蘇寧300家線(xiàn)下體驗店為它而開(kāi)?PPTV聚力傳媒開(kāi)啟VR新時(shí)代

巫盼 9年前 (2016-07-14)

PPTV將推出移動(dòng)VR一體機“聚VR”,7月下旬亮相蘇寧線(xiàn)下體驗店。

蘇寧300家線(xiàn)下體驗店為它而開(kāi)?PPTV聚力傳媒開(kāi)啟VR新時(shí)代

自蘇寧聚力傳媒(PPTV.COM)宣布入局虛擬現實(shí)行業(yè)以來(lái)已經(jīng)有一個(gè)半月過(guò)去了,蘇寧聚力傳媒的VR體驗區進(jìn)展如何不得而知,不過(guò)最近倒是有消息稱(chēng),其推出VR一體機新品“聚VR”準備摩拳擦掌在VR行業(yè)內大干一場(chǎng)。

作為一家視頻內容網(wǎng)站平臺,PPTV從2015年另辟蹊徑,走上了做硬件的道路,他們陸續推出了聚力PPTV電視、聚力PPTV手機及聚力PPTV盒子等智能硬件產(chǎn)品?,F在看著(zhù)其他同行都在VR內容領(lǐng)域內大張旗鼓的“排兵布陣”,蘇寧聚力傳媒終于也要放出大招了,他們在7月下旬將會(huì )推出一款移動(dòng)VR一體機。

“聚VR”開(kāi)啟蘇寧聚力傳媒新紀元

蘇寧聚力傳媒選擇做一體機切入VR市場(chǎng)也是意料之中,PC VR體驗雖好但是成本高而且有使用范圍的限制,所以移動(dòng)VR一體機一直被業(yè)內人士認為是未來(lái)VR硬件發(fā)展的主流。移動(dòng)VR一體機集成了CPU和GPU,進(jìn)行VR體驗的時(shí)候不用托著(zhù)一根連著(zhù)主機的線(xiàn),在沉浸式體驗上也完勝配套手機的VR盒子。

據了解,“聚VR”一體機嚴格來(lái)說(shuō),應該是一種視頻VR一體機,在內容上以提供VR視頻內容為主。為了給用戶(hù)帶來(lái)更好的VR穿戴和使用體驗,“聚VR”采用的是全志的H8芯片,擁有低于20ms 的延時(shí),同時(shí)還貼心的提供瞳距自適應功能。

蘇寧300家線(xiàn)下體驗店為它而開(kāi)?PPTV聚力傳媒開(kāi)啟VR新時(shí)代

在系統上,“聚VR”一體機采用的是睿悅Nibiru的VR系統,現在市面上大部分的VR一體機都搭載了Nibiru VR系統。 Nibiru的系統集成了VR交互、VR顯示、VR音頻、VR支付等SDK功能,并與全志合作從GPU和CPU底層進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化,讓“聚VR”上的視頻應用以及觀(guān)看體驗上成為行業(yè)的標桿。

背靠蘇寧聚力傳媒的渠道積累,享天然競爭優(yōu)勢

蘇寧300家線(xiàn)下體驗店為它而開(kāi)?PPTV聚力傳媒開(kāi)啟VR新時(shí)代

做一體機還有一個(gè)很大的優(yōu)勢就在于蘇寧聚力傳媒之前的渠道積累,其擁有廣闊的推廣銷(xiāo)售渠道,背靠蘇寧聚力傳媒這座大山,在上游市場(chǎng)的競爭中,“聚VR”擁有其他VR一體機所不具備的得天獨厚的領(lǐng)先優(yōu)勢。而且以體驗店來(lái)切入VR消費市場(chǎng),蘇寧聚力傳媒可利用PPTV作為流媒體平臺的內容資源優(yōu)勢,將PPTV線(xiàn)上的VR內容引入線(xiàn)下,這種先體驗后購買(mǎi)的方式也是當下最合適的推廣方式。目前的消費級VR產(chǎn)品商業(yè)化一直是行業(yè)的難點(diǎn),VR不像一般的電商購物,僅憑圖片、視頻等信息就能了解商品。它的沉浸感、交互性、想象性這三大特性決定了先體驗后購買(mǎi)更符合消費者的需求。就連HTC當初推廣Vive都是先從線(xiàn)下體驗入手,贏(yíng)得良好口碑后再慢慢拓寬自己的市場(chǎng)。

立足自身,專(zhuān)注VR視頻內容

對于VR來(lái)說(shuō),沒(méi)有好的內容體驗只是無(wú)源之水無(wú)本之木,做視頻內容起家的蘇寧聚力傳媒自然深諳此道,“聚VR”的主打內容也是VR影視,所以在VR內容的制作上,蘇寧聚力傳媒必然會(huì )加大對內容開(kāi)發(fā)的投資,同時(shí)會(huì )與產(chǎn)業(yè)鏈中的專(zhuān)業(yè)VR內容制作公司合作,為其提供播放平臺。

考慮到現在VR一體機的技術(shù)局限性,PPTV選擇做視頻而不是做游戲是一個(gè)很明智的選擇,他們在游戲內容開(kāi)發(fā)上基本無(wú)任何優(yōu)勢,但是在視頻內容上,蘇寧聚力傳媒擁有海量的影視資源,他們去年還拿下了西甲賽事六年的獨家轉播權,VR游戲從內容到體驗對于一體機的配置要求會(huì )非常高,如果蘇寧聚力傳媒舍本逐末一味地追求兩者兼得,從成本到開(kāi)發(fā)到內容都是一個(gè)巨大的難題。

總的來(lái)說(shuō),“聚VR”無(wú)論是從硬件、軟件,還是內容、渠道,在起跑線(xiàn)上就處在領(lǐng)先地位。在系統上,“聚VR”搭載的Nibiru VR系統讓用戶(hù)獲得優(yōu)秀的VR使用體驗;和其他一體機廠(chǎng)商相比,他們在內容上也有得天獨厚的優(yōu)勢;和同類(lèi)型的視頻網(wǎng)站相比,他們走在硬件開(kāi)發(fā)的前端,推出最符合市場(chǎng)主流的移動(dòng)VR一體機,而且倚靠蘇寧聚力傳媒的渠道積累,“聚VR”也不用擔心線(xiàn)上和線(xiàn)下的銷(xiāo)售。

具備了天時(shí)地利人和的“聚VR”,在蘇寧聚力傳媒和睿悅的保駕護航以及供應商的通力協(xié)作下,憑借自身強大的視頻內容資源,在移動(dòng)VR一體機市場(chǎng)上將大有可為。

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