VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

巫盼 9年前 (2016-08-11)

近日,HTC攀上了阿里巴巴的大腿,欲探索云服務(wù)在VR上的應用。類(lèi)似這樣的VR和云服務(wù)邂逅,能在短時(shí)間內開(kāi)花結果嗎?

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

近日,HTC和阿里云喜結良緣并昭告天下。阿里云要用云服務(wù)推動(dòng)HTC的VR生態(tài)布局發(fā)展,共同探索云計算與VR技術(shù)的新的解決方案。

對于HTC來(lái)說(shuō),他們看上的是阿里云的云計算價(jià)值以及其背后的阿里巴巴;而在阿里看來(lái),出于布局VR產(chǎn)業(yè)的考慮,和國內最大的PC VR廠(chǎng)商HTC合作也是情理之中。

“云服務(wù)+VR”大熱,好多家都在這么玩

在科技圈,云計算和VR都是炙手可熱的話(huà)題。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

去年騰訊發(fā)布自己VR計劃的時(shí)候,就宣布要借助騰訊云來(lái)推出VR行業(yè)的解決方案。騰訊云將提供包括更高的計算機性能、對象存儲服務(wù)、語(yǔ)音識別能力等技術(shù),幫助VR開(kāi)發(fā)者解決內容以及硬件上的問(wèn)題。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

在騰訊之前,樂(lè )視也推出過(guò)VR云平臺,樂(lè )視關(guān)注的重點(diǎn)是VR的視頻內容。他們希望通過(guò)樂(lè )視云的支持,來(lái)保證VR視頻內容的實(shí)時(shí)、流暢清晰,甚至是4K內容的在線(xiàn)點(diǎn)播、直播等等。

除了騰訊或者樂(lè )視云這些大頭,國內一些小規模的云服務(wù)公司選擇為VR視頻提供解決方案,比如云宙多媒體,他們表示會(huì )在其云平臺為VR視頻提供實(shí)時(shí)全景拼接、高流量實(shí)時(shí)分發(fā)等。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

惠普在年初推出一個(gè)“云VR服務(wù)”,讓低端配置的筆記本也能玩轉VR內容,惠普主打的這個(gè)云服務(wù)類(lèi)似于云游戲,用戶(hù)通過(guò)視頻流的方式來(lái)接受游戲的畫(huà)面內容。

但讓人無(wú)語(yǔ)的是,在騰訊、樂(lè )視以及惠普們推出基于云服務(wù)的VR解決方案后,后續的進(jìn)展沒(méi)卻遠沒(méi)有當初宣傳的那么美好。問(wèn)題出在哪里呢?

“云服務(wù)+VR”,強強聯(lián)手就能天下無(wú)敵嗎?

說(shuō)到云服務(wù),它的運用更多的是和大數據的云計算掛上鉤。一旦提供云服務(wù)的平臺將龐大的計算機處理資源,成功運用到VR上,帶給整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的是顛覆性的變革。

云渲染讓VR擺脫硬件的束縛。考慮到畫(huà)面的流暢以及更好的VR體驗,VR內容對于硬件的要求極其嚴格,尤其是對計算機的CPU以及GPU的運算量要求很高。針對這一問(wèn)題,云服務(wù)可以用超核服務(wù)器甚至GPU集群的技術(shù)來(lái)幫助渲染,把渲染后的場(chǎng)景回傳到終端設備,從而降低VR對終端硬件設備的要求。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

比如說(shuō),如果HTC Vive用上了阿里云的超大規模的數據處理能力,以后只需要讓云端來(lái)進(jìn)行圖形處理,再也不用依賴(lài)實(shí)體的PC主機設備。當玩VR游戲或者看VR視頻的時(shí)候,把所有的任務(wù)都扔給云服務(wù),這將大大降低VR體驗的硬件成本,擺脫頭顯后面連著(zhù)的長(cháng)長(cháng)尾巴,有助于VR設備的大范圍的普及和推廣。

然而理想是豐滿(mǎn)的,現實(shí)是骨感的。云服務(wù)和VR的結合,更多的還只是停留在設想中。

云服務(wù)+VR,還只是海市蜃樓

如果要實(shí)現上面的愿景,云服務(wù)需要強大的無(wú)線(xiàn)傳輸技術(shù),但是現在的網(wǎng)絡(luò )帶寬根本達不到要求。比如說(shuō)玩VR游戲,如果拋棄本地存儲,使用云計算,造成的網(wǎng)絡(luò )延遲可以說(shuō)是致命性的,這一秒你在朝著(zhù)敵人射擊,等數據傳輸過(guò)來(lái),你的眼前將是一大片馬賽克,子彈還在發(fā)射途中,你可能已經(jīng)被對方干死了。而且,現在的VR廠(chǎng)商所采用的VR設備參差不齊,每家都有自己的方法來(lái)進(jìn)行相關(guān)的優(yōu)化,在云端處理優(yōu)化就更加困難。

VR和云服務(wù),使出洪荒之力也難擦出火花

云渲染對服務(wù)器要求極高。相比較常規的云計算,VR需要的云渲染對于后端的服務(wù)器系統要求更高,它所需耗用的硬件性能至少要高出云計算數倍至數十倍,這意味著(zhù)提供云渲染服務(wù)的計算系統將非常龐大。作為云計算的先驅?zhuān)琁BM和SUN都無(wú)力單獨發(fā)展云渲染平臺,因為云渲染的任務(wù)中樞在于GPU,其次才輪到CPU。

良好的VR體驗還需要具備實(shí)時(shí)的三維計算機圖形技術(shù)、廣角立體顯示技術(shù)、用戶(hù)動(dòng)作跟蹤技術(shù)以及感覺(jué)反饋技術(shù)、人機語(yǔ)音交互等等。而這些技術(shù)在性能上的高要求,都對背后的云計算處理能力以及存儲能力提出了挑戰。

因此,總體看來(lái),現階段云服務(wù)的計算處理能力以及網(wǎng)絡(luò )帶寬等的局限,可能還無(wú)法讓VR乘著(zhù)云服務(wù)騰空而起。

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