VR 真的來(lái)了,這些必備的入行知識你了解多少?
VR 浪潮勢不可擋,國內的創(chuàng )業(yè)者也有機會(huì )進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。
從上世紀 50 年代末到 60 年代之間虛擬現實(shí)萌芽,到 2014 年 Facebook 斥資 20 億美元收購 Oculus,無(wú)人問(wèn)津的虛擬現實(shí)技術(shù)終于來(lái)到世人的視線(xiàn)之中。從 Oculus Rift 一枝獨秀到 Gear VR、HTC Vive、PlayStation VR 等百花齊放,國內外正興起一場(chǎng)從未有過(guò)的“ VR 狂歡”,虛擬現實(shí)已經(jīng)開(kāi)啟元年,VR 是真的來(lái)了。
面對這股 VR浪潮,你確定要盲目的蜂擁而上么?在這里,鎂客網(wǎng)整理了關(guān)于VR產(chǎn)業(yè)鏈的內容,望創(chuàng )業(yè)者各取所需。
VR 產(chǎn)業(yè)鏈分為 5 個(gè)核心環(huán)節:硬件設備、操作系統、內容、應用、分發(fā)平臺。
一、硬件設備:I/O 設備不可或缺
其中,輸入設備負責用戶(hù)的知覺(jué)捕捉,而顯示(輸出)設備則負責用戶(hù)的知覺(jué)反饋,兩者構成一套相對完整的 VR 交互系統。常見(jiàn)的輸出設備形式為以 Oculus Rift、HTC Vive 和 PS VR 為代表的 PC/主機頭戴顯示設備、以谷歌 Cardboard 為代表的眼鏡盒子以及目前還不是主流的一體機。目前,國內做眼鏡盒子的廠(chǎng)商非常多,代表性產(chǎn)品包括暴風(fēng)魔鏡、靈鏡小白、DreamVR、極幕-1、Glasoo、VirGlass、SVRglass、愛(ài)可視等。除此之外,包括小米、魅族、騰訊等在內的手機廠(chǎng)商和互聯(lián)網(wǎng)巨頭都將入局。雖然一體機近幾年內不會(huì )成為主流產(chǎn),但是國內有一些廠(chǎng)家仍在嘗試,產(chǎn)品有:靈鏡小黑、大朋、Omimo、第二現實(shí)等。
(Oculus Rift CV1全套產(chǎn)品)
除了輸出設備,輸入設備也是 VR 整個(gè)體驗中的不可或缺的一環(huán)。目前,手柄、手勢追蹤、眼球追蹤、動(dòng)作捕捉等是比較常見(jiàn)的交互方式。除此之外,還有一些泛體感類(lèi)的輸入設備能夠實(shí)現更復雜的交互。其中,手柄最早大規模使用的 VR 輸入外設,手勢追蹤是比較目前自然的輸入方式,而全身動(dòng)作捕捉比手勢追蹤更進(jìn)一步,能獲取到更完整的動(dòng)作信號,實(shí)現更豐富的交互。相比前兩者,眼部追蹤技術(shù)應用到 VR 領(lǐng)域內還處于概念期,國內的七鑫易維、青研科技等公司都在做眼球追蹤類(lèi)產(chǎn)品。而泛體感類(lèi)輸入設備通常被理解為“輔助外設”,比如 KAT Walk 體感跑步機。
(KAT Walk跑步機)
二、操作系統:機會(huì )在于定義行業(yè)標準
VR 操作系統用于管理 VR 的硬件資源和軟件程序、支持所有 VR 應用程序,是 VR 生態(tài)中重要的一部分。
目前,Windows、Android 已經(jīng)能夠較好的支持 VR 的軟硬件,支撐消費級應用。但蘋(píng)果的操作系統目前對 VR 并不友好,這使得基于蘋(píng)果系統的開(kāi)發(fā)者無(wú)法在短時(shí)間內介入 VR 內容的開(kāi)發(fā)。除此之外,現有的 VR 操作系統多由頭顯廠(chǎng)商自行開(kāi)發(fā),處于相對封閉和割裂的狀態(tài)。當然,封閉的操作系統在用戶(hù)體驗方面的優(yōu)勢更大。但 Google、雷蛇等公司也已經(jīng)宣布正在開(kāi)發(fā) VR 系統,或會(huì )采取開(kāi)源的方式,吸引更多開(kāi)發(fā)者?,F在,最大的機會(huì )是定義 VR 操作系統的行業(yè)標準。
三、內容:主要分為影視和游戲
在影視方面,參與者主要分為設備供應商和內容制作商。
設備方面,比較簡(jiǎn)易和小巧便捷的拍攝設備通常就是將兩個(gè)超廣角攝像頭拼接起來(lái)的雙目攝像頭,并在拍攝過(guò)程中實(shí)時(shí)拼接輸出,如 insta360、完美幻鏡等。由于 insta360 等設備在功能上比較局限,國內大部分工作室則選擇使用由多個(gè)運動(dòng)相機拼接起來(lái)的多目拍攝設備,如 GoPro 的“狗籠”、猛蟻等。 在高端領(lǐng)域,有諾基亞的 OZO、Lytro 的 Immerge 等。這些設備價(jià)格昂貴,一般工作室難以負擔,專(zhuān)業(yè)級的 VR 電影制作團隊或是他們的目標客戶(hù)。
(GoPro“狗籠” )
