野心勃勃的微軟,如何開(kāi)啟自己的VR時(shí)代?
如果還以為微軟只有AR頭顯HoloLens,那你就out了。這家科技巨頭正在以一個(gè)更加開(kāi)放的姿態(tài)去迎接未來(lái)的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
從2015年1月微軟在win10發(fā)布會(huì )上發(fā)布增強現實(shí)頭顯HoloLens以來(lái),已經(jīng)過(guò)去一年半的時(shí)間。在這期間,各大科技公司都在VR領(lǐng)域內發(fā)力:被Facebook收購的Oculus于2015年6月份推出Oculus Rift頭顯;谷歌在最近召開(kāi)的Google I/O大會(huì )上宣布要基于A(yíng)ndroid N打造名為“Daydream”的虛擬現實(shí)平臺。目前來(lái)看,好像只有蘋(píng)果比較淡定,對VR保持一個(gè)觀(guān)望的態(tài)度,即使如此,蘋(píng)果也默默地收購了好幾家相關(guān)的公司,以及申請了AR方面的專(zhuān)利技術(shù)。
2016年被譽(yù)為"VR元年",整個(gè)產(chǎn)業(yè)還處于初期的發(fā)展階段,消費市場(chǎng)尚未開(kāi)啟。曾經(jīng)錯失移動(dòng)智能手機市場(chǎng)的微軟這次可不會(huì )再按兵不動(dòng),被其它競爭對手狠狠甩在身后了。從微軟推出HoloLens開(kāi)始,大家總是把眼光聚焦微軟在A(yíng)R領(lǐng)域的一舉一動(dòng),其實(shí)在HoloLens背后,可以看到的不僅僅是微軟的AR布局,還有微軟的VR野心。
在梳理微軟的VR布局前,我們先看看現在的VR市場(chǎng),VR設備主要可以細分為四大塊:PC VR、移動(dòng)VR(手機盒子式)、移動(dòng)VR一體機、主機VR。我們就從這四個(gè)部分切入分析微軟是如何在“眾目睽睽”之下,悄然布局VR的。
微軟與PC VR 關(guān)鍵詞:開(kāi)放的Holographic平臺
無(wú)論是HTC Vive還是Oculus Rift,沒(méi)有一臺高配置的PC主機都是瞎忙活,而一臺沒(méi)有安裝操作系統的PC還能算是一個(gè)完整的PC嗎?微軟霸霸說(shuō)了,管你玩神馬游戲,你沒(méi)有我windows給你做基礎系統支撐,你怎么找到游戲入口。
再說(shuō)到HoloLens,這款AR頭顯大家都是耳熟能詳的,Windows Holographic則是HoloLens的平臺,打個(gè)比方,HoloLens是手機,那么Holographic就是Android。
在月初的臺北電腦展上,微軟宣布要開(kāi)放這個(gè)神秘的Holographic平臺,允許其他廠(chǎng)商的虛擬現實(shí)、增強現實(shí)以及混合現實(shí)設備都來(lái)使用Windows Holographic。微軟Windows及設備執行副總裁Terry Myerson表示,“還沒(méi)有人為虛擬現實(shí)創(chuàng )建一個(gè)操作系統。”看來(lái)微軟是致力于把Windows Holographic打造成虛擬現實(shí)中的Windows操作系統。
當時(shí)消息爆出來(lái)后,也有很多媒體撰文寫(xiě)了微軟這次行為背后的“陰謀”,確實(shí)如此,大家都在猜測微軟會(huì )不會(huì )重施當年用Windows操作系統統治PC市場(chǎng)的老招,一旦Holographic平臺被打造成類(lèi)似PC行業(yè)中Windows一樣的地位,那么微軟的PC VR市場(chǎng)根本無(wú)需煩惱沒(méi)有硬件應該怎么辦。
現在,PC VR中的翹楚Vive和Rift只能在Windows系統上運行,基于Windows 10的Windows Holographic平臺能夠提供全息影像框架、交互模型、感知API和Xbox Live服務(wù),目前我們已經(jīng)能在Windows商店里找到數百個(gè)全息UWP應用,可見(jiàn)其正在規模性的擴展。
