索尼大法好,那索尼的VR好不好呢?

巫盼 9年前 (2016-09-26)

索尼PS VR發(fā)售在即,看看索尼在VR領(lǐng)域內的布局以及他們會(huì )不會(huì )給VR行業(yè)打一劑強心針?

最近索尼影業(yè)和Reality One工作室合作,準備在已有的IP電影基礎上打造VR內容。再加上國行版PS VR兩輪預售都非?;鸨?,行業(yè)內都非常期待PS VR的正式發(fā)貨后,給VR界帶來(lái)一股“清風(fēng)”。正所謂“索尼大法好”,那么索尼的VR適不適用這句話(huà)呢?

索尼的VR布局:硬件+內容兩手抓

回顧索尼在VR領(lǐng)域的布局動(dòng)作,無(wú)非就是兩大塊:硬件和內容。

其中PS VR是索尼VR發(fā)展戰略中最核心關(guān)鍵的一環(huán)。作為可以和HTC和Oculus抗衡的第三大VR硬件設備,PS VR從最早爆出消息到官方正式發(fā)布再到十月份發(fā)貨,一直牽動(dòng)著(zhù)整個(gè)VR行業(yè)的眼光。而且為了和其他產(chǎn)品形成更有利的競爭,索尼的價(jià)格定得非常恰到好處,性?xún)r(jià)比很高。再加上索尼在主機市場(chǎng)這么多年積累的用戶(hù)基礎,據了解,PS4的全球用戶(hù)已經(jīng)達到了6000萬(wàn)。如果這部分潛在用戶(hù)都能轉換為PS VR的目標用戶(hù),對于整個(gè)市場(chǎng)的培育來(lái)說(shuō)將是突破性的發(fā)展。

PS VR是需要和索尼主機搭配使用的,所以索尼在布局的同時(shí),也不忘時(shí)刻關(guān)注競爭對手微軟的動(dòng)作。從上半年的E3開(kāi)始,微軟和索尼在主機市場(chǎng)較上勁了,你方唱罷我方登場(chǎng)的節奏。微軟公布了Project Scorpio,一款支持4K、VR特性的強大主機,而索尼則直接帶來(lái)了PS4 Pro。主機陣營(yíng)的較量也是兩家在VR領(lǐng)域的“明爭暗斗”。

再就是VR內容,索尼坐擁海量游戲資源。他們在VR游戲中優(yōu)勢明顯要高于HTC和Oculus。所以VR游戲一直是他們非常注重的一塊。

在之前的E3上,索尼憑借一系列VR游戲大作搶盡了風(fēng)頭。從目前公開(kāi)消息可知,索尼官方表示會(huì )隨PS VR附贈18款VR游戲,同時(shí)索尼將會(huì )和全球的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商打通合作平臺?!痘逝瓶諔?》和《死或生:沙灘排球3》兩款3A級別游戲均確認支持VR,再加上《夏日課堂》和《VR Playroom》等“清新脫俗”的游戲撐腰,從發(fā)售陣容來(lái)看,索尼似乎下定決心要在VR游戲的質(zhì)量和數量上拔得頭籌。

索尼旗下的索尼影業(yè)也在內容上發(fā)力,索尼影業(yè)與探索發(fā)現頻道(Discovery)聯(lián)手推出360度視頻《Dare to Swim in The Shallows》,該視頻同時(shí)也是索尼影業(yè)新作《淺灘》(The Shallows)的預告片。另一方面,索尼影業(yè)握有很多大片的版權,其中最著(zhù)名的有《黑衣人》、《蜘蛛俠》以及《生化危機》電影系列等。索尼一直在努力尋找和有VR電影制作經(jīng)驗的工作室合作,比如之前提到的Reality One工作室。

索尼能夠給VR市場(chǎng)一劑強心針嗎?

游戲大作令人期待,但是沒(méi)有想象的那么美好

準備如此充足的索尼,能否給VR的發(fā)展打一劑強心針?從爆出消息要發(fā)布頭顯到正式推出,中間隔了將近大半年,那索尼為什么把產(chǎn)品發(fā)售的戰線(xiàn)拉這么長(cháng)呢?這其中的原因,除了宣傳需要和產(chǎn)能的問(wèn)題之外,還有很重要的一點(diǎn)就是等待適配的游戲。

索尼的VR游戲大作應該是用戶(hù)玩家最為期待的,但是在E3上索尼卻表示一些重量級的3A大游戲最早也要到明年推出,現在一切還都是未知數。而且不出意外索尼目前支持的這些VR游戲很大部分都會(huì )是搶先體驗版,和Steam以及Oculus home平臺上大同小異。因為從目前的VR游戲開(kāi)發(fā)大環(huán)境來(lái)看,索尼很難做出一些突破性的改變。

用PS VR看電影現在還不現實(shí)

游戲之外,索尼雖然擁有眾多電影版權在手,但是如何將它變成合適的VR體驗是個(gè)很大的難題。好萊塢有眾多對VR影視感興趣的名導和團隊,但是到目前為止,基本上不能很好的將交互性和敘事性融合在一起。VR影視面臨的難題絕不亞于游戲的開(kāi)發(fā)。

退一步說(shuō),即使索尼能夠搭建開(kāi)放的平臺引入其他工作室的VR影視,但是這方面并不是他們的優(yōu)勢。索尼PS VR支持劇院模式,可以在頭顯里選擇117、163、226英寸的屏幕。但是這種劇院模式,僅僅是把現實(shí)的觀(guān)影場(chǎng)景搬到VR中,并不是我們所理解的全景形式的VR視頻。其次,索尼PS VR頭顯的雙目分辨率是2K,單眼的話(huà)就更低??梢韵胂笤?26英寸的屏幕上用只有1920x1280的分辨率去看,可能眼前都是大塊的馬賽克吧。

從索尼的布局來(lái)看,他們希望現在先把市場(chǎng)培育起來(lái),后續的戰略要看前期市場(chǎng)發(fā)展的情況。如果產(chǎn)量跟得上,索尼PS VR最大的作用可能是推動(dòng)消費市場(chǎng)的擴大。但是從目前VR內容的發(fā)展態(tài)勢來(lái)看,想要加強硬件設備和用戶(hù)的黏性,索尼可能還是有些力不從心。

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