熱波科技魏明:加入交互元素的VR視頻如同“游戲”

鎂客 9年前 (2016-04-25)

近日熱波科技聯(lián)合創(chuàng )始人魏明接受了鎂客網(wǎng)的采訪(fǎng),就其對虛擬現實(shí)行業(yè)當前的發(fā)展以及熱波科技本身的規劃,發(fā)表了自己的看法。

熱波科技魏明:加入交互元素的VR視頻如同“游戲”

魏明,熱波科技聯(lián)合創(chuàng )始人,原iCNTV項目總監、原SMG百視通產(chǎn)品總監,智能硬件適配工程師,資深后端工程師,曾主導開(kāi)發(fā)千萬(wàn)級用戶(hù)的視頻分發(fā)平臺,為小米、樂(lè )視、三星SmartTV等項目提供服務(wù)。近日熱波科技聯(lián)合創(chuàng )始人魏明接受了鎂客網(wǎng)的采訪(fǎng),就其對虛擬現實(shí)行業(yè)當前的發(fā)展以及熱波科技本身的規劃,發(fā)表了自己的看法。

熱波科技魏明:加入交互元素的VR視頻如同“游戲”

以下為本次采訪(fǎng)的部分內容:

鎂客網(wǎng):虛擬現實(shí)技術(shù)在近年得到很大發(fā)展,你認為國內VR行業(yè)目前的形勢如何?

魏明:今年的VR硬件的出貨量在年底還會(huì )有一波高峰,但是估計真正啟動(dòng)會(huì )是在明年,明年VR技術(shù)的一些硬件會(huì )更加成熟,目前還在探索期,所以今年我們公司的VR業(yè)務(wù)主題還是軟硬結合,和行業(yè)內的一些兄弟公司還有VR行業(yè)伙伴聯(lián)手打造一些精神產(chǎn)品。

今年年底,硬件那邊會(huì )有一個(gè)比較大的出貨單爆點(diǎn)。在我們內容方面在今年年底之前,也會(huì )有一個(gè)內容大量集中的時(shí)機。

鎂客網(wǎng):據了解,熱波科技是一家專(zhuān)業(yè)從事VR全景視頻影視節目制作的公司。在VR行業(yè)掘金過(guò)程,早期遇到過(guò)什么困難呢?這些早期的問(wèn)題又是怎么解決的呢?

魏明:作為VR視頻制作商,如果說(shuō)遇到什么比較棘手的問(wèn)題,主要還是在VR影視拍攝上設備上的空白。我們有專(zhuān)業(yè)的編導后期,但在設備上一直沒(méi)找到合適的一個(gè)方案。所以后期我們開(kāi)始自己做設備,包括我們現在自己用的設備大概是七八套,其中有一半以上是自研的。

鎂客網(wǎng):可否介紹一下VR熱播平臺最受歡迎的內容是什么?你認為還有哪些內容值得重點(diǎn)關(guān)注?

魏明:目前平臺比較受歡迎都是我們的主推內容,有運營(yíng)團隊去深度運營(yíng),前期的主推內容以我們自制的日劇為主。當然有一大批流量是美女頻道,這是因為早期VR用戶(hù)主要是男同胞,比較喜歡這方面的內容。

在值得關(guān)注的方面,現在圍繞VR本身的特點(diǎn)的去定制片子的量比較少。更多是配合通過(guò)普通方法去拍去記錄的。我們下一部自制的視頻會(huì )在拍攝過(guò)程中考慮VR本身的特點(diǎn),比如配合全景3D和各種人機交互的技術(shù)元素,用于提高用戶(hù)的帶入感和沉浸感。

鎂客網(wǎng):在你看來(lái),熱波在全產(chǎn)業(yè)鏈中的價(jià)值體現是在哪里?

魏明:首先作為內容的生產(chǎn)者肯定是處于產(chǎn)業(yè)核心層,VR的市場(chǎng)拓展對內容的需求量是越來(lái)越大的。隨著(zhù)我們版權不斷地豐富,這也是我們將來(lái)核心價(jià)值和競爭力。

另外的重點(diǎn)是我們提供端到端的服務(wù),與硬件廠(chǎng)商進(jìn)行軟件定制的合作,保證我們在VR互動(dòng)影片完整的公眾體驗,這屬于產(chǎn)業(yè)鏈的中間層。通過(guò)軟硬件結合來(lái)促進(jìn)當前VR市場(chǎng),我覺(jué)得是今年比較重要的打法。

鎂客網(wǎng):今年被稱(chēng)為虛擬現實(shí)元年,一定會(huì )有更多的內容研發(fā)平臺進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè),你是如何看待其他競爭對手的?

魏明:我們的優(yōu)勢是大量的獨家 和定制的服務(wù)渠道,盡量滿(mǎn)足源源不斷的需要,直接送到終端設備,來(lái)提供純視頻平臺所能提供的定制服務(wù)。雖然各平臺在年底都會(huì )慢慢涌現,但是我們已經(jīng)做好準備了。

鎂客網(wǎng):外界對熱波最初的認識來(lái)自你們的VR平臺和自制劇。你也在之前的交談中提到了正在做拍攝設備,包括你們的一些拼接技術(shù)也在實(shí)踐。那么VR熱播的具體定位是什么呢?

