現在的谷歌AlphaGo想挑戰頂級選手會(huì )成功嗎?
AlphaGo贏(yíng)了二段歐洲冠軍,但想要贏(yíng)九段李世石還差一段距離。
最近被不斷刷屏的就是谷歌的AI戰勝了歐洲圍棋冠軍。很多人都在猜想,這是不是就代表人工智能在與人類(lèi)的對戰當中,已經(jīng)在慢慢獲得成功,連最難的圍棋現在都已經(jīng)攻克了職業(yè)選手,那么戰勝世界冠軍也不是不可能的事,況且已經(jīng)決定于3月份對戰九段頂級選手李世石??梢?jiàn)人類(lèi)與AI之間的防護墻正在慢慢坍塌。
這次谷歌使用的人工智能軟件叫做AlphaGo,由去年收購的人工智能公司DeepMind所研發(fā),起到關(guān)鍵作用的就是兩個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò ),一是決策網(wǎng)絡(luò ),負責下一步走法;另一個(gè)是叫值網(wǎng)絡(luò ),主要是可以預測不同的分布可能會(huì )帶來(lái)什么的后果。
此次AlphaGo戰勝的歐洲圍棋冠軍樊麾(法國國家圍棋隊總教練),并且以5-0完勝。3月份即將迎來(lái)一次真正意義上的歷史性對決,與韓國圍棋九段高手李世石的對弈。畢竟樊麾雖為歐洲圍棋冠軍,但是實(shí)際能力僅為二段,高手與頂級高手之間的差距可不是一點(diǎn)點(diǎn)。而此前的圍棋軟件ZEN、Crazystone都曾戰勝過(guò)九段圍棋高手,但是都是在對方讓子的前提之下。
很多人都聽(tīng)過(guò)圍棋,但是會(huì )的人卻很少,精通的更是少之又少,畢竟大家都知道圍棋很難,但是圍棋到底難在哪里呢?
圍棋的棋盤(pán)是19×19,361個(gè)點(diǎn),那么也就是說(shuō)有3^361次方種局面,體量大約是10^170,但是目前觀(guān)測到的原子數量也才僅僅10^80個(gè)。而國際象棋每一步平均也只有35種可能的走法,但是圍棋卻有2^155種局面,無(wú)怪乎圍棋堪稱(chēng)是世界上最難的游戲。
此次與圍棋高手的對決無(wú)疑對于人工智能來(lái)說(shuō)是一次極大地挑戰,人工智能其實(shí)與人類(lèi)一樣,也是需要通過(guò)不斷地模仿、學(xué)習來(lái)戰勝對手的。它可以通過(guò)大量的對戰,記住對弈中的棋譜,從而可以研究出新的招數。
圍棋的歷史已經(jīng)有2500年了,流傳下來(lái)很多的棋譜,棋譜的用處除了對開(kāi)局定式的研究,很多高手還用來(lái)在實(shí)際對戰中能夠下出有借鑒意義的棋局。計算機可以記住3000萬(wàn)步的棋譜,但是人是不可能記住的,相當多的時(shí)候,需要參與者依靠現場(chǎng)的純腦力進(jìn)行計算,就像是職業(yè)選手需要對現有的棋譜進(jìn)行拆解一樣,在拆解的過(guò)程中可以研究出新的變化。棋譜其實(shí)就相當于某一個(gè)選手將一種棋局的招數達到了最優(yōu)狀況,但是后人在研究當中是可以不斷超越的,可以研究出新的走法。谷歌的該款智能軟件就在于可以在棋譜的訓練中計算出新的走法,否則僅僅是記錄原有的棋譜是不可能打敗人類(lèi)的,撐死了打成平手。
人工智能系統需要記住大量的棋譜,還需要一個(gè)高手來(lái)進(jìn)行陪練。ZEN之前選擇了日本一流的圍棋選手——九段棋手武宮正樹(shù)來(lái)陪練,2012年3月,在武宮正樹(shù)讓了5子和4子的前提下連勝了兩局。同時(shí),武宮正樹(shù)“宇宙流”式下棋特點(diǎn)也被ZEN模仿了去。
所以說(shuō),AlphaGo如果想戰勝李世石,那么就需要找李世石或是和李世石差不多的頂級高手進(jìn)行陪練,要熟悉李世石的下棋特點(diǎn),這樣才能增大贏(yíng)的幾率,不過(guò)現在時(shí)間上還是相當緊迫的。
對于人類(lèi)而言,由于先天的天賦和后天的努力都不一樣,因此每個(gè)人提升的速度都不一樣,就像有人20歲就可以躋身世界冠軍一樣,但是有人一生可能也進(jìn)不去高手榜。在大多數人眼中,圍棋是不可能一蹴而就的,之前輿論炒的很火的“真瘋叔叔”和“六天速成法”號稱(chēng)可以讓成年人在六天之內從零基礎達到業(yè)余1段的水平,不過(guò)它們都收到了來(lái)自圍棋界的嘲笑。
但是,這個(gè)可能性放在人工智能系統上是可能實(shí)現的。但是要想職業(yè)二段挑戰職業(yè)九段,那么贏(yíng)的可能性并不大。圍棋起源于中國,在亞洲地區的流行程度要高很多,但是在歐美地區普及率還比較低,這也就因為為什么歐洲圍棋冠軍才二段的水平。
可見(jiàn),AlphaGo贏(yíng)了樊麾就想挑戰李世石還是很危險的,畢竟之前并沒(méi)有一個(gè)相當水準的選手進(jìn)行陪練,來(lái)學(xué)習更強的圍棋對戰技術(shù)。
正是由于圍棋的難度與復雜性,人工智能在這上面一直屢屢碰壁。一個(gè)多月之前,DeepMind的CEO Demis Hassabis表示,他們的秘密團隊很有可能破解了圍棋,圍棋并不像國際象棋一樣通過(guò)蠻力就可以解決,圍棋是漂亮的、有規律可循的、有形狀可追的,普通的計算機并不能做到,可見(jiàn)圍棋是相當了不起的,而他們所做的事更是一件了不起的挑戰。
除了谷歌的AlphaGo,Facebook也正在進(jìn)行AI挑戰圍棋的測試,就在《Nature》上報道了AlphaGo戰勝樊麾的前一天,Facebook也在arXiv.org上更新了一篇用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )和蒙特卡洛樹(shù)搜索相結合來(lái)解決圍棋問(wèn)題的新論文。Facebook人工智能實(shí)驗室負責人Yann LeCun表示,這是一項非常艱巨的任務(wù),因此使用圍棋來(lái)作為案例進(jìn)行學(xué)習技能的結合,包括模式識別、問(wèn)題解決和規劃等等,同時(shí)也是一個(gè)可以用來(lái)測試新想法的工具,比如機器學(xué)習、推理和規劃的結合等等。因此,戰勝?lài)甯呤?,不僅僅是一場(chǎng)游戲,更重要的是人工智能的突破。而人工智能對于人類(lèi)的影響,將是無(wú)限可能的。
從國際象棋的歷史看,從1997年第一次打敗人類(lèi)選手,到2006年再無(wú)人類(lèi)選手可以戰勝。但是人工智能想要在圍棋上戰勝人類(lèi),還需要長(cháng)時(shí)間不斷地學(xué)習、模仿,才有可能打敗人類(lèi)頂級選手的可能。
而這一次,挑戰李世石的成功性并不大。但我們也不能否認,人工智能現在是越來(lái)越強,總有一天會(huì )相當強,機器人威脅論并不是空穴來(lái)風(fēng)。
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