增強現實(shí)技術(shù)有望革新視頻通話(huà)方式
通過(guò)增強現實(shí)技術(shù)進(jìn)行交流會(huì )不會(huì )成為新的溝通方式?
不管是2015還是2016,VR(虛擬現實(shí)技術(shù))的火爆已經(jīng)是毋庸置疑的了, 與VR相似的還有一個(gè)AR(增強現實(shí)技術(shù)),簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō):VR就是完全由計算機系統來(lái)虛擬的現實(shí)場(chǎng)景,而AR則是在真實(shí)的場(chǎng)景中加入了虛擬的影像。二者有相交的部分。目前市場(chǎng)上最知名的AR設備就要數微軟的Hololens了,并且已于19號開(kāi)始了第一批產(chǎn)品的發(fā)貨。還有一款就是創(chuàng )業(yè)公司Magic Leap的產(chǎn)品,雖然目前并沒(méi)有人看見(jiàn)過(guò)實(shí)體樣品。但總的來(lái)說(shuō),AR技術(shù)確實(shí)在迅速地發(fā)展,現在的它就像是五、六十年前的視頻通話(huà)技術(shù)一樣,才剛剛起步。
雖然說(shuō)面對面地交流是無(wú)法取代的方式,也是不能夠被取代的,但是AR技術(shù)能夠成為一種新的溝通方式嗎?試想一下,如果有一個(gè)和你真人一樣大小的虛擬影像投影在你的面前,你會(huì )不會(huì )有更好的交流Feel?
目前已經(jīng)有團隊在進(jìn)行這個(gè)研究,該項目叫做Room2Room,通過(guò)使用Kinect攝像頭和數字投影儀,將另一個(gè)房間的人拍攝出3D影像,再按照真實(shí)的比例投影到另一個(gè)房間當中,而另一個(gè)的人也會(huì )以同樣的方式投影到這個(gè)房間里來(lái),兩個(gè)房間的人同時(shí)以這樣的方式、不同的視角來(lái)觀(guān)看對方,進(jìn)行互動(dòng)。
在該項目中,還使用到了微軟的增強現實(shí)項目RoomAlive,通過(guò)Kinect攝像頭和投影儀創(chuàng )建一個(gè)和房間一樣大小的增強現實(shí)游戲場(chǎng)景。在這個(gè)項目當中,你坐在房間的沙發(fā)上,如果對方也是坐著(zhù),你就可以看見(jiàn)對方被投影到你對面的座椅上,類(lèi)似于對方和你“面對面”地交流。
研究人員為了了解這種情況下人們的交流方式,7組參與者將會(huì )通過(guò)增強現實(shí)用積木來(lái)搭建3D形狀,一個(gè)人坐在桌子旁,上面堆有真實(shí)的積木,另一個(gè)人在另一個(gè)房間里進(jìn)行指導,通過(guò)投影來(lái)進(jìn)行交流,以便觀(guān)察。
該項目中,研究人員還發(fā)現,兩個(gè)人真實(shí)地面對面交流,4分鐘即可完成任務(wù),在A(yíng)R場(chǎng)景中花了7分鐘,而使用Skype視頻聊天的則需要9分鐘??梢?jiàn)基于A(yíng)R技術(shù)的虛擬交流方式還是具有一定的可行性的,但是也存在不少的問(wèn)題,比如:在設置攝像頭和投影儀上需要花費不少的時(shí)間和精力、成像不是特別的清楚、分辨率較低而造成看不清對方手中的物體等等,都是該研究中表現出來(lái)的問(wèn)題。
但是,現在還是該技術(shù)起步的階段,誰(shuí)知道它幾年或者幾十年之后會(huì )不會(huì )成為現在的視頻通話(huà)技術(shù)呢?
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