VR產(chǎn)業(yè)投資人:機會(huì )與陷阱并存
“要達到虛擬時(shí)間,還需要解決好多問(wèn)題,機會(huì )面前是‘坑’?!?/p>
繼電視屏、手機屏之后,下一個(gè)吸引資本的屏是什么? VR/AR (虛擬現實(shí)/增強現實(shí))——這是科技界的人給出的答案。
今年一季度,Oculus、Sony、HTC 三家國際VR巨頭陸續發(fā)布了新一代消費級產(chǎn)品引爆市場(chǎng),入局者們高呼“VR 元年”到了。
在這個(gè)行業(yè)里,比 VR 產(chǎn)品更多的是創(chuàng )業(yè)者,但比創(chuàng )業(yè)者更多的是各類(lèi) VR 論壇,比論壇更多的是關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域的投資者。經(jīng)過(guò)去年科技巨頭一番并購、布局后,資本有了冷靜的趨勢。
3 月 27 日,由成都市郫縣人民政府、成都市科技局主辦,光谷創(chuàng )業(yè)咖啡承辦的“第一屆中國 VR&AR 國際峰會(huì )”在成都郫縣菁蓉小鎮召開(kāi),5 場(chǎng)主題論壇、60 位行業(yè)大佬來(lái)到這個(gè)“全球創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)高地”論劍“下一個(gè)視界”,創(chuàng )業(yè)者將會(huì )場(chǎng)圍了個(gè)水泄不通。
值得注意的是,UCCVR 創(chuàng )始人符國新在會(huì )上直言,“要達到虛擬時(shí)間,還需要解決好多問(wèn)題,機會(huì )面前是‘坑’。”
在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪(fǎng)時(shí),華山資本創(chuàng )始合伙人、主管合伙人楊鐳坦言,這個(gè)行業(yè)有泡沫,但有泡沫是正常的,泡沫之后大家趨于理性。“目前投資人很謹慎,(華山資本)到目前為止(對于 VR 的投資標的)是觀(guān)察階。”
談投資 機會(huì )面前有一個(gè)“坑”
2 月底,在巴塞羅那MWC展上,三星召開(kāi)了發(fā)布會(huì ),眾人帶上 Gear VR 體驗的照片刷遍了科技界的朋友圈,昨日(3 月 7 日),這張照片也多次出現在“第一屆中國 VR&AR 國際峰會(huì )”的演講展示中。
“三年多的開(kāi)發(fā),三年多行業(yè)的沉淀,讓上百人同時(shí)觀(guān)察 VR 場(chǎng)景,本身就是很大的突破。”在峰會(huì )上,符國新非??隙ㄉ鲜?Gear VR 的體驗在 VR 普及過(guò)程中起到的標桿性作用。
“今年是 VR 元年”,幾乎沒(méi)有從業(yè)者不這樣說(shuō)。不僅三家 VR 國際巨頭已經(jīng)發(fā)布了消費級產(chǎn)品,國內不少知名的創(chuàng )業(yè)團隊也在陸續發(fā)貨。這讓這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者們感到興奮,“只有硬件普及了,才會(huì )有好的內容和平臺公司出現。”
多位投資者、企業(yè)引用了高盛此前發(fā)布的“VR&AR 行業(yè)報告”。高盛分析預測,到 2025 年 VR/AR 市場(chǎng)規模將達到800 億美元。不過(guò),記者注意到,在提出 VR 將成為下一個(gè)游戲規則顛覆者之前,高盛還有三個(gè)前提:“技術(shù)改進(jìn)、價(jià)格下滑、相關(guān)應用誕生”。昨日的峰會(huì )上,多位投資者、業(yè)內人士亦強調了抵達百億市場(chǎng)前不可忽視的風(fēng)險。“在機會(huì )的前面,其實(shí)就是一個(gè)‘坑’,如何達到機會(huì ),就要懂得怎么樣去繞過(guò)這些‘坑’。”符國新表示,“真的要從真實(shí)到虛擬世界,需要解決好多問(wèn)題。”
