微軟 Xbox 功能更新,可能實(shí)現與 PS4 用戶(hù)跨平臺聯(lián)機對戰
微軟 Xbox 將更新“跨平臺聯(lián)機”功能,可能實(shí)現 PS4 平臺與 Xbox 或 PC 平臺聯(lián)機。
許多游戲玩家受最初選擇平臺不同的限制,無(wú)法與一些志同道合的玩家組隊,也無(wú)法與平分秋色的玩家進(jìn)行一場(chǎng)酣暢淋漓的競技。這一現狀將被微軟發(fā)布的“跨平臺聯(lián)機功能”改變,在今天 ID@Xbox 計劃的主管 Chris Charla 發(fā)布的公開(kāi)信中,“跨平臺聯(lián)機功能(Cross-network Play)”無(wú)疑成為 Xbox 未來(lái)將更新的性能的亮點(diǎn)。
這一功能的發(fā)布首先能夠實(shí)現的是 Xbox Live 的 Xbox One 玩家和 Windows10 用戶(hù)能夠通過(guò)聯(lián)機來(lái)游戲。不僅如此,Xbox 用戶(hù)和 PC 及其他主機平臺可以在不同網(wǎng)絡(luò )包括 PC 網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行聯(lián)機,可以實(shí)現無(wú)阻礙的競技。不過(guò)這只是技術(shù)層面上的允許,是否真正開(kāi)通這項功能還要取決于游戲開(kāi)發(fā)者。雖然有一些游戲例如 Psyonix 旗下于今年春季上線(xiàn)的《Rocket League》(火箭聯(lián)盟)已經(jīng)確定支持這一新功能。
但許多玩家對此并不看好,有玩家指出很久以前微軟就干過(guò)這種事,Halo 初代就是主機和電腦同臺對戰,那戰績(jì)實(shí)在沒(méi)法看,微軟就沒(méi)敢再這么搞。還有些玩家從設備方面表達了他們不贊同的想法。網(wǎng)友炒雞韓大蝦表示跟 PC 對戰 FPS 主機是玩家的噩夢(mèng)。玩家 gameshunter 也表示如果真的這樣的話(huà)主機玩家又要回想起被 PC 玩家支配的恐懼了。
的確跨平臺聯(lián)機功能帶來(lái)便利的同時(shí)也制造了一些麻煩。對于車(chē)球聯(lián)機產(chǎn)生的影響并沒(méi)有特別明顯,但槍?xiě)鹞淦鞯氖褂糜捎?PC 對鍵鼠操作在游戲中占據了硬件操作上的優(yōu)勢,在對戰過(guò)程中產(chǎn)生的影響就變得恐怖了。
微軟在公開(kāi)信中闡述了對其他網(wǎng)絡(luò )平臺參與“跨平臺聯(lián)機”功能的態(tài)度是開(kāi)放。這也暗示了它希望 PlayStation 平臺也能參與這一功能的想法。
雖然微軟平臺和 PlayStation 平臺的兩大玩家論戰已久,此功能的發(fā)布也能夠實(shí)現玩家們從理論論戰到實(shí)戰的過(guò)渡。但索尼似乎并不會(huì )買(mǎi)賬,一方面從銷(xiāo)量和市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō)索尼 PS4 總銷(xiāo)量已逼近 3800 萬(wàn)臺,微軟 Xbox One 總銷(xiāo)量才突破了 2000 萬(wàn)部大關(guān),索尼在次世代主機市場(chǎng)遙遙領(lǐng)先,似乎無(wú)需與死對頭合作。
另一方面,兩個(gè)平臺的用戶(hù),由于操作工具的不同無(wú)法公平的對戰。有玩家指出那 PS4 用戶(hù)絕對吃虧,用 DS4 那爛手柄怎么能玩過(guò) Xbox 手柄的。我在 PS4 上用轉換器來(lái)連接 Xbox 手柄的。
客觀(guān)來(lái)說(shuō),跨平臺聯(lián)機功能的存在對扶持小眾游戲的發(fā)展有很大的意義,同時(shí)它還能讓更多人看到聯(lián)機的好處。
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