只為更好的提升眼控VR體驗,英偉達推“漏斗狀渲染”新技術(shù)
虛擬現實(shí)技術(shù)的下一個(gè)大飛躍之一將是眼球追蹤技術(shù),然而SMI最新的眼球追蹤技術(shù)不足以靈敏到捕捉最快的眼球運動(dòng)。
虛擬現實(shí)是今年科技圈的熱門(mén)話(huà)題。在VR領(lǐng)域,備受關(guān)注的是眼球追蹤解決方案。NVIDIA正在研究一種叫做“漏斗狀渲染”的技術(shù),能夠讓計算機只細化渲染眼球所注視的位置從而達到優(yōu)化顯卡的作用,為廉價(jià)硬件上的優(yōu)質(zhì)VR敞開(kāi)了大門(mén)。
下周,在美國阿納海姆舉行的SIGGRAPH計算機圖形大會(huì )上,NVIDIA將利用SMI的眼球跟蹤設備展示其“漏斗狀渲染”的最新研究成果。
NVIDIA研究部門(mén)副總裁David Luebke聲明: “我們的研究人員使用這些見(jiàn)解來(lái)設計一個(gè)新的渲染算法,使用更大的foveation,或者減少渲染工作,但不對視覺(jué)質(zhì)量產(chǎn)生任何明顯的下降。”
據了解,在設計一個(gè)新的渲染算法之前,英偉達做了一項感知研究。通過(guò)實(shí)驗找到人們在生活中的注視點(diǎn)(確定人們在看周?chē)鷷r(shí)會(huì )關(guān)注什么),然后把實(shí)驗結果與SMI眼動(dòng)追蹤結合進(jìn)行注視點(diǎn)渲染。
我們之前也看過(guò)SMI最新的眼球追蹤技術(shù),不足以靈敏到捕捉最快的眼球運動(dòng)。通過(guò)NVIDIA公司的“漏斗狀渲染”技術(shù)優(yōu)化后,我們還能看到性能明顯提升。具體來(lái)講,“漏斗狀渲染”是將最細膩的畫(huà)質(zhì)呈現在你視野中心。視野以外的畫(huà)質(zhì)細膩度逐步減少,讓電腦的資源釋放來(lái)做其他事情。這意味著(zhù)低端硬件也可大幅度提升畫(huà)質(zhì),高端的硬件可以把資源釋放出來(lái)做更多的事。
運行VR的硬件要求高一直是VR發(fā)展的瓶頸,在NVIDIA為SMI眼球追蹤技術(shù)做出重大優(yōu)化后,眼球追蹤有望成為第二代VR頭顯的標配。
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