如果說(shuō)去年上半年資本停留在“VR是什么”的狀態(tài),去年下半年,特別是四季度頻繁發(fā)生的并購、投資事件,則讓資本進(jìn)入了“不管 VR 是什么,一定有價(jià)值”的熱捧階段。
然而,進(jìn)入“VR 元年”,《每日經(jīng)濟新聞》記者卻多次了解到不少業(yè)內人士持的是“謹慎樂(lè )觀(guān)”的態(tài)度。
3 月初,一位游戲界的觀(guān)察人士曾參加一場(chǎng)在北京舉辦的 VR 創(chuàng )投會(huì ),他與一些投資者交流,對方看待這個(gè)行業(yè)的“冷靜”讓他吃驚。在交流中,上述觀(guān)察人士得知,投資者們認為這個(gè)行業(yè)還“太早期,沒(méi)有成熟模式,一些核心問(wèn)題還沒(méi)有解決。”
“現在投資人非常謹慎。”昨日,楊鐳告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,在這個(gè)行業(yè)中,硬件被大廠(chǎng)商領(lǐng)先,未來(lái)想用硬件賺錢(qián)會(huì )遇到瓶頸;平臺、門(mén)戶(hù)的投資,誰(shuí)能成為 VR 界的合一或者 YouTube,大家都在賭。楊鐳表示,接下來(lái)會(huì )成立一只VR基金,“在中國市場(chǎng)中,會(huì )挑選好的團隊進(jìn)行合作,特別是內容方面的公司。”
談發(fā)展 VR 主題公園會(huì )先火
2015 年,VR 市場(chǎng)“戰火”彌漫。
Facebook 陸續收購動(dòng)作捕捉、游戲開(kāi)發(fā)引擎團隊;微軟 1.5 億美元買(mǎi)下 81 項虛擬現實(shí)專(zhuān)利;蘋(píng)果也默默收購了捕捉技術(shù)公司;HTC 發(fā)力 VIVE,被解讀為希望用這塊業(yè)務(wù)拉升公司業(yè)績(jì)……市場(chǎng)格局的形成無(wú)外乎兩種:巨頭分拆業(yè)務(wù)和投資并購。
對于這樣的行業(yè)發(fā)展,德同資本主管合伙人張樂(lè )表示,目前的 VR 行業(yè)中,國外幾乎都是科技巨頭在做或已收編,國內的科技巨頭“慢了一些”,“這給國內的小公司留下了很多機會(huì ),可以和國際大公司站在同一起跑線(xiàn)上。”同時(shí),張樂(lè )還表示,由于資本具備的逐利性,投資者都希望在這片藍海中找到未來(lái)的“獨角獸”,這種發(fā)展階段適合更多的小投資公司參與進(jìn)來(lái)。
巨頭圈地之際,創(chuàng )業(yè)團隊進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈還有哪些機會(huì )?被談得最多的無(wú)疑是游戲和視頻。符國新表示,UCCVR 曾舉辦的一次 VR 內容征集賽中,內容團隊提交的作品一半以上是 VR 游戲,游戲+ VR,所帶來(lái)的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢(mèng)想”。
在接受記者采訪(fǎng)時(shí),楊鐳提到,在中國,第一波會(huì )發(fā)展起來(lái)的應用場(chǎng)景是 VR 主題公園。“比如你坐過(guò)山車(chē),沒(méi)有 VR 眼鏡的時(shí)候,看的是風(fēng)景;當戴上眼鏡,就進(jìn)入到新的世界,有了全新的體驗。”
在 VR 行業(yè)的上中下游中,張樂(lè )更看好的是“交互解決方案提供商”的商業(yè)前景。這條并不長(cháng)的產(chǎn)業(yè)鏈中,傳感器、攝像頭、芯片等硬件屬于上游,游戲、影視、主題公園等應用場(chǎng)景的融合處于下游,交互設備和解決方案提供商處于產(chǎn)業(yè)鏈中間的一環(huán)。張樂(lè )分析,顯示、感應和交互是當前 VR 發(fā)展的三大技術(shù)難關(guān),在 VR 輸入設備產(chǎn)業(yè)鏈中,具備“領(lǐng)先自主算法技術(shù)”的交互解決方案提供商更具投資價(jià)值。
