谷歌揚言要重新定義VR游戲,你們說(shuō)靠譜嗎?

巫盼 9年前 (2016-08-05)

并不是游戲公司才能重新定義VR游戲,最后能做到顛覆的可能還是像谷歌這樣的科技領(lǐng)域的巨匠。

谷歌揚言要重新定義VR游戲,你們說(shuō)靠譜嗎?

近日,在加州舉辦的2016年GamesBeat 大會(huì )上,谷歌游戲策略總監Jamil Moledina稱(chēng),谷歌要借助Daydream之力,大舉進(jìn)攻VR游戲領(lǐng)域,而且谷歌并不是“做一個(gè)VR包裝的游戲”,他們要打造前所未有的VR游戲類(lèi)型。

谷歌重新定義的VR游戲長(cháng)啥樣?

在Jamil Moledina的描述中,谷歌希望打造的VR游戲是這樣的:對于玩家來(lái)說(shuō),是那種輕松簡(jiǎn)單的、學(xué)習和適應成本很低的VR游戲。他還用了一個(gè)生動(dòng)的比喻來(lái)描繪谷歌的VR游戲展望,Jamil Moledina說(shuō),目前的VR游戲發(fā)展就像是20世紀早期電影工業(yè),電影工業(yè)直到《公民凱恩》的出現,才有了現代電影里剪輯、敘事手段等藝術(shù)表現手法的種種創(chuàng )新和突破。而谷歌想做的就是VR領(lǐng)域里的《公民凱恩》,開(kāi)啟一個(gè)新的VR游戲的時(shí)代。

谷歌揚言要重新定義VR游戲,你們說(shuō)靠譜嗎?

按照Moledina的比喻來(lái)看,他們如果要重新定義VR游戲,必然要突破現階段的VR游戲的內容瓶頸?,F在的VR游戲,在內容上還是比較枯燥簡(jiǎn)單重復的,谷歌需要為VR游戲添加更多的“VR”特色。首先就是在時(shí)長(cháng)上,谷歌要做的VR游戲將不能再是一個(gè)簡(jiǎn)單的幾分鐘的Demo體驗,而必須是一個(gè)完整的有著(zhù)故事邏輯的游戲;除此之外,還需要從外部交互設備到游戲內部設計制作等兩方面著(zhù)手,來(lái)加強VR的交互性和沉浸感。

放大話(huà)的谷歌,哪來(lái)的底氣?

如果是其他公司在這“大放厥詞”,說(shuō)要重新定義VR游戲,小編可能會(huì )上去啪啪啪打他的臉,但是谷歌看上去還是有那么點(diǎn)實(shí)力和底氣的。

首先,谷歌的VR設備Cardboard在全球的出貨量已經(jīng)達到了500萬(wàn)。這個(gè)數據在VR頭顯界可以傲視群雄了,自然讓谷歌對于自己的VR發(fā)展信心爆棚;

其次,由于其Cardboard的熱銷(xiāo)在VR硬件的普及消費市場(chǎng)的推廣上起到了重要作用,因此讓谷歌有底氣實(shí)現其VR應用在市場(chǎng)上的全面布局——谷歌商店中接連上線(xiàn)了很多VR應用,囊括了教育、藝術(shù)、旅游等等各種VR體驗。

看準VR風(fēng)向,谷歌大力支持獨立游戲開(kāi)發(fā)者

在VR設備和應用上,谷歌搶占了很大的先機。而Moldedina 在發(fā)言中一再明確表示:“VR游戲已經(jīng)成為谷歌工作的重中之重”,去年谷歌風(fēng)投基金就完成了對瑞典VR游戲工作室Resolution Games 600萬(wàn)美元的投資,谷歌在即將到來(lái)的九月不僅僅會(huì )帶來(lái)Daydream,他們還將在洛杉磯舉辦第一屆游戲節,鼓勵獨立游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng )造開(kāi)發(fā)VR和AR游戲。

谷歌揚言要重新定義VR游戲,你們說(shuō)靠譜嗎?

