體系及Nibiru VR系統來(lái)研發(fā),其中Nibiru VR系統提供先進(jìn)的算法和系統支持。對VR、交互、VR音頻和圖像處理進(jìn)行進(jìn)一步提升,針對低延遲頭部跟蹤技術(shù)和反畸變反色散有了更強勁的支持。同時(shí)本次發(fā)布的新品還支持PC、XBOX主機等,通過(guò)多屏互動(dòng)打造交互娛樂(lè )的新時(shí)代?;蛟S,這也是Intel公司選擇與Nibiru進(jìn)行深度技術(shù)合作的擴大自己產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的立足點(diǎn)之一。
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