魏明:首先我們主營(yíng)是VR視頻內容的生產(chǎn)者、提供商,同時(shí)我們做平臺以及與其他終端廠(chǎng)商的合作,都是為了使我們的內容更快、更大面積的直接落地。

我們并不是單純的是作為運營(yíng)的CP方或者是一個(gè)PGC的角色,我們提供的是一整套的VR視頻的一個(gè)解決方案,從拍攝、制作、封裝、分發(fā)到用戶(hù)的手中,或者到集成產(chǎn)品直接到用戶(hù)手中,保證中間的環(huán)節都是有我們的技術(shù)成分在里面。到達用戶(hù)手中的時(shí)候,它的體驗是完整的。

我們希望能成為國內VR視頻的第一入口或者說(shuō)是最受歡迎的一個(gè)入口。

鎂客網(wǎng):可以介紹下當前的運營(yíng)情況嗎?比如數據情況,日活、累計用戶(hù)、分發(fā)量等。

魏明:目前還在一個(gè)比較早期階段,整個(gè)VR的基礎用戶(hù)群還不是特別大。我們前期還沒(méi)有做比較重的推廣,還是主要還是自然的增長(cháng),現在用戶(hù)積累在40萬(wàn)左右,分發(fā)量30萬(wàn)左右。隨著(zhù)與我們合作的廠(chǎng)商發(fā)貨量增加,VR大市場(chǎng)的普及,我們估計在年底會(huì )有一個(gè)比較大的爆點(diǎn)。

鎂客網(wǎng):拍攝-制作-封裝-分發(fā)-到3C集成-用戶(hù)手中,在這個(gè)生產(chǎn)鏈條中,熱波是否會(huì )考慮鼓勵小的內容制造商生產(chǎn)內容并提供技術(shù)支持,,最終發(fā)布在熱播平臺,相當于是你們的UGC?

魏明:我們還沒(méi)考慮出售我們的技術(shù)服務(wù),不是我們出售一個(gè)技術(shù)服務(wù)就能撐起一個(gè)IP團隊,其中有大量的工作量以及設備成本。至少在早期,VR制作不是一個(gè)小團隊或者消費級用戶(hù)選擇的一個(gè)方向。

我們會(huì )選擇性給一些比較好的PGC團隊,提供我們一些我們后期技術(shù)的幫助。所謂后期幫助,是在他們完成影片拍攝制作的時(shí)候上傳到我們平臺的同時(shí),我們會(huì )在影片上加入技術(shù)互動(dòng)的元素。幫助用戶(hù)在觀(guān)看他們影片的時(shí)候,提高一些沉浸感和交互感。

幫UGC給他們提供技術(shù)服務(wù),幫助他們制作VR片子。我們覺(jué)得在這個(gè)時(shí)機還是不合適,這個(gè)很大程度取決于硬件的普及?,F在沒(méi)有合適消費者硬件,對我們來(lái)說(shuō)也無(wú)能為力。只能通過(guò)大型的PGC的用戶(hù),以及比較大一點(diǎn)的設備商的服務(wù)才能得到比較好的效果。

鎂客網(wǎng):關(guān)于互動(dòng)這部分可以在具體闡述下嗎?

魏明:互動(dòng)方面,市面上的體驗產(chǎn)并不是特別很多,我們還在一個(gè)自研的階段。我們現在能實(shí)現的交互手段有一些,但不是特別多。比如通過(guò)投入動(dòng)作的識別,來(lái)影響影片的進(jìn)程或者一些選項。這里面具體的細節不方便透露,大家以后觀(guān)看我們影片的時(shí)候,或者使用我們影片的時(shí)候都會(huì )發(fā)現驚喜。

鎂客網(wǎng):這種交互的技術(shù),很大程度也和用戶(hù)觀(guān)看的設備是否支持相關(guān),對嗎?

魏明: 對,基本是這樣。如果有交互設備我們會(huì )支持他的交互手段,包括沒(méi)有太多的交互能力的硬件比如普通的VR盒子,我們是插手機在合作里面,是無(wú)法支持手勢識別,我們也會(huì )加其他的基本的互動(dòng)手段在里面,保證讓所有用戶(hù)都可以體驗VR交互,只不過(guò)有更多交互能力的設備會(huì )有更多的交互體驗在里面。

目前,我們的一些交互手段是剛剛研發(fā)出來(lái)的,準備在接下來(lái)的片子里植入技術(shù)手段。之前我們的片子還沒(méi)加入太多交互元素,這個(gè)月月底上線(xiàn)的片子將有一些交互手段在里面。

熱波科技魏明:加入交互元素的VR視頻如同“游戲”

顯然,當前階段熱波科技正專(zhuān)注于打造內容生態(tài),注重核心競爭力的提升,開(kāi)放外圍平臺的構建,據悉年底前熱波科技或推出一系列加入交互手段的VR視頻內容,至于細節魏明并沒(méi)有透露太多,表示要將懸念留到視頻推出之際。有趣的是,魏明曾表示未來(lái)VR游戲和視頻將沒(méi)有明顯的界線(xiàn),因為虛擬現實(shí)本身的特性是沉浸感,讓用戶(hù)感覺(jué)自己身臨其境,當用戶(hù)真的進(jìn)入角色的時(shí)候,很自然的會(huì )對里面的事物場(chǎng)景做出反應。未來(lái)的VR視頻一定會(huì )強調交互感,不同的反應對應不同的結局,這和游戲其實(shí)確實(shí)沒(méi)什么兩樣。

關(guān)于熱波科技:

熱波科技是一家專(zhuān)業(yè)從事VR全景視頻影視節目制作的公司。公司主營(yíng)方向包括VR影視原創(chuàng )制作,VR視頻合作拍攝,以及VR內容獨立運營(yíng)平臺等。

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