來(lái)自二維世界的憂(yōu)愁:如何避免康康的悲劇再次重演?
二維向三維的轉換不可再次成為工業(yè)文明的悲劇。
現在,一提起猴子,除了齊天大圣六小齡童,最紅的就屬康康了,不僅是身上紅配綠再加黃那交通指示燈一樣神存在的色系搭配,還有一邊一個(gè)不知道是什么鬼的黑色“肉瘤”。網(wǎng)上給了康康各種配圖,幾乎都把它玩壞了。與此同時(shí),許多網(wǎng)友也在極力勸諫負責做三維立體形象的公司應該好好和原創(chuàng )畫(huà)師多多溝通,弄出這樣一個(gè)“怪物”是要嚇死誰(shuí)啊。
可見(jiàn),康康就是這二維與三維思維搭錯了界所造成的悲慘結局,沒(méi)有最爛,只有更爛。
那么到底是怎么造成如今這樣一個(gè)局面的呢?且往下看:
三維的崛起
二維的思維方式存在了幾千年,人們早已經(jīng)習慣用平面的思維方式去設計圖稿、繪畫(huà)、書(shū)法以及現在的產(chǎn)品圖片、攝影、2D視頻等等,我們用平面的眼光去看待事物,不僅僅是作品的美,二維的作品更有一種細節美。但是隨著(zhù)技術(shù)的創(chuàng )新,三維立體作品越來(lái)越多,越來(lái)越常見(jiàn)。大部分人都會(huì )覺(jué)得將二維的事物以三維的形式表現出來(lái)是一件非常洋氣的事,因此有不少人熱衷于它。
而在智能科技領(lǐng)域,三維的代表性產(chǎn)品就要數3D打印機了。人們一直都對3D打印機有著(zhù)莫名的期待,不少人堅定地認為未來(lái)的3D打印機可以制造出任何事物,甚至于違反物理規律的事物也不是不可能被“打印”出來(lái)的。特別是對于產(chǎn)品創(chuàng )新的設計者而言,靈光一現,有了3D打印機,自己就可以及時(shí)打印出來(lái),還省去了大筆的工廠(chǎng)建模和制作的費用,簡(jiǎn)直沒(méi)有比這更偉大的“發(fā)明”了。再也不用辛辛苦苦地畫(huà)二維的圖紙,和制造人員進(jìn)行溝通這樣麻煩的事了,畢竟康康就是沒(méi)有溝通好的產(chǎn)物。
其次,VR+的時(shí)代也正是二維走向三維的代表性產(chǎn)業(yè)。原本的電商更多的是通過(guò)二維的圖片將產(chǎn)品進(jìn)行展示,但是不少人一直揪心于修完的圖太失真,不管是色差還是款式都存在巨大的偏差,經(jīng)常被忽悠了。因此,有人表示非常期待VR+購物的形式,可以“真正”地進(jìn)行試穿,再也沒(méi)有現有網(wǎng)購弊端的煩惱。
一家名為T(mén)he Line的零售商已經(jīng)推出了一項VR購物新方式,只要帶上三星的Gear VR頭盔,就可以進(jìn)入一個(gè)虛擬的購物場(chǎng)景,里面擺放著(zhù)各式各樣的產(chǎn)品,只要消費者凝視著(zhù)某樣東西就會(huì )彈出該產(chǎn)品的詳細信息,然后使用頭控技術(shù)一鍵加入購入車(chē)。聽(tīng)上去也是炫酷十足啊。
福兮禍之所倚
但是并不是所有的轉變都是好事,畢竟思維方式和操作流程都不相同,悲劇遠不止康康一個(gè);同樣,也并不是所有新科技的出現都意味著(zhù)絕對的進(jìn)步與有益。
對于3D打印機,還是有不少人表示了擔憂(yōu)。比如:社會(huì )不法分子有可能打印出槍支彈藥,增加社會(huì )的不安定因素;犯罪分子在案發(fā)現場(chǎng)通過(guò)3D打印還原現場(chǎng),阻止案件的告破;鑰匙的打印只會(huì )更加助力竊賊的猖狂;贗品的泛濫,就像是《十二生肖》里面,成龍等人偷取了獸頭,然后用掃描技術(shù)加3D打印機迅速制造了一個(gè)贗品,掉包了真品等等。
其次,我們撇開(kāi)3D打印造成的安全隱患、經(jīng)濟損失、甚至是有可能造成更多傳統行業(yè)的倒閉,這些我們都暫時(shí)放開(kāi),畢竟以目前的技術(shù)還不足以成為隱患,關(guān)鍵還有一點(diǎn)就是精神與文化的消亡。
