不換顯卡也可以體驗 VR!Valve 推出降低體驗成本的計劃

周彤 9年前 (2016-03-21)

最近,Valve 透露了自家布局虛擬現實(shí)市場(chǎng)的計劃。

在之前我們似乎都達成了一個(gè)共識,只有高配置才能運行 VR。最近,Valve 為早期 VR 用戶(hù)帶來(lái)福利,不用再花高價(jià)購買(mǎi)顯卡也能獲得虛擬現實(shí)體驗。

一、發(fā)布渲染插件及其源代碼,降低 VR 成本

據報道,維爾福軟件公司(Valve)將在未來(lái)的幾周內發(fā)布可與 Unity 兼容的渲染插件及其源代碼,以便更加有效地渲染虛擬現實(shí)(VR)場(chǎng)景。

不換顯卡也可以體驗 VR!Valve 推出降低體驗成本的計劃1

Valve 的發(fā)言人表示,只要 GPU(圖形處理器)能達到 45 赫茲,我們就希望人們可以運行 VR。我們推薦的顯卡規格是 970,和 Oculus 一樣,但是也想讓更低配置的 GPU 能夠運行。我們正在努力降低 VR 的成本。

根據 Valve 的計劃,降低較低的顯卡也能夠運行 VR,甚至 2012 年的 NVIDIA GTX680 顯卡——都有可能運行 SteamVR 和 HTC Vive。這一舉動(dòng)可以較低大眾體驗虛擬現實(shí)的成本,用普及率很高的顯卡就能玩一把 VR 游戲,是不是很贊呢?

二、降低配置要求,給早期 VR 用戶(hù)選擇的自由

據制造商的推薦,對于用 PC 或主機運行的 VR 頭顯,系統顯卡的配置至少要達到 NVIDIA GTX 970 或 AMD290,從而以 90 赫茲的頻率運行 VR。如果要 get 這句話(huà)的重點(diǎn),其實(shí)是要求顯示圖片的速度要達到單眼每秒 90 幀。這是確保用戶(hù)體驗流暢的推薦規格,能讓人類(lèi)大腦以為已經(jīng)處于“新的世界”。

不換顯卡也可以體驗 VR!Valve 推出降低體驗成本的計劃2

(Valve 參與 HTC Vive 設計)

如果你相信制作商的話(huà),按照推薦規格來(lái)購買(mǎi)設備,只計算 VR 電腦上最貴的單個(gè)組件的價(jià)格,也達到 300 至 400 美元左右,購買(mǎi)一套組件來(lái)改裝成  VR  電腦動(dòng)輒  1000  美元左右。事實(shí)上,你并不只有上述的選擇。

如果 Vive 或 Rift 的“最低”配置要求可以降低,而仍舊達到每秒 90 幀的圖像顯示速度,那么早期 VR 使用者就有了更多的選擇。例如,一名電腦游戲迷可以花 800 美元購買(mǎi)一臺 Vive VR 頭顯,并用他現有的電腦以最低規格運行。作為早期的體驗成本,這樣更加合理。畢竟大多數人不會(huì )愿意花天價(jià)體驗一個(gè)未接觸過(guò)的科技。

三、采用“適應性能”策略,降低顯卡要求

這里存在一個(gè)問(wèn)題,低配置如何營(yíng)造不那么“劣質(zhì)”的虛擬場(chǎng)景。Valve 提出了一系列“適應性能”的策略,實(shí)質(zhì)上是以更不易感知的方式渲染 VR 圖片。

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(“適應性能”策略)

舉個(gè)栗子,注視點(diǎn)渲染技術(shù)就是一個(gè)很好的應用。當你看著(zhù)一個(gè)對象時(shí),只有聚焦的中心,就是視網(wǎng)膜中央凹的位置會(huì )變得非常清晰,圖像會(huì )變得越來(lái)越小直到它進(jìn)入你的視野。該技術(shù)利用這一點(diǎn)通過(guò)低延遲眼部跟蹤來(lái)跟蹤人眼的中央凹,只渲染用戶(hù)聚焦的圖像的全分辨率。這樣可以減少電腦渲染的內容,從而提高現有硬件的性能。同樣的道理,相似的技術(shù)將進(jìn)一步降低對顯卡的要求,只渲染眼前的像素而保持高度沉浸式的 VR 體驗。

Valve 表示已經(jīng)準備好利用任何規格低端設備的技術(shù),目前的問(wèn)題是需要合適的安全網(wǎng)??磥?lái) Valve 與索尼一樣,把早期階段的重點(diǎn)放在了降低 VR 成本。

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