蘋(píng)果 VR 項目 99.9999%存在,但無(wú)緣 iPhone7 發(fā)布會(huì )
蘋(píng)果已表現出對虛擬現實(shí)的興趣,推出 VR 產(chǎn)品只是時(shí)機問(wèn)題。
蘋(píng)果總給果粉們帶來(lái)這種印象,那就是一直被模仿從未被超越。然而今年虛擬現實(shí)已火得發(fā)光發(fā)紫,但遲遲不見(jiàn)蘋(píng)果的表態(tài),總讓人覺(jué)得少點(diǎn)什么。不過(guò),各種跡象表明蘋(píng)果正在“悶聲憋大招”。
蘋(píng)果推出 VR 設備的可能性多大?
如果說(shuō)蘋(píng)果無(wú)人駕駛汽車(chē)項目捕風(fēng)捉影,那么蘋(píng)果進(jìn)軍虛擬現實(shí)的消息更加讓人不確定。據 SuperData 預測在下個(gè)五年,整個(gè)虛擬現實(shí)市場(chǎng)收入將達 400 億美元,年均增長(cháng)率 61.3%。大蛋糕已經(jīng)存在,VR 為基礎的交互體驗技術(shù)已經(jīng)逐漸成為業(yè)界公認的下一代人與數據交互的第一媒介,長(cháng)久來(lái)看必將取代智能手機,蘋(píng)果會(huì )對這一未來(lái)的核心級產(chǎn)品無(wú)動(dòng)于衷嗎?
事實(shí)上,蘋(píng)果各種動(dòng)態(tài)已經(jīng)表現出對虛擬現實(shí)的興趣,美國專(zhuān)利局網(wǎng)站時(shí)不時(shí)就會(huì )披露一下蘋(píng)果關(guān)于頭戴設備的專(zhuān)利,以及蘋(píng)果發(fā)言人也在熒屏上暢談過(guò)虛擬現實(shí)的未來(lái)。所以,小編認為蘋(píng)果 99.9999% 正在進(jìn)行與 VR 硬件相關(guān)的項目,只留下 0.00001 的懸念不怕被打臉。
蘋(píng)果將如何切入 VR 市場(chǎng)?
由蘋(píng)果的保密工作一向很好,我們難以得知蘋(píng)果 VR 項目的具體內容,所以目前流傳的版本全是業(yè)內人士的推測。
小編覺(jué)得比較靠譜的版本是,蘋(píng)果首先會(huì )以 iPhone 配件的形式推出 VR 頭戴設備,在增強 iPhone 的使用價(jià)值的同時(shí)培養用戶(hù)對 VR 的需求。相比索尼等廠(chǎng)商那樣先從游戲入手 VR,我覺(jué)得這種切入方式更像蘋(píng)果的風(fēng)格。
一些對 VR 感興趣的果粉們貌似在期許今年 iPhone7 發(fā)布會(huì )上看到VR配件。但小編不得不表示遺憾,雖然蘋(píng)果推出 VR 產(chǎn)品只是時(shí)機問(wèn)題,但 我們不大有希望在 iPhone7 發(fā)布會(huì )上看到它。
根據美國知名投行 Piper Jaffray 的資深互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)分析師 Gene Munster 的預測,蘋(píng)果將在兩年內推出配合 iPhone 使用的 VR 設備,蘋(píng)果 VR 最早會(huì )在 2017 年問(wèn)世。
蘋(píng)果 VR 為什么不會(huì )在今年推出呢?
如果我們梳理一下喬布斯重回蘋(píng)果后該公司的歷史,就會(huì )發(fā)現蘋(píng)果大部分成功的產(chǎn)品都沒(méi)有趕在該品類(lèi)市場(chǎng)剛剛起步時(shí)推出,而是在市場(chǎng)規模膨脹階段再推出用戶(hù)體驗極其細膩的產(chǎn)品,并對當下處于行業(yè)前列的產(chǎn)品的不足進(jìn)行針對性彌補優(yōu)化,而后一舉成為行業(yè)頂級。
現在,各大資本紛紛注資虛擬現實(shí)公司,VR 的概念可以說(shuō)已經(jīng)火了,但別忘了整個(gè)市場(chǎng)還處于初期階段。未來(lái)幾年內,VR 市場(chǎng)還將迎來(lái)整合和改變。按照蘋(píng)果的尿性,任憑各大科技公司推出自家的 VR 設備,今年絕對不會(huì )推出不成熟的產(chǎn)品。
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