你造微軟HoloLens不開(kāi)放周邊視野的真實(shí)原因嗎?
微軟無(wú)辜地表示,我們并不是故意藏著(zhù)掖著(zhù)。
在使用微軟的HoloLens體驗增強現實(shí)的魅力時(shí),很容易感覺(jué)到,視野變狹窄了。盡管在現實(shí)世界添加一層虛擬元素是有趣的,不開(kāi)闊的視野也使這種愉悅的體驗大打折扣。
如上圖,明顯變窄的視野也許會(huì )時(shí)時(shí)提醒你,眼前的場(chǎng)景是融入了虛擬元素。無(wú)論畫(huà)面多么逼真,用戶(hù)也有頻頻“出戲”的可能性。
關(guān)于這點(diǎn),微軟高管Kudo Tsunoda表示,現在不會(huì )提供完整的周邊視野體驗。此語(yǔ)氣仿佛是說(shuō),并不是微軟做不到開(kāi)放視野,只是不想這樣做而已。這更激起小編探究此原因的好奇心。
近日,微軟技術(shù)布道師Bruce Harris揭開(kāi)了Hololens視野狹窄的謎底。Harris表示,限制虛擬現實(shí)設備視野的主要原因有兩個(gè):屏幕的成本和電池的續航。
在使用Hololens時(shí),差不多相當于有一塊15寸的屏幕浮在你身前。要想到得到更開(kāi)闊的視野就需要更大尺寸的屏幕。不過(guò)。制造全息投影所需要的玻璃十分復雜,如果想要更大的玻璃提供更寬的視野,那廢品率會(huì )提升不少,成本也會(huì )顯著(zhù)提高?,F在HoloLens定價(jià)3000美元,一般用戶(hù)已經(jīng)承受不起,如果使用更大的玻璃,價(jià)格可能要再加幾千美元。
據悉,現在HoloLens最多能用5.5小時(shí),重度使用約2.5小時(shí)。投影內容增多,必然會(huì )更快消耗電量。如果微軟用現在設備中用的電池試過(guò)增加視野,結果HoloLens僅能撐20分鐘,可能一局游戲都無(wú)法玩完??磥?lái)要想開(kāi)放設備的周邊視野,續航問(wèn)題亟待解決。
總之,HoloLens終究是一款面向市場(chǎng)的產(chǎn)品,必須考慮制作成本以及最大程度提高用戶(hù)體驗。隨著(zhù)未來(lái)生產(chǎn)技術(shù)的提高以及電池容量的增大,虛擬現實(shí)設備將給我們帶來(lái)極致的體驗。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
