直擊CES:HTC Vive 全面升級,產(chǎn)品線(xiàn)路大揭底

周彤 10年前 (2016-01-06)

今天拉斯維加斯的 CES 外場(chǎng)上,HTC 展示了他們最新的 Vive 頭顯,正式名稱(chēng) Vive Pre,相對于之前的頭顯進(jìn)行了全面的升級。

今天拉斯維加斯的 CES 外場(chǎng)上,HTC 展示了他們最新的 Vive 頭顯,正式名稱(chēng) Vive Pre,相對于之前的頭顯進(jìn)行了全面的升級。

(Valve 的人說(shuō)宣傳片里的 Chell 只是個(gè)致敬,你信嘛??)

之前我一直覺(jué)得所謂的 Roomscale(房間級跟蹤)是一個(gè) Valve 強行打出來(lái)的差異化而已。因為,所謂的 Room-Scale,到底多大才算 Room 呢?那我要是下次來(lái)一個(gè)更大的,是不是還可以叫 Factory-Scale,再大點(diǎn)來(lái) Gym-Scale,Castle-Scale,甚至 Airport-Scale?最重要的是,Roomscale 并不能解決 Locomotion 的問(wèn)題。4.5 × 4.5 的距離,離我們理想中的 World-Scale、SAO-Scale 還差得有點(diǎn)遠,我們依然需要用各種模擬的方式,才能在虛擬世界里移動(dòng),因為你稍微一走遠,就該撞墻了。

然而,HTC 和 Valve,是想在這個(gè) 4.5×4.5 的范圍內,玩出極致的花樣了。

在過(guò)去兩個(gè)月把玩 Vive 的過(guò)程中,我也感覺(jué)到了各種在用 Oculus Rift 時(shí)不大會(huì )遇到的問(wèn)題,比如說(shuō)我戴上頭顯站起來(lái),要站到某個(gè)位置,然后還要回到電腦前按鍵盤(pán)等等。來(lái)來(lái)回回,單手拿住有點(diǎn)沉的頭顯,即便有了 Chaperone 系統有時(shí)也會(huì )不信邪地撞墻,這都是問(wèn)題。

然而,在剛剛揭曉的 HTC DK2 – Vive Pre 上,這些問(wèn)題都得到了解決。

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如上圖,頭顯部分多了一個(gè)廣角前置攝像頭,只需按下手柄上圓形跟蹤面板上面的那個(gè)按鈕,游戲世界就會(huì )消失,當你來(lái)到 Chaperone 邊界時(shí)就能看到周?chē)h(huán)境,好像這樣:

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也就是說(shuō),你只要按個(gè)按鈕,馬上就能和真實(shí)世界交互了。按體驗者的話(huà)來(lái)說(shuō),雖然很模糊,但是無(wú)論形狀和一些物體的重要細節都能識別。這讓你用鍵盤(pán)也好,抓住其它的東西、喝水也好,都變得非常方便了。

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整個(gè)頭顯也稍微小了些輕了些,據稱(chēng)是“完全重新設計”,后面的綁帶和 Oculus Rift 比較像,更抓頭,頭上面的線(xiàn)和頭顯是直接連接在一起的,解決了之前常遇到的松動(dòng)問(wèn)題。眼眶部分更寬松,讓眼鏡用戶(hù)輕松不少~

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整個(gè)頭顯的舒適性、易用性以及穩定性都得到了極大提。Roomscale 越好用,就越容易被認可,越容易得到開(kāi)發(fā)者支持,也會(huì )有更多的游戲專(zhuān)門(mén)為 Roomscale 進(jìn)行訂制。所以,為什么一定需要像大型 MMORPG 那樣移動(dòng)呢?感興趣的開(kāi)發(fā)者可以圍繞著(zhù) 20 平米的范圍進(jìn)行設計,就好像 Job Simulator、密室逃脫那樣。

如果說(shuō),制作產(chǎn)品就是“在已有的基礎上,盡量地去優(yōu)化用戶(hù)體驗”的話(huà),那么 Vive Pre 則是往這個(gè)方向的一大邁進(jìn)。無(wú)論是 Roomscale,還是之前明顯趕工的手柄。

為什么說(shuō)之前的手柄也是趕工呢?

因為第一,Vive 手柄本質(zhì)上就是 Valve 把 Steam Controller 拆成兩半,

第二設計結果并沒(méi)有脫離棒子的形態(tài),讓人感覺(jué)是拿著(zhù)棒子而不是有自己的手。

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(最開(kāi)始的 Vive 手柄形態(tài))

既然是棒子,那就是棒子吧,PSVR 也是棒子。畢竟硬件只是一半,好的內容完全可以圍繞著(zhù)硬件形態(tài)設計,比如說(shuō)設計一個(gè)搟面杖滾面粉的游戲之類(lèi)就很合適~

而新的 Vive 手柄,就是在原有基礎上大致不變,改進(jìn)手感,改進(jìn)工業(yè)設計,足夠了。

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據稱(chēng)手柄后面的扳機鍵力道手感得到了很大提升,然后手柄上面的鍵位也改變了,有一個(gè)按鍵移到了圓形跟蹤板的上面。手柄貌似現在改成鋰電池 USB 充電,一次充電可以暢玩四小時(shí);而之前最多兩個(gè)半。跟蹤穩定性得到了提升,藍牙接收器已經(jīng)被內置到了頭顯里。

Lighthouse 則更小了,更精致了——對嘛,要鑲在家里墻上的東西,就是要越好看才好。

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具體的改進(jìn)上第一點(diǎn)是兩個(gè) Lighthouse 之間不需要再用同步線(xiàn)了,只需要電源即可——不知道這是否意味著(zhù) Lighthouse 真的能無(wú)限擴展。除此之外,好像還更加安靜了 – 可能電機轉動(dòng)的方式也改進(jìn)了?之前的 Lighthouse 動(dòng)靜較大,一般的三腳架駕馭起來(lái)都費勁,這個(gè)貌似好了不少 – 畢竟,穩定的 Lighthouse 對于跟蹤才是更好的。

除了這些外在的東西,內在的一大改進(jìn)是屏幕,尤其是神秘的“Mura correction”。

官方說(shuō)辭是這結合了鏡片和屏幕,帶來(lái)了更銳利的圖像,但 Valve 的 Chet Faliszek 并不愿意解釋這到底是啥,除了說(shuō)這個(gè)東西改進(jìn)了顯示系統的每一個(gè)方面。當特意問(wèn)到對于延遲方面的影響時(shí),他也閉口不談。HTC 和 Valve 稱(chēng)“有人曾經(jīng)在原型機上貼上過(guò)一些過(guò)濾器(擴散器?),但這是第一次有人直接加入了正式的頭顯中。”不過(guò),對于可能是菲涅爾鏡片帶來(lái)的光束流現象,貌似也并未消除。

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總的來(lái)說(shuō),這是一次聚焦于用戶(hù)體驗的大提升,HTC 圍繞著(zhù)用戶(hù)會(huì )在家里或者辦公室使用 Vive 的場(chǎng)景,設想各種遇到的麻煩和困難并予以解決,對于用過(guò)之前版本 Vive 的人是一定能感同身受到的。

這兩個(gè)月,HTC 會(huì )把7000套 Vive Pre 陸續發(fā)送給全世界的開(kāi)發(fā)者和合作伙伴,讓我們拭目以待。

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