聚焦eSmart:智能娛樂(lè )硬件必將崛起,科技改變未來(lái)數字娛樂(lè )生活
“眼見(jiàn)為虛”——將于2016年第十四屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆中國國際智能娛樂(lè )硬件展覽會(huì )(eSmart)。
如果說(shuō)前兩年異軍突起的可穿戴式智能設備引爆了全球消費者和廠(chǎng)商對于智能硬件產(chǎn)品的重新認識與追逐的話(huà),那么經(jīng)歷了多年的發(fā)展與積淀,VRAR產(chǎn)業(yè)在2016年昂首跨入公眾視野之時(shí),所帶來(lái)的就不僅僅只是簡(jiǎn)單的改變普通消費者娛樂(lè )視覺(jué)體驗這一點(diǎn)。
作為鏈接與展示現實(shí)生活與未來(lái)先進(jìn)技術(shù)發(fā)展相融合的產(chǎn)業(yè),展覽業(yè)一直都以強調體驗為先,這也是為何智能娛樂(lè )硬件產(chǎn)品在今年最先被各大數字展覽接連引爆的原因所在。
順水推舟順勢而為
根據市場(chǎng)調研公司JuniperResearch的數據顯示,全球智能硬件市場(chǎng)規模在2016年有望達到300—500億美元,僅可穿戴設備市場(chǎng)規模就可達到20億美元以上,2018年這一數字更將達到190億美元。
市場(chǎng)信號也促使ChinaJoy主辦方漢威信恒在今年提出了“軟硬兼備”的戰略指導思想,憑借多年根植于數碼互動(dòng)娛樂(lè )相關(guān)展會(huì )的舉辦和培養經(jīng)驗,漢威信恒聯(lián)合中國VRAR娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè )視虛擬現實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò )互動(dòng)等十余家國際知名VRAR娛樂(lè )企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見(jiàn)為虛”為口號,將于2016年第十四屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆中國國際智能娛樂(lè )硬件展覽會(huì )(eSmart),通過(guò)展覽、論壇、推介會(huì )、投融資對接會(huì )等多種形式,凸顯專(zhuān)業(yè)性、權威性與國際化特色,力圖促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏(yíng)。
在首屆eSmart中,不僅有市場(chǎng)大熱的VR/AR產(chǎn)品展覽與體驗,智能家居、智能交通、智能可穿戴式設備在內的多種熱門(mén)智能硬件產(chǎn)品都將參與其中。eSmart憑借同期舉辦的ChinaJoy巨大的品牌影響力、龐大的觀(guān)眾群體及廣泛的媒體資源,給智能娛樂(lè )硬件企業(yè)提供產(chǎn)品展示的最佳舞臺。如果說(shuō)巨大的市場(chǎng)潛力是智能娛樂(lè )硬件產(chǎn)業(yè)可以快速擴張和成長(cháng)的土壤,那么在面對消費力更強,接受新鮮事物更容易的中國市場(chǎng),eSmart的出現,不僅僅是向所有消費者展示一個(gè)產(chǎn)業(yè)蓬勃的生命力,更多的還有對整個(gè)中國相關(guān)產(chǎn)業(yè)的梳理和指引,甚至是對全球智能娛樂(lè )硬件產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)的啟示。
占據天時(shí),巧借東風(fēng)
作為國內首個(gè)以智能娛樂(lè )硬件為主題的大型展會(huì ),eSmart將設立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設備、游戲硬件及周邊、智能娛樂(lè )硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區,與ChinaJoy多年以來(lái)所打造的數碼互動(dòng)娛樂(lè )展區遙相呼應。從整體戰略思維的角度來(lái)看,在擁有一個(gè)成熟的“軟件展區”支撐和促進(jìn)之下,eSmart所要表達出的智能硬件產(chǎn)業(yè)與虛擬現實(shí)技術(shù)相結合的思路也被展現的淋漓盡致。
