當電影節遇上VR,會(huì )擦出怎樣的火花?
2016年VR產(chǎn)業(yè)異?;鸨?,國際上各大電影節也紛紛摻和其中。
2016年被稱(chēng)為VR元年,如今元年已過(guò)半,我們見(jiàn)證了一大批VR的硬件設備的出現,也看到資本市場(chǎng)正在呼吁高品質(zhì)的VR內容。VR產(chǎn)業(yè)是如此的火爆,國際上各大電影節也紛紛摻和其中。
上海電影節的“創(chuàng )•視紀”VR樂(lè )園
于6月11日到19日召開(kāi)的上海國際電影節推出了VR概念宣傳片,而這也是世界上首個(gè)A類(lèi)電影節的VR宣傳片。由瑞士World VR Froum聯(lián)手上海電影節官方打造的VR體驗區——“創(chuàng )•視紀”VR樂(lè )園也將在電影節期間開(kāi)放,樂(lè )園將展出30多部最新的VR影片,包括改編自劉慈欣首部科幻童話(huà)的VR作品《燒火工》和黃曉明主演的VR劇情短片《黑童話(huà)》等。
據了解,“創(chuàng )•視紀”VR樂(lè )園單人票價(jià)格為98元,開(kāi)幕第一天門(mén)口就排起了長(cháng)隊。樂(lè )園中配備了60臺左右的VR設備,HTC、優(yōu)酷土豆、蘇寧環(huán)球、數字王國等公司參展。HTC帶來(lái)的HTC Vive提供兩種內容體驗,一種是Google開(kāi)發(fā)的Tilt Brush,帶上VR頭盔以后可以在三維空間中畫(huà)畫(huà);另一種則是動(dòng)畫(huà)短片《小王子》。數字王國帶來(lái)了鄧麗君的全息影像,游客帶上頭盔就能看到一個(gè)“真實(shí)”的鄧麗君在演唱《甜蜜蜜》。還有一家從事游樂(lè )設備開(kāi)發(fā)的公司帶來(lái)了一個(gè)大型的機械,坐在座位上并戴上VR頭盔,游客就會(huì )看到正在乘坐過(guò)山車(chē)的景象,通過(guò)機械的旋轉和擺動(dòng)來(lái)模擬出過(guò)山車(chē)的體感。雖然VR體驗的噱頭吸引了大量的游客,但是部分游客反映短片的清晰度不高,或是片子內容比較枯燥無(wú)聊,交互性不夠強。
戛納電影節上的“VR days”
從1939年創(chuàng )立伊始,戛納電影節一直以前衛的藝術(shù)姿態(tài),聚焦世界電影技術(shù)的發(fā)展前沿。第69屆戛納電影節自然也不例外,本次戛納電影節在數字單元“NEXT”中第一次新增了以VR技術(shù)和VR體驗為主題的“VR Days”,Oculus Story Studio、Baobab、Felix&Paul、Penrose等大家耳熟能詳的VR公司都在戛納進(jìn)行了作品展示。除了VR影片的展示,戛納的”NEXT”上還舉辦了幾場(chǎng)關(guān)于VR電影的討論會(huì ),向初次接觸VR的觀(guān)眾做普及工作。
圣丹斯電影節上frontier項目
圣丹斯電影節是一個(gè)獨立制片電影節,每年1月18到1月28日在美國猶他州舉辦。它專(zhuān)門(mén)為新銳電影人和影片設立,匯聚了世界上最先鋒的那些作品。其中“New Frontier”單元則是新銳中的新銳,這幾年來(lái),VR電影正在變成這個(gè)單元的明星。從2012年,人們已經(jīng)開(kāi)始在圣丹斯電影節上嘗試這種新維度的藝術(shù)了。在那之后,VR電影在圣丹斯電影節開(kāi)始有成倍的增長(cháng):2014年4部,2015年9部,今年則有33部之多。
其中??怂箘?chuàng )新工作室(Fox Innovation Lab)帶來(lái)了《火星救援》的VR體驗——《The Martian VR Experience》,片中觀(guān)眾將扮演Martian,在火星完成生存任務(wù)。他們甚至還可以體驗太空零重力環(huán)境,在火星上駕駛探測車(chē)。
此外也有紀實(shí)類(lèi)的影片,Felix & Paul Studios今年展映的兩部影片《Nomads: Maasai》和《Nomads: Sea Gypsies》,分別記錄了馬賽人和海洋吉普賽人的日常生活,為這兩種瀕危的民族文化留下最靠近真實(shí)的影像。
紐約的Tribeca電影節
翠貝卡電影節由好萊塢老牌明星羅伯特•德尼羅和其他幾位電影人創(chuàng )立,是和圣丹斯齊名的北美獨立影展,在今年3月14日至20日舉行的Tribeca電影節對VR的熱情也絲毫不遜圣丹斯。在各個(gè)單元展示了23個(gè)VR體驗和裝置藝術(shù),其中16個(gè)為全球首映,包括B級神片《鯊卷風(fēng)》(Sharknado)制作者的VR作品《殺手合約》(Killer Deal)以及Penrose工作室的VR長(cháng)片《ALLUMETTE》等等。
電影節執行主席Jane Rosenthal說(shuō)到,“翠貝卡電影節永遠為令人興奮的敘事新形式較好,不論是電子游戲還是虛擬現實(shí)。”。去年翠貝卡電影節就展示了相當多的VR體驗,今年電影節開(kāi)設了Storyscapes,Virtual Arcade等單元專(zhuān)門(mén)用來(lái)展示這些VR作品。
雖然VR電影帶給觀(guān)眾的沉浸式體驗很吸引人,各大電影節看起來(lái)也頗青睞VR電影,斯皮爾伯格甚至將VR技術(shù)稱(chēng)作是一種危險的媒介,但是目前的技術(shù)支持下,VR電影還有很長(cháng)的一段路要走,而且并不是所有影片都適合VR。不通過(guò)CG處理,直接用全景相機拍攝的VR影片,制作成本、縫合特效、內容規格(終端限制)、時(shí)長(cháng)都是其制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題。在目前的主流形勢下,VR電影可能只是一種新奇的體驗,而傳統的影片拍攝和后期制作模式帶給我們更多的是鏡頭之外的驚喜和韻味。
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