谷歌對于VR游戲的研發(fā)風(fēng)向看的很準,現階段大部分游戲大廠(chǎng)對VR游戲都處于觀(guān)望的態(tài)度,所以谷歌更愿意從獨立游戲開(kāi)發(fā)者入手,正如Moledina 所說(shuō):“AR和VR對于每一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是非常重要的趨勢,但是這種趨勢對于獨立開(kāi)發(fā)者更有利,因為他們比大公司更為靈活,可以迅速將精力投入到這些新興領(lǐng)域。”

谷歌揚言要重新定義VR游戲,你們說(shuō)靠譜嗎?

最后當然不能忘了谷歌的大招Daydream。今年五月份的Google I/O大會(huì )上,Daydream平臺正式發(fā)布,按照Google給Daydream的定義,它包括3個(gè)部分:Smartphones(智能手機)、Headset&Controller(頭戴設備和操控器)以及Apps(應用)。據谷歌介紹,目前已經(jīng)有多家游戲開(kāi)發(fā)商簽約支持Daydream平臺,包括Epic Games、育碧和EA等。而且谷歌的Daydream不僅僅是一個(gè)游戲平臺,它還將規范VR硬件的入門(mén)標準。一旦Daydream推出后獲得業(yè)內的及時(shí)響應,必然會(huì )吸引更多的開(kāi)發(fā)者入駐平臺,依據Daydream平臺的標準去開(kāi)發(fā)VR游戲,統一化的標準對于VR游戲的發(fā)展將大有裨益。

谷歌的下一步是……

由于整個(gè)VR游戲產(chǎn)業(yè)現在還處在初期發(fā)展階段,因此如果谷歌想要完善它也不是不可能,但是也僅僅只能局限于現有的資源,可能離真正意義的顛覆還差點(diǎn)距離。

設想谷歌真的有一天推出了“具有里程碑意義的VR游戲”,你敢想象用那個(gè)簡(jiǎn)單的紙盒子Cardboard來(lái)做體驗的場(chǎng)景嗎?單單是頭暈、延遲、畫(huà)面卡幀等問(wèn)題就會(huì )讓你“應接不暇”。因為Cardboard 也只是一個(gè)普及型的VR設備,它只能適用于簡(jiǎn)單的VR應用體驗。谷歌如果要將VR游戲內容的主導權掌握在自己手里,可能需要研發(fā)或尋找更高端的VR硬件設備。

谷歌揚言要重新定義VR游戲,你們說(shuō)靠譜嗎?

除此之外,還需要深耕移動(dòng)平臺。谷歌去投資游戲工作室,和游戲大公司達成合作,無(wú)論是哪種形式,他們主要專(zhuān)注的肯定是VR手游(他們之前投資的游戲工作室的COO就是手游界的先鋒,曾創(chuàng )造出世界上第一個(gè)百萬(wàn)級用戶(hù)的游戲Lifestylers);而且安卓系統的巨大市場(chǎng)份額和優(yōu)勢,也讓谷歌更愿意把VR的所有布局都圍繞移動(dòng)平臺來(lái)展開(kāi)。

谷歌要做VR全產(chǎn)業(yè)鏈?

靠提供平臺、資金以及開(kāi)發(fā)工具等一條龍服務(wù)起家的谷歌,對于眼下的VR行業(yè),或許不再滿(mǎn)足于像之前那樣提供一個(gè)Google play的內容平臺了。

我們看到,谷歌已經(jīng)開(kāi)始資助獨立的游戲開(kāi)發(fā)者,并要求他們只能使用谷歌自家的VR SDK或Tango Tablet Development Kit開(kāi)發(fā)工具包來(lái)開(kāi)發(fā)游戲應用。因此,我們大膽預測:谷歌這是要做VR全產(chǎn)業(yè)鏈的節奏??!

最后的題外話(huà):谷歌口口聲聲說(shuō)要重新定義VR游戲、要打造前所未有的VR游戲,那他們有去認真思考過(guò)現在的VR游戲定義是什么嗎?既然要去顛覆,就不妨先給萌芽期的VR游戲下個(gè)定義吧,不然談何“顛覆”?

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