UCCVR CEO 符國新:游戲帶不動(dòng)整體應用今年首批賺錢(qián)是硬件
◎每經(jīng)記者 黃麗
在投資者對 VR(虛擬現實(shí))/AR(增強現實(shí))前景持“謹慎樂(lè )觀(guān)”態(tài)度之時(shí),行業(yè)發(fā)展親歷者 UCCVR 創(chuàng )始人、CEO 符國新不禁感慨行業(yè)的發(fā)展速度。
見(jiàn)證了行業(yè)高速發(fā)展,且一向對高新技術(shù)抱有濃厚興趣的成都,也以超高標準舉辦了一次 VR/AR 的行業(yè)盛會(huì )。3 月 27 日,由成都市郫縣人民政府、成都市科技局主辦,光谷創(chuàng )業(yè)咖啡承辦的“第一屆中國 VR&AR 國際峰會(huì )”在成都郫縣菁蓉小鎮舉行。此次會(huì )議不僅集聚了國際一流科技企業(yè)人才,還有華山資本、德同資本、順為資本等專(zhuān)業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資機構的創(chuàng )業(yè)建議,以及國內大朋科技、青瞳視覺(jué)等VR創(chuàng )業(yè)團隊帶來(lái)的經(jīng)驗分享,論壇現場(chǎng)座無(wú)虛席,場(chǎng)面火爆。
作為此次會(huì )議的重要嘉賓,符國新在演講中表示,2015 年和 2016 年都被稱(chēng)為AR的發(fā)展元年,但區別在于 2015 年真正賺錢(qián)的是線(xiàn)下體驗點(diǎn);2016 年,VR 廠(chǎng)商將迎來(lái)新的機遇。他表示,隨著(zhù) OCULUS、三星、HTC 等 VR 龍頭開(kāi)始零售發(fā)貨,以及國內創(chuàng )業(yè)公司 VR 產(chǎn)品開(kāi)始量產(chǎn),“今年(2016 年)我認為第一波會(huì )賺錢(qián)的肯定是硬件公司。”
談市場(chǎng) 今年 VR 出貨量約一兩千萬(wàn)
一個(gè)月前,在巴塞羅那世界移動(dòng)通信展上,三星發(fā)布會(huì )與會(huì )者人手一臺 VR 頭盔眼鏡,用虛擬現實(shí)技術(shù)參與發(fā)布會(huì )。在社交媒體上,多數 TMT 行業(yè)人士被這場(chǎng)利用虛擬現實(shí)完成的發(fā)布會(huì )畫(huà)面刷屏,符國新對此事也是記憶猶新。
“對行業(yè)來(lái)說(shuō)這是一個(gè)標桿事件,因為三年多開(kāi)發(fā),三年多持續投入,不管三星也好,索尼也好,都經(jīng)歷了三年多時(shí)間的沉淀。”他認為,會(huì )議上展現給多人同時(shí)觀(guān)察 VR 場(chǎng)景,本身就是一個(gè)很大的突破。
事實(shí)上,除了外界耳熟能詳的 Oculus、三星、HTC、暴風(fēng)魔鏡等企業(yè)在 VR 領(lǐng)域有一定的名氣之外,國內創(chuàng )業(yè)公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智能手機廠(chǎng)商如華為、小米等都在積極布局,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的繁榮似乎將一觸即發(fā)。
同時(shí),來(lái)自消費市場(chǎng)的信號也在刺激著(zhù)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)期的到來(lái)——Oculus、三星、HTC頭盔預計 2016 上半年將進(jìn)入零售貨架。
