Oculus批斗低端虛擬現實(shí)產(chǎn)品對優(yōu)質(zhì)市場(chǎng)的攪局

周彤 10年前 (2015-12-26)

高端與低端虛擬現實(shí)產(chǎn)品之間的競爭問(wèn)題。

目前虛擬現實(shí)產(chǎn)品確實(shí)出現的不少,走低價(jià)路線(xiàn)的也有很多,很多人為了獵奇心理也都表示愿意掏腰包進(jìn)行購買(mǎi)消費,體驗不同的視覺(jué)感受。

但是真正的好產(chǎn)品一直都僅限于高端消費市場(chǎng),高昂的價(jià)值確實(shí)也是優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的保障,低端產(chǎn)品僅能提供一些入門(mén)級的體驗。

目前市場(chǎng)上存在的低端產(chǎn)品Google Cardboard一直都飽受爭議,很多廠(chǎng)商一方面覺(jué)得它的低價(jià)破壞了市場(chǎng)規則,另一方面也有人認為這種低端的產(chǎn)品很適合該領(lǐng)域技術(shù)的普及以及推廣。

作為虛擬現實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的引領(lǐng)者,同時(shí)也是高端市場(chǎng)的代表性產(chǎn)品Oculus Rift的創(chuàng )始人Palmer Luckey在社交媒體Twitter上表示,要想做出優(yōu)質(zhì)的虛擬現實(shí)技術(shù),就必須付出高額的成本,因此走高端市場(chǎng)是一件無(wú)可厚非的事。

也有網(wǎng)友表示了數百美元與幾十美元的產(chǎn)品之間的競爭問(wèn)題,對此Palmer Luckey表示,這就像美酒與渾水之間的關(guān)系,Oculus一直都在致力于做出更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,提供客戶(hù)更好的體驗,比如前兩代與三星合作的Gear VR因其體驗上的缺陷而被貼上了“創(chuàng )新者版”的標簽。他們甚至還向索尼發(fā)出呼吁,不要做有缺陷的產(chǎn)品。

Oculus對于虛擬現實(shí)技術(shù)是真的在追求精湛的技術(shù)以及非常棒的用戶(hù)體驗,這是做虛擬現實(shí)的初衷也是最后必須要做到的落腳點(diǎn)。低端產(chǎn)品的混入會(huì )導致優(yōu)質(zhì)虛擬現實(shí)產(chǎn)品的減少,這是所有做虛擬現實(shí)技術(shù)的研發(fā)人員與消費者最不愿意看到的事。

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