“嵌入式”的VR社交,才是VR娛樂(lè )的未來(lái)

巫盼 9年前 (2016-10-09)

小扎在OC3大會(huì )上,展示了Facebook的VR社交,但是和其他初創(chuàng )公司的VR社交大同小異。那么在同質(zhì)化和硬件普及問(wèn)題未解決的情況下,VR社交的路在哪兒?

Facebook當初花費20億美元收購Oculus的時(shí)候就表示,VR不僅僅是游戲的未來(lái),也是社交的未來(lái)。去年11月份,Oculus為Gear VR發(fā)布了Oculus Social社交應用;今年2月份,Facebook宣布成立“社交虛擬現實(shí)團隊”。而在剛結束的Oculus Connect 3大會(huì )上,小扎終于帶來(lái)一個(gè)相對成型的VR社交概念演示。

Facebook的VR社交是什么?

小扎和兩個(gè)同事一起演示了VR社交,三個(gè)人通過(guò)Oculus可以穿越到不同的VR環(huán)境中,比如深海、火星。如果想要切換場(chǎng)景,直接用手抓取系統里的場(chǎng)景畫(huà)面,就能瞬移過(guò)去。同時(shí),Facebook還發(fā)布一個(gè)VR人物形象系統:Oculus Avatars,可支持用戶(hù)個(gè)性化創(chuàng )建和自己相像的虛擬人物。所以在演示視頻中,能夠看到每個(gè)人都是以卡通形象出現。而且現實(shí)中的人物面部表情的變化可以反映在虛擬環(huán)境中。

Facebook的VR社交還有一個(gè)比較神奇的場(chǎng)景,在虛擬現實(shí)空間中手繪物體,然后平面的“畫(huà)”能成為虛擬現實(shí)中的實(shí)物,比如視頻中這位同事畫(huà)出一把紅色的劍,可以用手抓握起來(lái)和小扎進(jìn)行PK。在VR社交中,小扎還可以和同事一起在Facebook的辦公室下棋、打撲克,從虛擬空間中拉出一個(gè)大屏幕看視頻。

此外,扎克伯格還演示了VR社交中的通話(huà),并且通過(guò)一個(gè)虛擬的自拍桿和他的老婆進(jìn)行自拍合影,并且支持將照片發(fā)到Facebook上分享。

VR社交還沒(méi)“開(kāi)始”,就已經(jīng)先同質(zhì)化

在Oculus被收購前,就已經(jīng)有VR初創(chuàng )公司開(kāi)始開(kāi)發(fā)VR社交應用,比如AItspace。用戶(hù)還可以在三星Gear VR、HTC Vive以及Oculus上進(jìn)行體驗,并且支持跨設備平臺運行。在A(yíng)Itspace社交應用中,也是可以選擇創(chuàng )建屬代表自己的卡通人物形象,并且可以和好友在虛擬現實(shí)場(chǎng)景下進(jìn)行聊天、健身、看電影等娛樂(lè )活動(dòng)。

除了AItspace,一家位于利物浦的工作室Starship也開(kāi)發(fā)了VR網(wǎng)絡(luò )社交應用vTime,不過(guò)只支持移動(dòng)VR。和大部分VR社交應用類(lèi)似,vTime首先是支持個(gè)性化創(chuàng )建專(zhuān)屬的模擬人物形象,然后和虛擬環(huán)境中的朋友一起聊天對話(huà)、分享圖片視頻等。

剛收到HTC投資的VRChat,以及國內的VR社交應用極樂(lè )王國,其實(shí)場(chǎng)景和體驗都是大同小異。橫向比較這些VR應用,可以看出它們正在朝著(zhù)同質(zhì)化方向發(fā)展:用Avatars創(chuàng )建虛擬人物形象,有多種不同模式的虛擬環(huán)境可以選擇,虛擬人物可以進(jìn)行面對面聊天、玩游戲、看視頻等娛樂(lè )活動(dòng)。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是將現有的社交活動(dòng)全部集成到一個(gè)虛擬環(huán)境中。但是這種發(fā)展方向并不是VR的社交的未來(lái)

“嵌入式”的VR社交,才是VR娛樂(lè )的未來(lái)

VR社交的春天還沒(méi)到,就已經(jīng)開(kāi)始同質(zhì)化,而且現在單獨開(kāi)發(fā)一個(gè)獨立的VR社交應用,面臨的風(fēng)險也很大。像2013年就開(kāi)始入局VR社交的AItspace,雖然得到了騰訊、谷歌等巨頭的投資,但是三年下來(lái),應用的開(kāi)發(fā)還是處在一個(gè)起步探索的階段。用戶(hù)一直是做社交最關(guān)鍵的一環(huán),所以在VR用戶(hù)數量還沒(méi)有迎來(lái)井噴,用戶(hù)需求也不明確的情況下,開(kāi)發(fā)單獨的VR社交應用或許太“超前”了。

但是不能否認VR社交是未來(lái)VR發(fā)展的一個(gè)重要應用領(lǐng)域,考慮到現在VR發(fā)展的種種問(wèn)題,不妨“曲線(xiàn)救國”,采取迂回策略。將VR社交做成一個(gè)嵌入式的工具,把它應用到VR游戲和視頻這些娛樂(lè )活動(dòng)中,增強VR社交應用的拓展性和對第三方應用的友好性。

在Facebook的VR社交中,可以和好友在虛擬環(huán)境中下棋,打撲克,畫(huà)個(gè)大寶劍過(guò)個(gè)招。但是這些小游戲是屬于VR社交中的一部分調劑,用來(lái)豐富簡(jiǎn)單的對話(huà)聊天活動(dòng)。如果是把兩者對換,VR游戲是主角,VR社交是附加的內容。在開(kāi)發(fā)的VR游戲中支持雙人或者多人共同實(shí)時(shí)參與,用戶(hù)可以和好友或者陌生人一起沉浸到VR游戲環(huán)境中,比如說(shuō)組隊打怪的同時(shí)虛擬形象可以在VR游戲中面對面聊天,不再是一群人圍坐在桌子前玩一些輕度的小游戲,感覺(jué)更像是一群人齊心協(xié)力在探險未知的世界。

雖然戴上VR頭顯大家可以在相同的VR環(huán)境中觀(guān)看同一個(gè)屏幕,屏幕上會(huì )播放各種視頻內容,但是這種形式并沒(méi)有改變娛樂(lè )的形態(tài),只是換了一個(gè)觀(guān)影的環(huán)境而已。將來(lái)如果在VR視頻中加入社交工具,讓兩個(gè)人或是更多的人,通過(guò)VR頭顯“穿越”到影片中,和影片的人物或者情節進(jìn)行互動(dòng),這樣就能實(shí)現真正的基于VR社交的沉浸式觀(guān)影體驗,而且這種VR娛樂(lè )形式比單一的視頻或者社交更加有趣。

VR社交作為未來(lái)VR娛樂(lè )形態(tài)中的一個(gè)核心元素,如果能夠配合其他VR內容進(jìn)行開(kāi)發(fā),不僅僅有助于打造以VR社交為基礎的生態(tài),而且能夠推動(dòng)未來(lái)VR娛樂(lè )形態(tài)的發(fā)展。

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