進(jìn)軍VR內容市場(chǎng),Oculus請來(lái)了Hulu副總裁

鎂客 9年前 (2016-02-28)

最近,Oculus公司正在構建360度視頻、虛擬現實(shí)視頻內容平臺。

進(jìn)軍VR內容市場(chǎng),Oculus請來(lái)了Hulu副總裁

 

業(yè)界公認今年將是VR元年,各路玩家紛紛布局虛擬現實(shí)。在做VR硬件這塊,Oculus、三星以及谷歌都斗得不亦樂(lè )乎,都有意向在今年推出自家的新品。然而作為虛擬現實(shí)市場(chǎng)另外一大塊“山頭”,VR內容平臺也開(kāi)始暗波涌動(dòng)了。

據最新消息,前Hulu高級副總裁Eugene Wei加入Oculus公司后,負責的正是虛擬現實(shí)視頻業(yè)務(wù)。雖然Eugene Wei在去年進(jìn)入Oculus公司并不是秘密,但是最近Oculus發(fā)言人才確認Eugene Wei在Oculus公司負責構建360度視頻、虛擬現實(shí)視頻內容平臺,允許第三方創(chuàng )作者上傳視頻內容。

事實(shí)上,Oculus公司想從軟件和內容層面切入虛擬現實(shí)市場(chǎng)不足為奇。該公司在2015年已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注視頻業(yè)務(wù),Oculus Rift電影工作室的第一部影片《迷失》曾在美國圣丹尼斯影展上展出。

在硬件市場(chǎng)初具規模之后,建立在此之上的內容平臺的繁榮,才能推動(dòng)整個(gè)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。三星、Wevr以及VRSE等熱門(mén)團隊都意識到這一點(diǎn),已經(jīng)著(zhù)手構建自家的視頻內容平臺。如果各大公司都開(kāi)始向這塊投入心血,將拉動(dòng)虛擬現實(shí)技術(shù)及商業(yè)模式的成熟。

在小編看來(lái),未來(lái)虛擬現實(shí)的應用場(chǎng)景將不斷豐富,除了游戲和視頻,也許還將應用于社交。如果真是這樣,VR市場(chǎng)還會(huì )上演一次次激烈的混戰。

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