坐在家里攀登珠峰!《Everest VR》帶你看VR旅游冒險內容的未來(lái)

巫盼 9年前 (2016-06-27)

既然之前調查顯示大家對VR旅游和冒險很感興趣的,今天我們就從《Everest VR》體驗中看看VR旅游的未來(lái)。

坐在家里攀登珠峰!《Everest VR》帶你看VR旅游冒險內容的未來(lái)

還記得我們之前報道過(guò)的Greenlight VR關(guān)于VR 內容的調研文章嗎,根據調查數據顯示,大家最感興趣的虛擬現實(shí)內容排在首位的竟然是旅游和冒險。當看完由冰島工作室Sólfar Studios和RVX(北歐領(lǐng)先的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)公司)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《Everest VR》,小編好像明白為什么大家對VR旅游冒險內容興趣如此之高。

《Everest VR》將帶你在虛擬現實(shí)中感受登上珠穆朗瑪峰的超凡體驗。Sólfar Studios從去年就開(kāi)始研發(fā)了,其CEO兼聯(lián)合創(chuàng )始人Kjartan Pierre Emilsson介紹稱(chēng):“在與RVX一起打造這個(gè)VR探險團隊的過(guò)程中,我們的任務(wù)是構建出如同真的在登珠穆朗瑪峰一般的體驗,這是現實(shí)世界中大部分人將都不可能?chē)L試的壯舉。”據了解,這個(gè)VR內容項目此前還受到了中國的盛大集團的投資。

坐在家里攀登珠峰!《Everest VR》帶你看VR旅游冒險內容的未來(lái)

《Everest VR》可能是目前市面上最讓人驚艷的旅游冒險VR體驗了,和VR游戲不同的是,體驗者既是參與者也是觀(guān)眾,《Everest VR》不存在那些失敗或者是升級的游戲元素,這只是一個(gè)或兩個(gè)小時(shí)的攀爬體驗,就像使用梯子爬過(guò)冰隙一樣。而且為了獲得更加逼真的高質(zhì)量畫(huà)面,研究團隊采用了英偉達的GeForce GTX TITAN X,3D模型完美的還原了整個(gè)山峰,顯示出第一高峰所特有的肅然之感。據悉《Everest VR》最終的成品會(huì )使用Unreal Engine 4進(jìn)行渲染。

在VR體驗中,《Everest VR》的開(kāi)發(fā)者可以讓你你嘗試多種運動(dòng)和過(guò)渡技術(shù),比如某些時(shí)候你可以飛過(guò)一些特殊地段,最令體驗者印象深刻的是,當需要爬著(zhù)梯子穿過(guò)石峰的時(shí)候,由于與真實(shí)世界的物理感覺(jué)不相匹配,會(huì )體驗到真實(shí)攀登石峰時(shí)候那種平衡感的缺失帶來(lái)的心悸和恐慌。

在《Everest VR》所展示的Hillary Step demo中,體驗者會(huì )被“綁”在一條繩索上,然后沿著(zhù)繩索慢慢地向上爬。當爬到越接近山頂的時(shí)候,感覺(jué)每一步都是非常耗費體力,體驗者會(huì )真實(shí)的感受到攀登的辛苦。最終登頂后,他們能在虛擬現實(shí)空間里切身感受到登頂的艱辛和喜悅。

正如Kjartan Pierre Emilsson所說(shuō)“通過(guò)結合無(wú)與倫比的視覺(jué)保真度和真正的玩家機制和互動(dòng),《Everest VR》將讓你沉浸在一個(gè)虛擬現實(shí)中,讓你感覺(jué)到真實(shí)和情感上的震撼。”《Everest VR》所呈現的虛擬現實(shí)旅游,看起來(lái)像是比VR游戲還要令人驚喜和震驚。

VR旅游體驗相較于視頻增加了空間維度的信息,再加上“與生俱來(lái)”的沉浸式和臨場(chǎng)感體驗,能夠真正突破時(shí)空甚至情感的限制?,F在因為種種技術(shù)和成本的限制,VR旅游還處在萌芽的階段,短期內很難對真實(shí)世界的旅游造成大的沖擊,不過(guò)對于那種挑戰性極高的旅游項目,我們很期待未來(lái)可以通過(guò)VR讓每一個(gè)普通人實(shí)現自己的旅游冒險之夢(mèng)。

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