不管怎么說(shuō),3D打印出來(lái)的東西始終都是工業(yè)制品,是模子印出來(lái)的,沒(méi)有附加任何的加工師的心血,缺少“感情”,這樣的作品就算是做得再精致也很難成為精品或是藝術(shù)品,更何況以現在的水品,打印出來(lái)的東西還存在質(zhì)量上的明顯缺陷。
就像是下圖中的這件實(shí)際打印出來(lái)的物品,使用的是成本最低的熔積成型打印機,那么就會(huì )在每一層之間出現明顯的接合痕跡,俗稱(chēng)“臺階效應”,打印出來(lái)的物品的表面會(huì )相當粗糙??吹饺腴T(mén)級熔積成型打印機的作品之后,或許很多用戶(hù)都會(huì )有一定的心理落差。
此外,更為嚴重的是,就像是現在人們已經(jīng)習慣于用電腦打字,用手機回復,手寫(xiě)的時(shí)代已近過(guò)去,寫(xiě)信已經(jīng)成為一件文青才干的事,提筆忘字成了大多數人的通病。而現在二維到三維轉變正像是幾十年前的手寫(xiě)與打字的轉變關(guān)系一樣,說(shuō)不定有一天人們已經(jīng)不會(huì )畫(huà)畫(huà),不會(huì )手繪設計稿,不會(huì )拍圖,一切二維的事物都直接用三維的模型來(lái)構建更直觀(guān)的食物。人們在操作簡(jiǎn)化的進(jìn)程中就會(huì )慢慢忘記以前曾經(jīng)引以為豪的事物,這,絕不是微言聳聽(tīng)!畢竟幾十年前的人是絕對不會(huì )相信有一點(diǎn)可以不用靠手寫(xiě)字的。
同樣,對于VR購物也存在很大的問(wèn)題。不管怎樣它們都是虛擬的產(chǎn)品,只要是虛擬的就是計算機處理出來(lái)的,到時(shí)候的場(chǎng)景恐怕和現在被修過(guò)的圖是一樣一樣的。而且圖片好歹還是基于原本的底片進(jìn)行修改,從不同的角度還是能看出點(diǎn)意思。但是一旦是VR+購物,那就完全是虛擬的場(chǎng)景,樣品可能就是當初設計師電腦中的慨念稿,是有可能不存在任何的真實(shí)部分的。不管怎樣,網(wǎng)購都是有風(fēng)險的,剁手需謹慎。
3D打印機和VR購物的模式僅僅是二維向三維轉變的一些代表性案例,還有三維動(dòng)漫的出現,像康康這樣將二維的形象作成立體的實(shí)物等等,人們已經(jīng)在傾向于將原本二維的東西轉向三維,或是直接使用三維來(lái)表現,不可避免地在技術(shù)不成熟的狀況下發(fā)生一些不愿意看見(jiàn)的事。
來(lái)自二維世界的憂(yōu)愁
二維已經(jīng)延續了這么多年,對于現在來(lái)說(shuō),是一種不可取代的思維或是行為方式。二維的設計稿滿(mǎn)腹心思;照片光影巧妙;繪畫(huà)作品充滿(mǎn)想象與精巧的構思等等,很多留白的空間是二維最大的魅力,絕不是像三維那樣全部赤裸裸地呈現,它有著(zhù)無(wú)法言說(shuō)的魅力。畫(huà)師可以在一張白紙上很好地將人物的性格、動(dòng)作生動(dòng)地表現出來(lái),建筑師可以在二維的模型中準確地表達,那么將這一切轉向三維的意義除了視覺(jué)上的直觀(guān)還有存在其他必要的因素嗎?這應該是每次設計師轉變之前最應該著(zhù)重考慮的問(wèn)題。
我們不能否認的是,二維向三維的轉變肯定是人類(lèi)社會(huì )文明和技術(shù)的進(jìn)步,也是無(wú)法避免或是逆轉的趨勢,這是自然地選擇。三維的技術(shù)能夠帶給我們的絕對是非常多的,特別是工業(yè)文明而言。但是在發(fā)展的路上必須要轉過(guò)身,回頭多看看。千萬(wàn)不要像這幾十年來(lái)只顧著(zhù)工業(yè)水平的提高,而犧牲了生態(tài)和環(huán)境。同樣在發(fā)展三維技術(shù)的同時(shí),也不要丟棄原本屬于二維空間的樂(lè )趣與文化,二維的世界自然有著(zhù)三維世界無(wú)法取代,也承載著(zhù)很多人的心血與情節,不要變成幾十年后“即將消失的文明”,那才是最可惜的。
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