CJ看showgirl已經(jīng)out!VR體驗才是王道
CJ倒計時(shí),即使感覺(jué)身體被掏空,小編也要帶你逛遍最火爆的VR體驗館。
上海的天氣持續升溫,戶(hù)外將近四十度的高溫完全阻擋不了玩家們對CJ的熱情,昨天是CJ開(kāi)幕的第一個(gè)休息日,從早上九點(diǎn)開(kāi)館到中午十二點(diǎn)左右,玩家入口的游客一直是絡(luò )繹不絕的涌進(jìn)??纯聪旅媾抨牂z票的架勢,小編在館內基本上是寸步難行。
今年CJ的最大亮點(diǎn)可能不再是穿著(zhù)嚴實(shí)的showgirl了,而是一顆正在冉冉升起的科技新星——VR。確實(shí),在首屆中國國際智能娛樂(lè )硬件展覽會(huì )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)eSmart)中,最受玩家歡迎的展區非VR體驗館莫屬了。在主打VR的E2館里,各大廠(chǎng)商無(wú)論展區大小,門(mén)口都無(wú)一例外的排起了長(cháng)隊。
說(shuō)到VR,對于普通玩家來(lái)說(shuō)可能還是比較陌生的名詞,我們在人縫中隨機采訪(fǎng)了幾個(gè)體驗后的玩家,他們普遍表示這種VR體驗很新奇有趣,即使是一些小的諸如空間定位失靈,似乎也不影響他們對VR體驗的滿(mǎn)腔熱情。
小編自然不會(huì )錯過(guò)這些五花八門(mén)的VR體驗,下面是小編吐血體驗后的安利文。
藝術(shù)創(chuàng )造類(lèi)VR體驗
《HyBuilder》
在E2館那么多家VR體驗展區里,粗略估計有百分之八十是基于HTC Vive的,但是也有一家比較特殊的VR初創(chuàng )公司——HYPEREAL。這家公司被稱(chēng)作是此次eSmart館的“黑馬”,他們帶來(lái)一個(gè)“不鳴則已、一鳴驚人”的產(chǎn)品——HYPEREAL Pano,直接叫板頭顯三巨頭。HYPEREAL Pano是一套基于PC的包括VR頭顯、雙手柄和定位設備的VR設備。
作為一個(gè)偽文青,小編自然去體驗了他們家自研發(fā)的一款藝術(shù)創(chuàng )造類(lèi)的游戲《HyBuilder》,對于從小就喜歡玩積木的小編來(lái)說(shuō),《HyBuilder》給了我機會(huì )去實(shí)現小時(shí)候的建筑家夢(mèng)想。
在這個(gè)VR游戲中,玩家在系統的簡(jiǎn)單提示下,可以創(chuàng )造出屬于自己的個(gè)性化的世界。小編戴上頭顯后,需要先把兩只手柄靠攏共同放在一個(gè)發(fā)光的圓圈內,識別成功后手柄會(huì )成為搭建房屋的工具,然后兩只手慢慢拉開(kāi),就會(huì )拉出一個(gè)立體小方塊。再根據指示將手柄放在指定的位置,能夠調整方塊的長(cháng)寬高;這個(gè)方塊就是初始的建筑物原型,然后按照眼前的提示選擇門(mén)窗之類(lèi)的輔助材料,從一個(gè)方塊到一間屋子,再到房頂、門(mén)窗、最后形成一個(gè)街道,全程都是在三維的立體世界中完成,還能通過(guò)操作手柄內側的操縱桿去控制虛擬現實(shí)空間的日出和日落。
整個(gè)游戲的設計還是挺簡(jiǎn)單的,而且手柄追蹤和空間定位都做的很不錯,能夠及時(shí)捕捉到虛擬現實(shí)空間中的動(dòng)作,互動(dòng)性、沉浸感以及充滿(mǎn)美術(shù)感的設計讓這款簡(jiǎn)單的游戲頗有趣味。
《Space Painter》
科技和藝術(shù)的碰撞往往會(huì )擦出不一樣的火花,VR技術(shù)給予了玩家們足夠的創(chuàng )作想象空間,除了這款有點(diǎn)類(lèi)似于Minecraft的《HyBuilder》游戲,小編還體驗了一個(gè)叫《Space Painter》的VR繪畫(huà)應用。這款游戲讓沒(méi)有繪畫(huà)天賦的小編,覺(jué)得洗洗頭也是可以以“藝術(shù)青年”身份出道的。
這款體驗使用的硬件設備是HTC Vive,戴上Vive后,眼前會(huì )出現一面藝術(shù)氣息濃厚的墻,墻上繪制了一個(gè)超級馬里奧的黑白圖案。左手的手柄在虛擬現實(shí)中會(huì )變成一個(gè)調色盤(pán),右手的手柄則是一個(gè)彩色噴繪罐。首先移動(dòng)左手的手柄,會(huì )發(fā)射出一條藍色的光線(xiàn),將光線(xiàn)對著(zhù)需要噴繪的顏色面板,按下手柄內側的操作桿就能選擇顏色了,然后將手柄朝著(zhù)墻體上的圖案移動(dòng),再次按下操作桿就能完成上色。手殘黨小編總是對不準,噴繪時(shí)候顏色會(huì )溢出指定的區域?!禨pace Painter》目前支持多種墻壁和涂鴉圖案,噴罐還會(huì )根據距離的遠近噴出不同濃度的色彩。
