移動(dòng)時(shí)代風(fēng)光無(wú)限的ARM,能否在虛擬現實(shí)再續輝煌?

周彤 9年前 (2016-02-19)

芯片大廠(chǎng)布局虛擬現實(shí),VR+游戲大爆發(fā)時(shí)代來(lái)臨。

ARM攜手虛擬現實(shí)廠(chǎng)商,發(fā)力VR+游戲1

2016年的GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì ))即將于一個(gè)月后在美國舊金山拉開(kāi)大幕,屆時(shí),來(lái)自全球的游戲愛(ài)好者和游戲廠(chǎng)商將齊聚三藩市,共同打造一場(chǎng)真正為發(fā)燒而生的光影盛宴。每年的GDC都會(huì )給與會(huì )者帶來(lái)無(wú)數的亮點(diǎn),技術(shù)革新帶來(lái)的眼球經(jīng)濟,推動(dòng)著(zhù)各個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,去年的GDC曾被業(yè)界視為“VR游戲元年”大會(huì ),VR之熱正如一把火,徹底燒進(jìn)了游戲圈,筆者依然記得,在喧鬧的大廳與長(cháng)廊間,不斷的聽(tīng)到各種VR相關(guān)的話(huà)題,外設、場(chǎng)景、內容等等不一而足。

那么,如果你讓筆者預言一下今年的GDC什么最熱?筆者可以負責任的告訴你,VR之火,尤甚也。

VR游戲大爆來(lái)臨

ARM攜手虛擬現實(shí)廠(chǎng)商,發(fā)力VR+游戲2

VR之風(fēng),吹了不是一兩天了,VR之火,從2016CES展會(huì )上也可見(jiàn)端倪。2016年初,業(yè)界老大Oculus VR終于完成了預售,三星與索尼在VR上也動(dòng)作不斷,國內包括華為、小米、 HTC等傳統廠(chǎng)商也正在或者已經(jīng)做了相關(guān)產(chǎn)品或者布局,以及一些專(zhuān)攻VR領(lǐng)域的創(chuàng )業(yè)型公司如睿悅信息(Nibiru)、大朋VR等亦在國際視野中頻頻亮相。

作為消費者,或多或少都會(huì )被VR廠(chǎng)商所宣傳的“沉浸式體驗”所吸引,而游戲作為最需要互動(dòng)與浸入體驗的娛樂(lè )形式,也被業(yè)界認為是能跟VR結合的最佳形式,換個(gè)方式講,游戲的下一個(gè)進(jìn)化方向,就是虛擬現實(shí)。

讓我們來(lái)看欣賞一下索尼“炫酷吊炸天”的VR游戲宣傳片:

VR+游戲,大爆發(fā)一觸即發(fā)。

VR生態(tài)之爭,芯片巨頭積極布局

ARM攜手虛擬現實(shí)廠(chǎng)商,發(fā)力VR+游戲3

電子游戲行業(yè)隨著(zhù)電子信息技術(shù)的突破而不斷發(fā)展,傳統游戲行業(yè)的舵,至少已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一次轉向,從泛PC時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的轉變,被人們認為是一次巨大的演進(jìn),然而相比于虛擬現實(shí)給游戲行業(yè)帶來(lái)的想象空間與可能革新,又似乎顯得不那么重要了。

VR+游戲相較于傳統游戲行業(yè)的運作模式更具廣度和深度,其產(chǎn)業(yè)鏈更加龐雜,它是一個(gè)從芯片到終端到內容的復雜系統,需要整合連接的資源十分多樣,具有一個(gè)完整的生態(tài)系統的特征,筆者觀(guān)察到,傳統通用芯片領(lǐng)域兩大巨頭intel與ARM在此都有較為廣泛的布局,生態(tài)之爭愈演愈烈。

在泛PC時(shí)代,intel作為核心處理器領(lǐng)域的絕對王者,與微軟結成的win-tel聯(lián)盟,為泛PC游戲的流暢穩定運行提供了最強有力的保證。進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,采用精簡(jiǎn)指令集ARM由于其功耗的優(yōu)勢,漸成大勢,最終搶得半壁江山,游戲逐漸移動(dòng)化。

