炫境南京召開(kāi)發(fā)布會(huì ),“互聯(lián)網(wǎng)+虛擬現實(shí)體驗館”揭開(kāi)神秘面紗
探索VR線(xiàn)下體驗店運營(yíng)新模式、市場(chǎng)潛力、運轉效率。
近兩年,VR(虛擬現實(shí))的火熱程度只增不減,關(guān)于VR行業(yè)的變現模式也是備受關(guān)注的點(diǎn),VR線(xiàn)下體驗店似乎成為了離錢(qián)最近的商業(yè)模式。近日,在南京第十六屆軟博會(huì )展館現場(chǎng),廣州炫境數字科技有限公司的VR主題公園發(fā)布會(huì )如期舉辦。
VR主題公園的市場(chǎng)潛力巨大
為什么會(huì )來(lái)做VR線(xiàn)下體驗呢,廣州炫境數字科技公司創(chuàng )始人官總表示,他們兩年前就開(kāi)始關(guān)注VR市場(chǎng),通過(guò)市場(chǎng)觀(guān)察他們發(fā)現,隨著(zhù)中國電商的快速發(fā)展,以購物廣場(chǎng)為核心的傳統商業(yè)Mall正受到互聯(lián)網(wǎng)的嚴峻挑戰。當前,用戶(hù)足不出戶(hù)就可以購買(mǎi)到全世界的商品,實(shí)體店亟待找到方式刺激消費者走出家門(mén),而VR體驗正好可以成為這個(gè)刺激點(diǎn)。高端的VR主題公園不僅能填補商場(chǎng)VR體驗空白,更能聚集人流,有效解決大型實(shí)體店和商場(chǎng)因電商沖擊而出現的蕭條景象。
主推VR+航天主題的主題公園模式,更多黑科技
目前國內的一些VR線(xiàn)下體驗館多以小型門(mén)店為主,這些門(mén)店運營(yíng)成本較低,每天的體驗人數也還可以,早期也可以賺到一些錢(qián),但是由于體驗項目少,內容更新慢,同質(zhì)化競爭越來(lái)越明顯,這樣的門(mén)店并不具備長(cháng)久的競爭力,客戶(hù)嘗鮮后很難產(chǎn)生二次消費。而炫境數字科技以互聯(lián)網(wǎng)+VR的新型體驗模式,推出50-500平米的各色主題模式,形成配套的VR內容體系,搭建和完善整個(gè)游樂(lè )生態(tài)圈。
中國目前擁有超過(guò)2500個(gè)主題樂(lè )園,但是大多數主題樂(lè )園開(kāi)設的項目雷同,質(zhì)量難以達到消費者的預期。2014年亞太地區排名前10的娛樂(lè )主題公園中僅有2家來(lái)自中國大陸地區。相比于發(fā)達國家,目前國內高端主題公園市場(chǎng)存在空白,未來(lái)發(fā)展空間廣闊,這也是公司目前發(fā)展的契機,官總表示,他們主推的500平米體驗館將會(huì )有航天主題的方案,里面有很多黑科技的內容,一定能夠引爆市場(chǎng)。
VR體驗如何快速商業(yè)變現
對于運營(yíng)商關(guān)心的商業(yè)變現問(wèn)題,官總也在現場(chǎng)為參會(huì )者做了有力的闡述。官總認為商業(yè)變現最大的問(wèn)題不是把主題公園建設出來(lái),形成一套表面上的產(chǎn)業(yè)鏈就完事,它的關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)業(yè)鏈之間的運轉效率問(wèn)題。電影院、網(wǎng)吧和電子游戲廳的運轉效率為21.8%、6.76%和10.42%,而VR線(xiàn)下體驗市場(chǎng)的長(cháng)期規模下限為250億元左右,上限可以達到?jīng)_擊級別,即所有的線(xiàn)下娛樂(lè )市場(chǎng)全部被VR線(xiàn)下體驗市場(chǎng)代替。
發(fā)布會(huì )現場(chǎng),官總宣布將以直營(yíng)店品牌加盟的形式在全國建立20家旗艦店,以產(chǎn)品直營(yíng)銷(xiāo)售的形式植入廣告,衍生產(chǎn)品的二次三次等多次消費。通過(guò)新型的體驗方式與廣告植入推廣平臺接入100家左右的實(shí)體店加盟商,通過(guò)多元化的推廣模式,逐漸取代傳統游樂(lè )場(chǎng)的市場(chǎng)占有率。最后,官總強調:創(chuàng )建“互聯(lián)網(wǎng)+虛擬現實(shí)體驗館”產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營(yíng),在改變大眾娛樂(lè )方式的同時(shí)又能快速變現,是VR主題公園在新形勢下的新變化和新要求。
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