調查報告預測索尼 PS VR 最可能成為大贏(yíng)家
除了價(jià)格上的優(yōu)勢,最近的調查報告也預示著(zhù)最終的贏(yíng)家將是 PS VR。
虛擬現實(shí)頭顯根據所需要支持的設備可大致分為三類(lèi),主機端、PC 端以及移動(dòng)端。目前,主機端和 PC 端的 VR 設備占據市場(chǎng)的半壁江山,比如今年最看好的三大 VR 頭顯——Oculus Rift、HTC Vive 為 PC 端,以及 PS VR 為主機端。
在上周結束的 GDC 2016 上,索尼推出了自家的虛擬現實(shí)頭顯 PS VR,售價(jià)為 399 美元,10 月開(kāi)始發(fā)售。索尼 PS VR 的主要競爭者早已公布了售價(jià)和發(fā)售日期,599 美元的 Oculus Rift 和 799 美元的 HTC Vive 將在四月的晚些時(shí)候正式發(fā)售。
索尼 PS VR 不僅在價(jià)格上有著(zhù)很強的競爭力,最近 gamesindustrybiz 的報告也預示著(zhù)最終的贏(yíng)家將是 PS VR。據調查報告,大約 63%的玩家青睞 VR 游戲,與此同時(shí)只有 51%的 PC 玩家看好 VR 游戲的發(fā)展。相比較于主機玩家,PC 玩家從VR設備之中獲得的好處明顯更多,因為 PC 擁有著(zhù)比主機更好的硬件。但事實(shí)卻出乎意料,即使擁有更好的硬件,PC 玩家對于 VR 游戲的熱衷仍然不如主機玩家。
由于 PC 用戶(hù)和主機用戶(hù)的數量本身就有差異,如果說(shuō)這個(gè)調查數據的說(shuō)服力并不那么讓人信服,我們還可以從 PS VR 的預售情況看出,第一輪在短時(shí)間內便搶購一空,也可以表現出主機端用戶(hù)對VR游戲的熱衷程度。
除此之外,調查還顯示 72% 的 XBOX One 和 PS4 的玩家看好虛擬現實(shí)未來(lái)的發(fā)展。要知道 PS4 主機的銷(xiāo)量超過(guò) 4000 萬(wàn),而擁有其中 72% 的用戶(hù)已不是小數目,可謂讓索尼 PS VR 站在了“巨人的肩膀”上。
現在憑價(jià)格上的優(yōu)勢以及擁有用戶(hù)基礎,可以初步判斷 PS VR 會(huì )從這場(chǎng)虛擬現實(shí)混戰中脫穎而出,成為占據 VR 硬件市場(chǎng)的大贏(yíng)家。
值得一提,并非所有人都看好 VR 游戲未來(lái)的發(fā)展,無(wú)論是在主機平臺還是 PC 平臺,大約有 35%的玩家都對 VR 游戲毫無(wú)興趣,認為 VR 游戲只是個(gè)噱頭。小編看來(lái),這 35% 玩家中大多數人并非不感興趣,只是處于觀(guān)望狀態(tài)。一旦 VR 游戲體驗得心應手,大部分玩家仍會(huì )蜂擁而上。
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