Oculus和Vive倘若能接入Holographic平臺,開(kāi)發(fā)者便能使用平臺工具開(kāi)發(fā)相應的內容,消費者們也不必來(lái)回地返回到它們的應用界面,進(jìn)行VR體驗。微軟能夠最大程度讓VR體驗更加簡(jiǎn)約。所以Windows Holographic開(kāi)放的意義并不在于搶占所有的VR硬件設備,更多的可能是在于其軟件服務(wù)以及兼容性。
微軟與移動(dòng)VR(手機盒子式) 關(guān)鍵詞:PASS
其實(shí)目前業(yè)界對于移動(dòng)VR和VR一體機并沒(méi)有明確的界限,狹義的移動(dòng)VR是指智能手機+頭顯,智能手機是主要的計算平臺,頭顯是輔助,例如谷歌的Cardboard;廣義的移動(dòng)VR設備則包括移動(dòng)VR一體機,它本身就是一個(gè)獨立的計算平臺,自身?yè)碛蠧PU和GPU等,用戶(hù)只需佩戴VR頭顯即可。
目前國內VR市場(chǎng)上最火爆的產(chǎn)品絕對是移動(dòng)VR,在剛剛過(guò)去的京東618上, 3C消費指數報告中指出增量最大的是VR眼鏡,銷(xiāo)售增長(cháng)23498.21%。根據京東銷(xiāo)售平臺的用戶(hù)評價(jià)與反饋來(lái)看,用戶(hù)的消費意愿集中在低價(jià)位的手機盒子類(lèi)VR產(chǎn)品。確實(shí),因為低廉的價(jià)格,手機盒子式的移動(dòng)VR是最容易推廣,也是最多的消費級別的產(chǎn)品。但是這種移動(dòng)VR低端的配置帶來(lái)的是糟糕的體驗,它們并不能像vive之類(lèi),為用戶(hù)提供“真正”的沉浸式體驗。
對于微軟來(lái)說(shuō),VR手機盒子體驗效果差,做出來(lái)不是壞了自己的名聲嗎?此前在Xbox發(fā)布會(huì )后,Xbox的掌門(mén)人Phil Spencer證實(shí),微軟“不會(huì )專(zhuān)注于第一方的虛擬現實(shí)硬件設備開(kāi)發(fā)。”看來(lái)短期內不要指望微軟會(huì )跟風(fēng)出一款頭顯了。而最關(guān)鍵的一個(gè)問(wèn)題是移動(dòng)VR都是建立在智能手機的基礎之上,但是微軟在智能手機市場(chǎng)的表現大家都能“心領(lǐng)神會(huì )”,拋開(kāi)iOS系統不說(shuō),國內外一大批建立在安卓原生系統上的手機怎么可能會(huì )拋棄自家的系統,即使和微軟window 10 mobile有合作的小米,也頂多給個(gè)為MIUI作小的機會(huì )。所以從長(cháng)遠的戰略體系和VR的發(fā)展前景來(lái)看,微軟很大的可能會(huì )拋棄這一條VR線(xiàn)的發(fā)展,投身于移動(dòng)VR一體機。
微軟和移動(dòng)VR一體機 關(guān)鍵詞:搶占先機
行業(yè)內對于未來(lái)VR頭顯發(fā)展的預測趨勢都是移動(dòng)VR一體機,VR一體機兼有PC VR的高品質(zhì)虛擬現實(shí)體驗和移動(dòng)VR的便攜性,在價(jià)格上也擁有極大的優(yōu)勢。從目前的市場(chǎng)趨勢來(lái)看,因為種種技術(shù)的局限性,很少有科技巨頭冒險去嘗試生產(chǎn)推出移動(dòng)VR一體機。
拋開(kāi)設備廠(chǎng)商,其實(shí)在移動(dòng)VR一體機領(lǐng)域內,最值得關(guān)注的一個(gè)企業(yè)可能就是來(lái)自中國的睿悅,Nibiru SDK和VR ROM是現在許多一體機廠(chǎng)商構建VR生態(tài)系統的基礎。
來(lái)自睿悅信息Nibiru官網(wǎng)的介紹
今年年初,睿悅的CEO賴(lài)俊菘去了美國的微軟總部,與微軟就移動(dòng)VR領(lǐng)域達成了合作,據路邊社消息,在微軟和睿悅的聯(lián)合支持下,某手機品牌的移動(dòng)VR產(chǎn)品即將面世。