符國新認為,2016 年第一波賺錢(qián)的應是硬件廠(chǎng)商。“去年真正賺錢(qián)的,基本上是線(xiàn)下體驗點(diǎn),即鋪硬件的渠道的那撥人,所以我認為,今年第一波會(huì )賺錢(qián)的肯定是硬件公司,硬件公司占全球 VR70%~80% 的市場(chǎng)份額。”
能大膽做出這樣的預計,是符國新對行業(yè)的觀(guān)察。與多位行業(yè)人士交流后,他預計,2016 年 VR 產(chǎn)品出貨量大約有 1300 萬(wàn)到 2000 萬(wàn)左右的規模。
談內容 視頻將真正帶動(dòng)VR應用層
目前,VR 產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線(xiàn):一是以頭戴式顯示器為代表的 VR 硬件設備;二是以游戲、電影為主的娛樂(lè )內容;三是包括遠程醫療、輔助教學(xué)等全新應用在內的跨界服務(wù)。
VR 的應用場(chǎng)景現在被談得最多的無(wú)疑是游戲,VR 所帶來(lái)的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢(mèng)想”。2015 年 11 月 18 日,順網(wǎng)科技發(fā)布公告,宣布與 HTC 就虛擬現實(shí)達成戰略合作協(xié)議,未來(lái)將在 VIVE 系列產(chǎn)品銷(xiāo)售、游戲運營(yíng)、泛娛樂(lè )等多個(gè)方面展開(kāi)合作。這被認為是行業(yè)發(fā)展的典型范例。而大多數觀(guān)點(diǎn)也認為,游戲將是VR破局的“突破口”。
從符國新給出的統計數據看,目前一百多款 AR/VR 應用中,52% 來(lái)自游戲,但他并不認為游戲能帶動(dòng) VR 的整個(gè)應用層面。
“很多人認為第一波 VR 的機會(huì )在于游戲,但我個(gè)人認為游戲領(lǐng)域的 VR 呈現內容之所以比較多,主要是因為現在的3D 工具,包括 Unity 等已經(jīng)開(kāi)始普及了,所以?xún)热莘揭呀?jīng)開(kāi)始轉到用 VR 去呈現。”但符國新認為,游戲可能僅僅是第一波,“真正會(huì )帶動(dòng)整個(gè)應用層的,應該是視頻。”
他表示,“當 VR 硬件普及下來(lái)之后,每個(gè)人都可以買(mǎi)一個(gè) 699 元的 3D 攝像機,內容自然會(huì )呈現出現,所以應該是視頻加上游戲,加上電影。”
此前暴風(fēng)科技 CEO 馮鑫在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,VR 將顛覆至少七大行業(yè):游戲、影像、演唱會(huì )、比賽、社交、電商和新聞業(yè),同時(shí)也在切入旅游、教育、觀(guān)光等。符國新認為,“如果每個(gè)行業(yè)本身轉向 VR 成為下一個(gè)屏幕,行業(yè)應用將會(huì )是一個(gè)很大的機會(huì )。”
不過(guò),對于內容創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),想做出好的內容,始終需要基于終端發(fā)展良好的基礎上,才能有更多內容的機會(huì ),多數行業(yè)人士認為,目前市場(chǎng)上尚未出現一款真正“殺手級”硬件產(chǎn)品,VR 使用群體基數太少,這也直接導致 VR 內容供應商遲遲不敢大量投入。
對此,符國新建議,內容和平臺的創(chuàng )業(yè)公司,如果今年要融資,最好融到 12~18 個(gè)月的錢(qián),“因為短期之內,內容公司和平臺公司很難真正在這個(gè)產(chǎn)業(yè)迅速賺到錢(qián)。”
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