Xsens 推出 VR 全身運動(dòng)捕捉套裝 MVN Awinda
Xsens 為在虛擬現實(shí)環(huán)境下追蹤用戶(hù)的四肢部位提供了解決方案。
提到 Xsens 公司,略為熟悉的人都會(huì )將它與 3D 運動(dòng)捕捉技術(shù)聯(lián)系在一起,畢竟已經(jīng)專(zhuān)注于這個(gè)領(lǐng)域 30 年。最近,Xsens 有了新的業(yè)務(wù)增長(cháng)點(diǎn)——虛擬現實(shí)。
在虛擬現實(shí)游戲中有一個(gè)讓用戶(hù)體驗大打折扣的漏洞,那就是用戶(hù)通常只能用頸部以上的部位感知虛擬現實(shí)環(huán)境,仿佛失去了四肢的感觸,這樣一下子拉低了身臨其境的體驗。面對這個(gè)問(wèn)題,Xsens 提供了解決方案,推出了 Xsens MVN Awinda 全身運動(dòng)捕捉套裝,通過(guò)使用手部和身體運動(dòng)跟蹤技術(shù),讓玩家在虛擬現實(shí)中更易引起真實(shí)的情緒反應。
據悉,MVN Awinda 全身 VR 運動(dòng)捕捉套裝以運動(dòng)服飾設計,方便穿著(zhù)。內置 17 個(gè)超薄耐用的傳感器高度跟蹤二十多個(gè)不同的身體部位,包括腳部,小腿,膝蓋,腹部,手部,肘部,肩部等 23 個(gè)部位。續航能力達 6 小時(shí)。無(wú)線(xiàn)追蹤范圍室內是 20 米,室外是 50 米。值得一提,Xsens MVN 全身運動(dòng)捕捉套裝還有無(wú)線(xiàn)版本 MVN Link,除了有線(xiàn)與無(wú)線(xiàn)的區別,其他的性能都差不多。
日本豐田為了宣傳豐田汽車(chē)的可靠性,曾與 Antiloop 工作室合作為消費者帶來(lái)虛擬現實(shí)體驗。其中,Antiloop 工作室使用 Xsens MVN 運動(dòng)捕捉實(shí)時(shí)記錄體驗者身體部位的運動(dòng),然后再覆蓋到虛擬場(chǎng)景的 3D 模型中。由于加入了雙手的追蹤技術(shù),消費者能在虛擬現實(shí)中提前體驗到自己駕駛豐田在公路上飛馳的感覺(jué)。
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