如今VR興起,游戲的VR化勢在必行,intel和ARM的較量也愈加風(fēng)雨欲來(lái)。

筆者此前行文分析過(guò)為何intel必須要殺入VR領(lǐng)域(參見(jiàn)鎂客網(wǎng)文章《錯過(guò)了移動(dòng)端的intel,能否在虛擬現實(shí)上扳回一局》),下面筆者來(lái)分析一下ARM的情況。

ARM的布局與優(yōu)劣勢

ARM攜手虛擬現實(shí)廠(chǎng)商,發(fā)力VR+游戲4

鎂客網(wǎng)此前報道過(guò)ARM已與國內虛擬現實(shí)領(lǐng)域交互式方案提供商睿悅信息Nibiru簽署了戰略合作協(xié)議,而從ARM官方渠道得知,包括騰訊游戲、完美世界、snail在內的幾家國內游戲公司也早已跟ARM達成了戰略合作關(guān)系,此舉不但反映出了ARM對于國內技術(shù)型公司的認可與對中國市場(chǎng)的關(guān)注,還預示著(zhù)在游戲結合VR方向必將會(huì )有大的動(dòng)作。

要說(shuō)ARM在殺入VR+游戲后最大的優(yōu)勢和最大的劣勢是什么,筆者認為,可以用一句話(huà)來(lái)戲說(shuō):成也性能,敗也性能。

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,ARM能讓昔日霸主intel折戟沉沙而獨領(lǐng)風(fēng)騷的一大原因就是其“低功耗高性能”,這里的一低一高其實(shí)反應的是一個(gè)很高的性?xún)r(jià)比,一個(gè)很好的折中效果,因為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設備的小型化便攜化的要求和電池技術(shù)遲遲沒(méi)有突破的現狀決定了低功耗的芯片在移動(dòng)設備上的天然優(yōu)勢。

VR設備目前的一大發(fā)展方向是一體機,這也是ARM看好的方向,其本質(zhì)上也是移動(dòng)設備,同樣具有小型、便攜、續航等方面的要求,這是ARM的天然優(yōu)勢。

不過(guò),如果單論對游戲運行支持,不得不說(shuō),intel芯片的超高性能優(yōu)勢穩穩扳回一局??v觀(guān)傳統游戲產(chǎn)業(yè),但凡高端游戲對于畫(huà)面渲染、計算速度的要求都相當苛刻,目前來(lái)看這樣的應用場(chǎng)景,似乎依然還是只有intel能夠勝任,這是復雜指令集對精簡(jiǎn)指令集的天然優(yōu)勢。如果要將傳統的大型游戲移植到VR設備,把體驗做的更好,更極致,在計算性能上,ARM依然需要看齊intel。

當然,對于一個(gè)好的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),并不是完全取決于硬件性能,針對底層硬件而在軟件算法層面的優(yōu)化同樣重要,這也是為什么各個(gè)廠(chǎng)商都在致力打造生態(tài)的原因,大家是抱團在一起的,只有生態(tài)圈子的各方通力配合,才能以最高的效率打造出真正極致的產(chǎn)品。

終端以及內容,還有未來(lái)

ARM攜手虛擬現實(shí)廠(chǎng)商,發(fā)力VR+游戲5

游戲行業(yè)每年都在迎接著(zhù)新技術(shù)的洗禮,而VR帶來(lái)的震撼也會(huì )不斷的延伸下去,最終,虛擬與現實(shí)的邊界必將逐漸模糊。但羅馬不是一天建成的,從如今的技術(shù)角度來(lái)看,VR的路依然只能算剛剛起步,無(wú)論是VR+游戲,還是VR+電影,亦或VR+任何X,終端打造的是基石,內容延展的是未來(lái),VR所帶來(lái)的已經(jīng)不僅僅是科技行業(yè)的一次變革,也是全人類(lèi)生活方式的一次變革。

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