不隨大流?英特爾稱(chēng)不會(huì )自主開(kāi)發(fā) VR 頭顯
面對研發(fā) VR 的潮流,英特爾似乎很滿(mǎn)意芯片提供商這個(gè)身份。
同為芯片提供商的 AMD 已經(jīng)開(kāi)始“軟硬兼施”布局虛擬現實(shí),英特爾能按耐得住嗎?之前有來(lái)源不可靠的消息稱(chēng)英特爾已經(jīng)在自己研發(fā) VR 頭顯,欲加入今年的 VR 設備混戰。日前,英特爾的發(fā)言人正式回應了這個(gè)傳聞。
在游戲開(kāi)發(fā)大會(huì )上,英特爾虛擬現實(shí)卓越中心總監 Kim Pallister 表示公司的立場(chǎng)。 Pallister 在新聞會(huì )上說(shuō):“我們不打算研發(fā)頭顯。但會(huì )重點(diǎn)與頭顯生產(chǎn)商合作,充分發(fā)揮英特爾芯片的優(yōu)勢。”
英特爾明確的表達兩點(diǎn):暫無(wú)自主研發(fā)頭顯的計劃以及會(huì )為虛擬現實(shí)設備廠(chǎng)商提供能夠運行 VR 的芯片。分析公司 Gartner Group 研究總監 Brian Blau 透露,英特爾一直與頭顯開(kāi)發(fā)者和生產(chǎn)商合作,使自家產(chǎn)品進(jìn)入虛擬現實(shí)領(lǐng)域。據報道,英特爾有跟頭顯制造商 IonVR、3Glasses 等建立合作關(guān)系。
雖然不準備獨立開(kāi)發(fā)虛擬現實(shí)設備,但是英特爾十分關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域。在 Pallister 看來(lái),由于運行虛擬現實(shí)游戲對硬件的要求更高,這樣不僅能提高 PC 銷(xiāo)量,還會(huì )促使消費者購買(mǎi)功能更強大的電腦。
面對研發(fā)虛擬現實(shí)技術(shù)的潮流,英特爾似乎很滿(mǎn)意芯片提供商這個(gè)身份。畢竟這個(gè)席卷全球的潮流本身也會(huì )促進(jìn) PC 端和主機端的需求量增長(cháng),而虛擬現實(shí)硬件市場(chǎng)必然愈演愈殘酷,專(zhuān)注于自己的老本行也許是一個(gè)明智之舉。
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