當然,微軟移動(dòng)VR關(guān)鍵的一步離不開(kāi)此前他們發(fā)布的Windows通用平臺——UWP。UWP平臺允許新類(lèi)型的Windows10通用應用真正實(shí)現一次編寫(xiě)、一套業(yè)務(wù)邏輯和統一的用戶(hù)界面。它兼容Win10手機、平板電腦、筆記本電腦、PC、Xbox,甚至是全息眼鏡HoloLens,如果微軟的手機操作系統Windows 10 Mobile應用到移動(dòng)VR領(lǐng)域內,再加上睿悅在移動(dòng)VR底層技術(shù)方面的積累,對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也是一個(gè)極大的吸引點(diǎn),也將大大加速移動(dòng)VR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)速度。
微軟的UWP
在移動(dòng)VR一體機這塊未開(kāi)發(fā)的半畝地里,我們可以期待微軟推出更加成熟的虛擬現實(shí)操作系統成功搶占安卓系統的部分市場(chǎng)。
微軟與主機VR 關(guān)鍵詞:Xbox在手,天下我有
索尼在E3上已經(jīng)公布了大家期待已久的PS VR的價(jià)格和發(fā)售時(shí)間,今年10月份VR游戲主機終于要“橫空出世”了。對于微軟來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是災難級別的消息,最近幾年索尼憑借旗下的PS 4游戲主機積累了大量的游戲玩家,從目前形勢來(lái)看微軟的Xbox很難與索尼在游戲內容上進(jìn)行抗衡。
微軟如果不加快步伐,很可能被用戶(hù)量龐大的索尼甩在身后。所以在最新的E3游戲大展上,微軟除了發(fā)布最新款的Xbox S,還不迫不及待地吊一下玩家的胃口,不發(fā)售也要提前告訴玩家們,我們也準備好能完美支持4K和VR游戲的升級版Xbox ——Project Scorpio。而最近又有消息稱(chēng),索尼將會(huì )在年底發(fā)布新一代主機PS Neo,兩家在VR游戲行業(yè)內你追我趕,競爭異常激烈。
不過(guò),自家不產(chǎn)VR頭顯的微軟還沒(méi)有公布“Project Scorpio”的VR頭顯合作設備商,但是去年微軟宣布與Oculus Rift合作,之前也有消息傳微軟計劃與Oculus合作在新主機上推出大量VR游戲。但是Oculus也有自己的內容平臺,連HTC也在成立自己的游戲開(kāi)發(fā)小組,目前市面上也就這兩家能抗得過(guò)PS VR,微軟這次的態(tài)度如此模糊,可能會(huì )選擇將兩者都收入囊中嗎?
微軟這次既發(fā)布Xbox S,又推出“Project Scorpio”,其實(shí)顯得它在游戲主機行業(yè)競爭上的不自信和被動(dòng):競爭對手索尼實(shí)在是太強大,逼得微軟不得不趕進(jìn)度,為游戲玩家打一劑顯示自己VR游戲實(shí)力的強心針。
對于微軟來(lái)說(shuō),開(kāi)放的平臺和合作遠比自我封閉更重要
如果用一個(gè)詞來(lái)形容微軟的VR布局,我覺(jué)得最關(guān)鍵的應該是它開(kāi)放的系統,無(wú)論是Holographic,還是UWP通用應用平臺,微軟讓PC主機和移動(dòng)VR一體機,都離不開(kāi)他們引以為豪的Windows系統。說(shuō)到開(kāi)放,想起Oculus最近因為獨占游戲不僅僅自扇嘴巴,還甩鍋給索尼的事情。其實(shí)對于一個(gè)新興的科技行業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)封閉的系統并不利于長(cháng)遠的發(fā)展,有些科技公司何不像微軟學(xué)習,以一顆開(kāi)放包容的心態(tài),多站在用戶(hù)的角度深謀遠慮一點(diǎn)。畢竟世界那么大,何必拘泥在自家的小圈子里沾沾自喜。
從目前來(lái)看,也許微軟的腳步還比較慢,但是吸取之前在手機市場(chǎng)上的教訓,微軟應該不會(huì )再甘于落后,我們可以期待幾年以后,微軟到底會(huì )在VR市場(chǎng)內發(fā)展的如何風(fēng)生水起!
附錄:微軟AR/VR事件簡(jiǎn)表
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