Cingo 技術(shù)亮相 CCBN,有望提升 VR 50%音頻效果

周彤 9年前 (2016-03-26)

在昨天舉辦的 CCBN 上,Fraunhofer IIS 展示了 VR 音效解決方案。

Cingo 技術(shù)亮相 CCBN,有望提升 VR 50%音頻效果1

在 3 月 25 日舉辦的中國國際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò )展覽會(huì )(CCBN)上,研究機構 Fraunhofer IIS 展示了可為虛擬現實(shí)設備提升用戶(hù)體驗的音頻技術(shù) Fraunhofer Cingo。

Fraunhofer IIS 總部是位于慕尼黑的弗勞恩霍夫應用研究促進(jìn)協(xié)會(huì )(Fraunhofer-Gesellschaft)的一個(gè)分支部門(mén)。Fraunhofer-Gesellschaft 是歐洲最大的應用研究機構,其部分研究經(jīng)費來(lái)自德國政府。Fraunhofer-Gesellschaft 由 66 個(gè)研究院組成,涉及非常廣泛的研究領(lǐng)域,并在全球擁有 22000 名員工。 

VR 聲效目前面臨四大挑戰:3D 聲效錄制,VR 后期制作,VR 設備流媒體傳送,耳機還放。如果能夠解決 VR 聲效問(wèn)題,將提升 VR 50%的體驗效果。Fraunhofer IIS 推出的 Cingo 技術(shù)正提供了音效解決方案,讓用戶(hù)真正體驗到虛擬現實(shí)帶來(lái)的震撼。

Cingo 技術(shù)亮相 CCBN,有望提升 VR 50%音頻效果2

據介紹,Cingo 技術(shù)的工作原理是結合頭部運動(dòng)計算還放 3D 音頻內容,從而為聽(tīng)眾營(yíng)造了一個(gè)能夠從各個(gè)方向感知聲音的 3D 空間。而在錄制階段通過(guò)全新的算法來(lái)實(shí)現真實(shí)的沉浸式聲景錄制,通過(guò)專(zhuān)門(mén)軟件進(jìn)行后期制作,利用 HE-AAC 和 MPEG-H 標準進(jìn)行傳輸。在虛擬環(huán)繞音效的模式下,每個(gè)聲道均可作為一個(gè)虛擬聲源,使聲音聽(tīng)起來(lái)像是從某個(gè)特定的位置及遠處傳來(lái),如客廳內的 5.1 環(huán)繞聲音效音箱,因此用戶(hù)能夠通過(guò)內置揚聲器或任何類(lèi)型的耳機享受到真正的環(huán)繞聲音效。 

Fraunhofer Cingo 作為一款即用型軟件,已全面面向移動(dòng)設備生產(chǎn)商、芯片供應商和多媒體服務(wù)供應商開(kāi)放?,F在,Cingo 技術(shù)已成功應用于 Google Nexus 手機和平板電腦設備、Samsung Gear VR、LG 360 VR 以及 Google Play Movies、韓國電信、SK 電信、LG U+ 等媒體平臺上。

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