增添多攝像頭捕捉技術(shù)!Oculus Rift表示Vive會(huì )的我也會(huì )
增添多攝像頭捕捉技術(shù),一是支持Touch控制器,二是打造更佳的房型追蹤體驗。
昨日,Oculus Rift的在線(xiàn)內容平臺Oculus Home發(fā)布了1.6版更新,增添了App自動(dòng)更新與帶寬限制兩個(gè)新功能。此外,在固件方面還有一個(gè)意義非凡的更新是增添多攝像頭捕捉技術(shù),可同時(shí)連接4個(gè)Rift跟蹤攝像頭。
在今年的Oculus開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,該公司或將正式發(fā)布用戶(hù)們期待已久Touch控制器。作為能追蹤手部姿勢的外設,Touch為用戶(hù)帶來(lái)更高的沉浸感。
這一次多攝像頭捕捉技術(shù)的更新目的之一是為T(mén)ouch控制器提供支持。經(jīng)證實(shí),Oculus Touch將附帶一個(gè)額外的攝像頭,這意味著(zhù)使用頭顯和控制器至少需要兩個(gè)攝像頭。
不過(guò),兩個(gè)攝像頭就能滿(mǎn)足需求的話(huà),同時(shí)連接4個(gè)Rift跟蹤攝像頭有何意義?據專(zhuān)業(yè)人士分析,提供可同時(shí)連接4個(gè)攝像頭的技術(shù)并非雞肋,另外一個(gè)目的是為了與HTC Vive抗衡。
作為Oculus Rift的死對頭,Vive最受追捧得就是提供了更完美的虛擬現實(shí)體驗:手部追蹤和room-scale體驗。其中room-scale房型虛擬現實(shí)體驗采用 Lighthouse定位系統,基于激光和光敏傳感器來(lái)確定運動(dòng)物體的位置,可允許用戶(hù)可以在4.57米X4.57米的空間內自由移動(dòng),并且精準能力驚人。
此前在論壇里有人稱(chēng),Oculus Rift單攝像頭可實(shí)現類(lèi)似“room scale”的效果。不過(guò),由于遮擋問(wèn)題,Rift目前還無(wú)法提供與HTC Vive同水平的房型追蹤體驗。最主要的一個(gè)因素在于單個(gè)攝像頭容易造成頭顯和控制器跟蹤丟失。
理論上講,攝像頭越多,捕捉范圍就越廣,更利于精準定位?,F在,Oculus Rift支持同時(shí)連接4個(gè)Rift跟蹤攝像頭后,有望在room-scale體驗趕上HTC Vive。
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