為何不隨同Rift發(fā)布Touch?Oculus表示想用更多內容來(lái)支撐硬件
在有同樣強大的軟件內容支持之前,Oculus都不想推出Touch這款硬件。
自從Oculus公司首次在2015年的E3大會(huì )上展示了Oculus Touch控制器,就引起業(yè)界廣泛地關(guān)注。備受矚目的Touch控制器原計劃隨同Rift頭顯一起在4月份上市發(fā)售,但Oculus最終將其發(fā)售日期推遲到2016年下半年。
為什么要放棄與Rift頭顯一起發(fā)布的機會(huì )呢?Oculus內容部門(mén)的總監Jason Rubin在日前的采訪(fǎng)中透露了其中的緣由。
Jason Rubin表示,當首次展示Touch時(shí),他們就可以讓第一款Touch設備上市發(fā)售了,當時(shí)每個(gè)人也都說(shuō)‘這太棒了’。但是。如果Touch隨Rift一同上市發(fā)售的話(huà),就只有一堆Demo和幾款優(yōu)秀的游戲(如《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》)…他們想給開(kāi)發(fā)者足夠的時(shí)間來(lái)創(chuàng )作發(fā)售的首發(fā)游戲,一系列可以讓人一直玩幾個(gè)小時(shí),而不是只有幾分鐘的游戲。而他們認為這需要時(shí)間。所以,主要并不是為了對硬件進(jìn)行微調,他們只是想給軟件的開(kāi)發(fā)多一點(diǎn)時(shí)間而已。
Oculus Touch在硬件方面早已成熟,它是一對擁有位置追蹤功能的手持控制器,可以模擬玩家雙手的動(dòng)作。Oculus Touch控制器有分別印著(zhù)字母X和Y的兩個(gè)按鍵,一個(gè)搖桿以及一個(gè)扳機。一對控制器按照雙手分左右對稱(chēng)設計。鎂客網(wǎng)在本月獲悉,Oculus Touch自亮相以來(lái)沒(méi)有停止過(guò)優(yōu)化細節,最近已經(jīng)接近最終版本了,有更強大的追蹤性能和更加大的追蹤范圍。
可以說(shuō),Oculus Touch已經(jīng)建立起一個(gè)強大的硬件基礎,但在有同樣強大的軟件內容支持之前,Oculus都不想推出Touch這款硬件。
Oculus的聯(lián)合創(chuàng )始人和產(chǎn)品VP Nate Mitchell也曾表示出一致的看法。在Oculus Rift在2012年8月起步時(shí),很多游戲開(kāi)發(fā)者加入了他們,是為了盡快提出自己開(kāi)發(fā)的游戲。Oculus當時(shí)最主要的目標是優(yōu)化Rift,讓Rift早日面世,因此Touch沒(méi)來(lái)得及和Rift一同發(fā)布。除了Touch還需要一段時(shí)間去優(yōu)化Touch的整體體驗,加入一些創(chuàng )新的交互,Touch的上市還必須要有足夠多的內容作為支撐點(diǎn)。
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