谷歌Daydream亮新招,“神來(lái)之手”讓動(dòng)畫(huà)制作so easy

巫盼 9年前 (2016-06-29)

谷歌推出Daydream開(kāi)發(fā)者工具,能夠讓我們在VR中輕松制作動(dòng)畫(huà)。

谷歌Daydream亮新招,“神來(lái)之手”讓動(dòng)畫(huà)制作so easy

無(wú)論你是玩游戲還是觀(guān)看視頻,虛擬現實(shí)讓你進(jìn)入一個(gè)新的世界里,讓你成為故事里的主人公。但是如果有一天你想要用虛擬現實(shí)講述自己的故事該怎么辦呢,谷歌最近推出的一款Daydream工具應用將幫你創(chuàng )建自己的動(dòng)畫(huà)內容。

萬(wàn)眾期待的谷歌Daydream將要在這個(gè)秋天與大家見(jiàn)面了,為了讓大家提前感受一下Daydream平臺的神奇,谷歌在YouTube上發(fā)布了兩個(gè)使用Daydream工具進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作的演示視頻。

在演示視頻中,我們可以看到,相比較傳統的3D動(dòng)畫(huà)制作流程,利用VR制作動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)直是“神來(lái)之筆”,用戶(hù)只需要通過(guò)Daydream控制器拖取虛擬物體,再放入需要建設的場(chǎng)景之中,對需要制作的動(dòng)畫(huà)人物進(jìn)行位置的移動(dòng)和擺放就可以了。

可以看出這是一個(gè)實(shí)用性非常強的開(kāi)發(fā)應用工具,它有點(diǎn)像谷歌之前推出的Tilt Brush畫(huà)圖應用:兩者都是應用于3D創(chuàng )作,使用起來(lái)簡(jiǎn)單,而且幾乎沒(méi)有學(xué)習成本,操作和查看也很直觀(guān)。

谷歌虛擬現實(shí)軟件工程師Rob Jagnow在一篇博文中表示,在Daydream Labs中,他們一直在嘗試使用各種方法來(lái)降低在VR中制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)復雜性,他們希望通過(guò)VR制作動(dòng)畫(huà)可以像小時(shí)候和小伙伴們一起搭建積木玩具一樣充滿(mǎn)樂(lè )趣。

除了對已經(jīng)設置好的動(dòng)畫(huà)物體進(jìn)行拖拽移動(dòng),為了能夠創(chuàng )建出更加復雜的動(dòng)畫(huà)效果,谷歌在第二個(gè)視頻中演示了如何利用這項合成技術(shù)來(lái)制作具有可活動(dòng)關(guān)節的人物動(dòng)畫(huà)。在今年六月初的時(shí)候,Daydream Labs的成員還向我們展示了Daydream平臺制作的共享體驗,但他們并沒(méi)有透露這些體驗何時(shí)會(huì )向公眾開(kāi)放,又或者是否會(huì )向公眾開(kāi)放。

無(wú)論是借助VR工具來(lái)降低我們制作內容的難度,還是開(kāi)發(fā)新的軟件工具推動(dòng)VR內容的制作,比如我們之前報道的Adobe Premiere添加對VR視頻內容的剪輯,Walking app讓程序小白創(chuàng )作自己的VR內容,VR正在讓我們重新思考軟件的定義。

雖然像谷歌Daydream推出的這種動(dòng)畫(huà)制作方式并不會(huì )取代傳統的專(zhuān)業(yè)制作工具,但是它為我們打開(kāi)了新的一扇門(mén),讓我們每個(gè)人都有機會(huì )通過(guò)虛擬現實(shí)來(lái)講述自己的故事。

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