一言不合就擺數據,Steam顯示HTC Vive出貨量接近10萬(wàn)
Steam最新數據顯示,HTC Vive出貨量將達10萬(wàn)臺。
國內賣(mài)的最好的VR設備是針對低端市場(chǎng)的幾百來(lái)塊的移動(dòng)VR,但是在國外,大家更關(guān)注的是PC VR的兩巨頭——HTC Vive和Oculus Rift的銷(xiāo)量。不過(guò),這兩家公司還是比較“低調”的,一直沒(méi)有發(fā)布自家的官方發(fā)售數據。
先來(lái)給大家梳理一下兩家頭顯的一些預訂銷(xiāo)售數據(數據來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )):
1月:Oculus Rift上市發(fā)售前三天的預訂量在10萬(wàn)左右
2月:HTC Vive將于2月29日開(kāi)啟預售,據傳預售十分鐘內賣(mài)出15萬(wàn)臺。
3月:首批預售的Oculus Rift發(fā)貨。
4月:HTC Vive 開(kāi)始發(fā)貨,Oculus Rift預訂量已經(jīng)超過(guò)30萬(wàn)臺,
5月:Steam數據分析顯示HTC Vive普及量約5萬(wàn)套左右
6月:Steam數據分析顯示HTC Vive普及量約10萬(wàn)套左右
兩家的數據噱頭玩的也是溜。近日,根據游戲內容分發(fā)平臺Steam的數據顯示,HTC Vive的出貨量已接近10萬(wàn)大關(guān),而且考慮到產(chǎn)能,還會(huì )有部分預購的用戶(hù)沒(méi)有發(fā)貨,總銷(xiāo)量肯定超過(guò)這個(gè)數據。
這個(gè)數據主要來(lái)自收集Steam上用戶(hù)數據的SteamSpy網(wǎng)站,SteamSpy通過(guò)追蹤HTC Vive上三款捆綁銷(xiāo)售的虛擬現實(shí)游戲《Tilt Brush》、《Fantastic Contraption》和《Job Simulator》的購買(mǎi)量,讓我們了解有多少用戶(hù)擁有這些游戲,從而估算出HTC Vive的普及量。
Steamspy上的《Tilt Brush》實(shí)時(shí)數據(截止到7月5日)
據SteamSpy數據顯示(截止到7月4日),《Tilt Brush》是Vive最受歡迎的捆綁游戲,一共賣(mài)出了94911份(誤差為±8213)。假設每一份游戲代表著(zhù)一個(gè)Vive用戶(hù)的話(huà),那么頭顯銷(xiāo)售量最高可能為103124,最少也有 86698。
相比之下,Oculus的數據可能有些“捉襟見(jiàn)肘”,Steam發(fā)布的數據顯示,在2016年4月到6月期間,使用HTC Vive的用戶(hù)占到66%,使用Oculus Rift的用戶(hù)占到27.75%,不到HTC Vive的一半。根據最新Steam Hardware & Software Survey的統計,Steam平臺上大概有36000名Rift CV1用戶(hù)和8700名Rift DK2用戶(hù)。不過(guò)這個(gè)數據目前的參考價(jià)值比較低,Oculus用戶(hù)有自家的游戲平臺Oculus Home,Oculus Home上大部分都是獨占游戲,對于他們來(lái)說(shuō),并不一定非要去Steam下載VR游戲。
其實(shí)如果算上其他因素,Vive的銷(xiāo)量也要比目前的估測再縮水一些:SteamSpy在統計捆綁游戲購買(mǎi)用戶(hù)總數的同時(shí)可能還包括了一批Vive開(kāi)發(fā)者版本(Vive Pre/DK1)的用戶(hù),這些老版本如今早已下架。所以,這些數據僅僅是一個(gè)參考而已,不能依據它們來(lái)判斷兩家頭顯的銷(xiāo)量?jì)?yōu)劣。從數據的走向來(lái)看,高端VR頭顯雖然目前還處在“小眾階段”,但是發(fā)展的前途是光明的,我們可以期待隨著(zhù)行業(yè)的慢慢步入正軌,消費級VR頭顯的數據將會(huì )迎來(lái)井噴的一天。
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