Interactive Lab推出“虛擬現實(shí)行走”計劃,為Gear VR打造動(dòng)捕系統
與動(dòng)作捕捉系統搭配,無(wú)疑是移動(dòng)VR頭顯的未來(lái)。
上周,SVVR(硅谷虛擬現實(shí))大會(huì )及博覽會(huì )在美國加利福尼亞的圣何塞舉行,這次活動(dòng)的著(zhù)重點(diǎn)都放在游戲和技術(shù)上。Interactive Lab推出的“虛擬現實(shí)行走”計劃,令人影響深刻。
Interactive Lab是一家來(lái)自于莫斯科的公司,之前一直與奧迪和法國航空合作,現在正在利用Gear VR進(jìn)行其他的虛擬現實(shí)項目,其中包括同步虛擬現實(shí)影院。 該公司日前在SVVR上展示了基于Gear VR頭顯打造的一個(gè)動(dòng)作捕捉系統,并為體驗者提供了一個(gè)游戲控制器。
新一代Gear VR是三星電子和Facebook旗下的虛擬現實(shí)設備公司Oculus VR共同推出的。在其宣傳視頻中,建議用戶(hù)們坐著(zhù)或者站著(zhù)使用。不可置疑,相比在虛擬現實(shí)世界受到限制,類(lèi)似HTC Vive可自由行走的房間級虛擬現實(shí)體驗更受VR發(fā)燒友的追捧,這也是Interactive Lab推出的“虛擬現實(shí)行走”計劃的原因。
戴上Gear VR頭顯和Interactive Lab的動(dòng)作捕捉系統后,體驗者可以自由探訪(fǎng)虛擬美術(shù)館,在房間內自由行走,又或者是拿槍攻擊外星人。這無(wú)疑提高了虛擬現實(shí)體驗的沉浸感。
相比沒(méi)有擺脫纜線(xiàn)束縛的Oculus Rift頭顯和HTC Vive,Gear VR這樣的移動(dòng)VR頭顯在自由行走上的優(yōu)勢更加明顯,在轉動(dòng)頭部時(shí)更舒服。如果再為無(wú)線(xiàn)頭顯添加動(dòng)作捕捉系統,讓觀(guān)眾可以在虛擬世界中實(shí)現自由行走,豈不是更加無(wú)敵了?
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