400 億美元!SuperData 調整對虛擬現實(shí)市場(chǎng)的預估

周彤 9年前 (2016-03-11)

這一次,SuperData 降低了短期增長(cháng)目標,增加了硬件預測。

作為數字游戲和播放媒體領(lǐng)域的研究機構, SuperData目前在幫助媒體公司分析虛擬現實(shí)市場(chǎng)。近日, SuperData 調整了對全球虛擬現實(shí)市場(chǎng)營(yíng)收規模的預估。

一、未來(lái)五年,虛擬現實(shí)持續走高

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如上圖,SuperData 認為在接下來(lái)的五年內,整個(gè)虛擬現實(shí)市場(chǎng)將不斷擴大。值得一提,SuperData 曾預測 VR 市場(chǎng)今年將實(shí)現 51 億美元營(yíng)收,但現已將這一數據下調到了 37 億美元。讓人意外的是,公司預測 2020 年虛擬現實(shí)市場(chǎng)整體收入將高達 400 億美元。

二、虛擬現實(shí)有望重振PC市場(chǎng)

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通過(guò)這張表格,我們能更清楚地看到,每個(gè)細分市場(chǎng)的比重??梢钥闯?,虛擬現實(shí)也將帶動(dòng) PC 市場(chǎng),也就是說(shuō) PC 的需求將逐年增加。這個(gè)近年來(lái)進(jìn)入疲軟期的市場(chǎng)預計將再次迎來(lái)春天。此外,主機端和移動(dòng)端市場(chǎng)也將逐年的擴大。在 2016 年,移動(dòng)端、主機端和 PC 端虛擬現實(shí)市場(chǎng)的收入分別為 8.61 億、12 億和 16 億美元。隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)逐漸普及,設備售價(jià)下降,SuperData認為到 2020 年,移動(dòng)端、主機端和 PC 端 VR 市場(chǎng)的收入分別將達到156億、85億和163億美元。

三、虛擬現實(shí)軟件收入將反超硬件

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關(guān)于虛擬現實(shí)硬件與軟件,SuperData 認為今年的軟件市場(chǎng)尚未開(kāi)發(fā),但是隨著(zhù)軟件內容越來(lái)越豐富,我們 VR 軟件收入將在 2019 年實(shí)現對 VR 硬件收入的超越。到 2020 年,軟件收入將達到 249 億美元,預計比硬件收入高 9 億美元。

對此,SuperData 研究主管兼虛擬現實(shí)負責人 Stephanie Llamas 表示:

“與主流硬件和軟件公司交談過(guò)后,我們堅信這個(gè)預測能更精確反映虛擬現實(shí)市場(chǎng)的真實(shí)情況。正如預料的那樣,由于硬件要求低、價(jià)格低和推廣,移動(dòng)端設備的市場(chǎng)化程度將高于 PC 端。這將是第二大領(lǐng)域娛樂(lè )行業(yè)的主要目標群體。VR 游戲在 2020 年營(yíng)收將達 69 億美元,主要依賴(lài)于 PC 和游戲機。”

四、虛擬現實(shí)硬件需求量超過(guò)此前預計

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今年以來(lái),各大廠(chǎng)商都推出了自己的 VR 設備,而這樣密集的發(fā)布新品,市場(chǎng)會(huì )趨于飽和么?SuperData 預計至 2016 年年底,全球消費者將購買(mǎi) 1680 萬(wàn)部面向移動(dòng)平臺的 VR 設備。而在高端虛擬現實(shí)頭盔方向,這家公司認為到年底 Oculus Rift 和 HTC Vive 的總銷(xiāo)量預計在 200 萬(wàn)臺左右,PlayStation VR 和其他非主流設備將售出約 260 萬(wàn)臺。顯然,這樣的數字可以讓業(yè)內人士感到又驚又喜。

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總而言之,接下來(lái)虛擬現實(shí)市場(chǎng)將如雨后春筍一般蓬勃發(fā)展。其次,PC 端、移動(dòng)端以及主機端的需求都將逐年提升。最后,VR 軟件收入將在 2019 年開(kāi)始反超硬件收入,并在 2020 年開(kāi)始遙遙領(lǐng)先。

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