這個(gè)游戲應該叫做《秘密花園》VR版,但是比二維的涂色更有趣的是,《Space Painter》讓你在虛擬現實(shí)中成為一個(gè)真正的街頭藝術(shù)家,噴繪的圖案支持截圖分享,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)一發(fā)。
FPS游戲體驗
其實(shí)在E2館里,最普遍的游戲體驗內容是FPS游戲。比如說(shuō)下面這位拿著(zhù)槍的玩家。
還有這位
這是一家名為超現實(shí)VR樂(lè )園的體驗展區,玩家背著(zhù)背包式PC,帶著(zhù)Oculus頭顯以及拿著(zhù)手上的槍?zhuān)湍茉谔摂M現實(shí)空間中開(kāi)啟射擊類(lèi)對戰游戲。很多線(xiàn)下體驗館都很青睞這種FPS射擊游戲,因為可以開(kāi)啟PVP(玩家對戰)模式,大大增強了VR游戲體驗的刺激。
對,小編又雙叒叕去體驗了HYPEREAL家開(kāi)發(fā)的《Zombies Never Die》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)ZND)游戲,《ZND》屬于塔防型的FPS游戲。在游戲場(chǎng)景內,從工具的選擇就能體現出這款游戲的交互性,玩家只需用緊握一下左手柄就能在虛擬現實(shí)中跳出武器選擇界面,然后手移動(dòng)到相應的位置,做出一個(gè)抓取的動(dòng)作,就能成功獲取諸如槍、刀劍以及弓的武器。手柄中間的黃色按鈕可以控制玩家的方向和距離,手柄內側的扳機狀的操縱桿還可以實(shí)現位置傳送。
在《ZND》的射擊游戲體驗過(guò)程中,可以明顯感覺(jué)到手柄上會(huì )產(chǎn)生相對應的震動(dòng),增強了玩家VR體驗的交互性和沉浸感。
《ZND》主要依靠的是手柄完成游戲的射擊動(dòng)作,對于一些線(xiàn)下體驗館來(lái)說(shuō),他們更加傾向于選擇外形酷似槍械的輸入設備,從外形上和操作上增強VR游戲的真實(shí)性。說(shuō)到通過(guò)外部設備來(lái)加強VR體驗的真實(shí)和沉浸感,小編不得不提到玖的的VR體驗樂(lè )園,他們有一款五合一的微型體驗空間,以HTC Vive為硬件設備支持,通過(guò)他們設備中會(huì )震動(dòng)搖擺的鐵板,來(lái)模擬出高空過(guò)獨木橋的真實(shí)晃動(dòng)感覺(jué)。即使知道腳下踩的是虛擬的獨木橋,但是過(guò)于真實(shí)的沉浸感實(shí)在讓重度恐高的小編汗顏!
AR游戲體驗
除了VR體驗,還有一些展商帶來(lái)了AR體驗,比如一家來(lái)自日本的meleap公司,戴上他們的頭顯后,通過(guò)他們的HADO技術(shù)可以讓玩家在現實(shí)場(chǎng)景中看到虛擬影像。這款AR游戲被官方稱(chēng)作是AR體育運動(dòng)體驗,所以如果你的動(dòng)作幅度不夠,基本上是“找死”的節奏。
AR游戲因為《Pokémon Go》大火了一把,這次國內的影創(chuàng )就帶來(lái)了室內仿版《Pokémon Go》游戲體驗,搭建的小橋流水展館,玩家戴上AR眼鏡后開(kāi)始在“野外”尋找寵物,發(fā)現寵物后點(diǎn)擊手柄,就能投擲捕捉器開(kāi)啟口袋妖怪游戲模式。
小編體驗一圈下來(lái),覺(jué)得如果要讓VR真正走向消費市場(chǎng),最核心的問(wèn)題還是在內容上,現在的VR內容體驗都是相對比較簡(jiǎn)單的,和傳統的游戲或者視頻內容都無(wú)法相提并論。玩家對于VR也最多是一個(gè)嘗鮮的態(tài)度,所以現在做VR硬件、內容或者布局整個(gè)生態(tài)鏈的廠(chǎng)商更多的是把眼光投入到B端用戶(hù),不過(guò)對于花費百十來(lái)塊在CJ體驗VR的玩家來(lái)說(shuō)還是很劃算的。
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