eSmart的出現不僅僅是為了順應全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢和脈絡(luò ),也不僅是一次娛樂(lè )性前沿科技的全面曝光,它更可為國內乃至全球整個(gè)智能娛樂(lè )硬件產(chǎn)業(yè)提供了一次前所未有的商業(yè)價(jià)值及社會(huì )影響力的展示機會(huì ),讓每一個(gè)參展的普通受眾真正感受到科技改變生活的意義所在。
正是因為智能娛樂(lè )硬件產(chǎn)品與生俱來(lái)所擁有的更好的體驗和展示效果,eSmart脫胎于原有的數碼娛樂(lè )展會(huì )范疇,緊跟市場(chǎng)趨勢的同時(shí),著(zhù)重強調了其作為行業(yè)風(fēng)向標的作用。
樹(shù)立標桿,埋下伏筆
讓eSmart備受矚目的另外一個(gè)原因,在于其背后擁有一個(gè)強大的技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟——中國VR/AR娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。進(jìn)入2016年,日趨成熟的VR/AR技術(shù)終于從理念走到了實(shí)體產(chǎn)品之內,并以一個(gè)公眾可以接受的價(jià)格落地。加之具有橫跨游戲、電影、音樂(lè )等領(lǐng)域發(fā)力的能力,更讓VR/AR產(chǎn)品刺激了從2015到2016全球娛樂(lè )行業(yè)的戰略調整。但如何更好地去統一技術(shù)標準、規范行業(yè)發(fā)展、引導消費者概念,需要有一個(gè)像中國VR/AR娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟這樣權威、標準的跨界組織將各大企業(yè)、資源、技術(shù)全部匯聚起來(lái),共同解決這一新興行業(yè)所面臨的一些現實(shí)問(wèn)題。
從目前狀態(tài)來(lái)看,中國VRAR娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟各成員可開(kāi)展全方位的互動(dòng)與交流,以促成更多層面和技術(shù)領(lǐng)域的全方位合作;除此之外,聯(lián)盟各家成員也憑借eSmart展會(huì ),快速將已有產(chǎn)品曝光于廣大公眾面前,助推和擴大展會(huì )影響力的同時(shí),也做到了為產(chǎn)品造勢的初衷。
從目前的市場(chǎng)容量來(lái)看,智能娛樂(lè )硬件產(chǎn)業(yè)依舊是一片藍海,生態(tài)鏈的完整可以讓鏈條上的每個(gè)個(gè)體都得到長(cháng)遠的發(fā)展。eSmart的出現無(wú)疑也為國內智能硬件發(fā)開(kāi)啟了一個(gè)新的篇章,不僅是其作為展會(huì )的先天優(yōu)勢可讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)在經(jīng)受大量用戶(hù)體驗后可進(jìn)一步發(fā)掘產(chǎn)品的優(yōu)勢與升級方向,更多的還有通過(guò)整合、打通產(chǎn)業(yè)上下游環(huán)節、通過(guò)聯(lián)盟集中各家企業(yè)優(yōu)勢,促進(jìn)智能娛樂(lè )硬件領(lǐng)域的合作??梢灶A見(jiàn)到的是,首屆eSmart展期內,將會(huì )有更多新款VRAR產(chǎn)品相繼面世,這也將是國內相關(guān)企業(yè)面向全世界最好的展示機會(huì )。
做大做強,揚帆遠航
如今,以VRAR為代表的智能娛樂(lè )硬件是以大幅進(jìn)化視覺(jué)體驗為出發(fā)點(diǎn)的產(chǎn)品,它對普通人的生活具有更廣泛性的變革意義,而不僅僅是數碼Geek們的把玩之物。
對于普通消費者而言,參與eSmart盛會(huì )的索尼、微軟以及數十家國內外知名展商耳熟能詳的名字,本身就是一場(chǎng)匯聚當今智能娛樂(lè )硬件產(chǎn)品頂尖技術(shù)的盛宴。而集合了所有產(chǎn)業(yè)內大牌商家的eSmart,不僅僅只是一次業(yè)界前沿科技的集中曝光與展示,更是一場(chǎng)為整個(gè)中國智能娛樂(lè )硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰略布局“謀思路、探風(fēng)向”的起航之旅!
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