Vive 的競爭力被削弱,索尼 PS VR 也支持房型空間體驗
據消息,索尼 PlayStation VR 也能提供類(lèi)似于 Vive 的房型空間體驗。
在 HTC Vive 首秀上,HTC首次展示了房型空間虛擬現實(shí)的解決方案,業(yè)內人士有口皆碑。房型空間體驗本來(lái)是 Vive 的一大亮點(diǎn),而最新消息稱(chēng) PS VR 也能提供類(lèi)似的體驗。
HTC Vive 通過(guò)由放置在空間斜對角的兩個(gè)傳感器組成的 Lighthouse 系統來(lái)跟蹤用戶(hù)的位置,并轉化到虛擬現實(shí)世界中。索尼的 PS VR 搭配的 PlayStation Camera 相機也可以用來(lái)跟蹤用戶(hù)。據悉,Vive 支持用戶(hù)在一個(gè) 4.5m x 4.5m 左右的空間自由行走,而 PS VR 最大支持 2.4m x 1.9m 的空間范圍。在這個(gè)有限的空間內,PS VR 支持開(kāi)發(fā)者跟蹤玩家在 3D 空間的位置。
索尼的高級工程師 Chris Norden(克里斯·諾登)認為將玩家的游戲空間明確限定非常重要。他在 GDC 上表示,“我們希望確保游戲區域是一塊近乎神圣的空間,因為你要在其中揮打、跳躍、娛樂(lè )。而開(kāi)發(fā)者應該在選擇如何定義游戲空間時(shí)享有絕對的自由。因此如果你想擁有較小的空間,想要站著(zhù)或坐著(zhù),或是周?chē)腥俗邅?lái)走去,都沒(méi)問(wèn)題。”
PS VR 頭顯不僅是站著(zhù)或坐著(zhù)才能體驗,而且可以有移動(dòng)的空間。你可以在大約 1.9 x 2.4 米(或 5.7 x 7.2 英尺)的范圍內移動(dòng),在游戲體驗中這片空間已經(jīng)足夠大。
這對 VR 游戲愛(ài)好者無(wú)疑是一個(gè)福音,PS VR 可以帶來(lái)更加自由的游戲體驗。同時(shí)對開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這樣也便于將絕大多數的 Vive 開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)體驗對接到 PS VR 上。
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