在制作環(huán)節,國外以大型影視公司為主,如迪斯尼、索尼等。國內則是創(chuàng )業(yè)公司更為活躍,如蘭亭數字、追光動(dòng)畫(huà)、米粒影業(yè)、創(chuàng )幻科技、天舍文化、UtoVR、Nibiru 等。在大公司層面,樂(lè )視、愛(ài)奇藝等也相繼入場(chǎng),但更多是以平臺方的身份尋求與 CP 的合作聯(lián)盟,除部分內容自制外,平臺方以?xún)热葸\營(yíng)為主。
而 VR 在消費市場(chǎng)的殺手級內容將大概率的出現在游戲領(lǐng)域。VR 游戲領(lǐng)域最先入場(chǎng)的大多為初創(chuàng )團隊,如 TVR 時(shí)光機、超凡視幻、天舍傳媒等。這些團隊大多在早期便獲得了 Oculus Rift、HTC Vive 、PS VR、Gear VR 的支持,積累了一定的 VR 游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,具備一定的先發(fā)優(yōu)勢。但隨著(zhù) Oculus 和 HTC 消費者版本的上市以及 Gear VR 用戶(hù)的增多,入場(chǎng)的 VR 游戲開(kāi)發(fā)商也越來(lái)越多。目前,VR 游戲以 Demo 為主,但創(chuàng )業(yè)公司、傳統游戲公司、游戲巨頭都相繼參與了進(jìn)來(lái),默默蓄力。隨著(zhù) Oculus Rift 和 HTC Vive 消費者版的發(fā)貨,VR 游戲開(kāi)發(fā)者們普遍認為今年會(huì )出現令人滿(mǎn)意的精品游戲,而一個(gè)或數個(gè)“爆款游戲”將激活市場(chǎng)。
四、應用:集中在企業(yè)級市場(chǎng)
早在 20 世紀 90 年代,VR 就已經(jīng)應用在軍事、工業(yè)、科研、醫療等領(lǐng)域。隨著(zhù) VR 產(chǎn)業(yè)的全面爆發(fā),VR 的應用也擴展到旅游、房地產(chǎn)、家裝、零售、教育等行業(yè)。比如無(wú)憂(yōu)我房、指揮家等房地產(chǎn)應用,豪斯 VR、美屋 365 等家裝應用,云之夢(mèng)、海綿等零售應用,以及贊那度、追夢(mèng)客等旅游。目前,VR 在房地產(chǎn)和家裝領(lǐng)域的應用相對更受關(guān)注。
(VR看房)
五、分發(fā)平臺:主題公園或成為主流
應用商店屬于線(xiàn)上分發(fā)平臺,目前做應用商店的以硬件廠(chǎng)商為主,如 Gear VR、大朋、暴風(fēng)魔鏡、DreamVR、焰火工坊等都有自己的應用商店。雖然大互聯(lián)網(wǎng)公司基本都有強勢的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)分發(fā)渠道,切入 VR 內容和應用分發(fā)順理成章,但由于市場(chǎng)還很小,尚沒(méi)有明顯布局。除了應用商店外,一些 VR 垂直媒體、論壇等網(wǎng)站也會(huì )提供 VR 內容和應用的下載,如87870、VR China、游戲蠻牛等。
(體驗店)
2015 年開(kāi)始,布局線(xiàn)下體驗店的公司多了起來(lái)。2016 年,線(xiàn)下的 VR 消費場(chǎng)景則會(huì )延展到更大型的主題公園上。在 VR 的應用層面,消費者目前的負擔能力有限,而通過(guò)體驗店、主題公園向消費者推廣和普及 VR 是一個(gè)可行的方法。因此,很多 VR 內容也通過(guò)這些線(xiàn)下體驗店和主題公園分發(fā)出去。
體驗店是從內容提供商那里獲取 VR 內容,再通過(guò)統一的控制系統將硬件和內容集成整合成一套 VR 娛樂(lè )系統,樂(lè )客、樂(lè )創(chuàng )等是典型的玩家。相比小成本的家庭場(chǎng)景和體驗店,主題公園提供的是能夠多人交互的、更豐富的 VR 體驗。基于這種獨特的互動(dòng)體驗以及更強的客流承載能力,主題公園或成為 2016 年線(xiàn)下體驗戰場(chǎng)上的一支重要力量。
目前盛大已成為全球第一座主題公園 The Void 創(chuàng )始人之外的唯一投資者。因此,The Void 項目在中國落地已經(jīng)沒(méi)有懸念,盛大也表示正在中國挑選合適的合作伙伴,很可能是一家自帶知名 IP 的文化娛樂(lè )類(lèi)公司。
(The Void 園區內娛樂(lè )項目)
像 The Void 這樣能夠提供從系統到內容的一整套解決方案并自主運營(yíng)的主題公園還是少數,目前參與主題公園的玩家大多根據自己的優(yōu)勢從技術(shù)或從內容切入這個(gè)市場(chǎng)。從技術(shù)切入的包括:諾亦騰(奧飛投資)、圣威特(華誼投資)、黑晶互動(dòng)、KAT 等;從內容切入的則有:米粒影業(yè)(基于電影《星核》)等。
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