OC3大會(huì )給行業(yè)者的啟發(fā):移動(dòng)VR、IP內容、未來(lái)圖景

巫盼 9年前 (2016-10-10)

從Oculus大會(huì )上的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)切入,看看VR行業(yè)能夠汲取到的一些新鮮血液。

OC3大會(huì )給行業(yè)者的啟發(fā):移動(dòng)VR、IP內容、未來(lái)圖景

作為最早開(kāi)始研究VR的公司,Oculus一直是行業(yè)內老大哥一樣的存在,在被Facebook納入后宮后,有了強有力的資金和宣傳推廣支持后,更是帶動(dòng)了VR在全球知名度的普及。

最近,一年一度的Oculus Connect 3大會(huì )剛落幕,本次大會(huì )上,Facebook攜Oculus展示了他們未來(lái)的VR發(fā)展規劃布局。既然是行業(yè)老大哥,這些VR規劃也給整個(gè)VR行業(yè)帶來(lái)一些啟發(fā)性的發(fā)展建議。

移動(dòng)VR是未來(lái),需要走心的硬件推動(dòng)普及

Oculus Connect 3大會(huì )上,Oculus的CTO約翰•卡馬克表示,“我認為未來(lái)屬于移動(dòng)。我們應該多考慮考慮10億用戶(hù),如此龐大的用戶(hù)不是建立在PC平臺之上的。” 小扎在OC3上,隨口提到三星Gear VR的月活躍用戶(hù)已經(jīng)達到了一百萬(wàn)。而且如果將來(lái)要做包含社交的VR娛樂(lè ),移動(dòng)VR會(huì )是最佳的選擇。也就是說(shuō),VR用戶(hù)的崛起必須要借助移動(dòng)VR的力量。

OC3大會(huì )給行業(yè)者的啟發(fā):移動(dòng)VR、IP內容、未來(lái)圖景

所以Oculus正在研究一款無(wú)線(xiàn)移動(dòng)式的VR設備,從inside-out定位追蹤技術(shù)入手實(shí)現對用戶(hù)動(dòng)作的追蹤和反饋。從外媒記者體驗的報告來(lái)看,這款類(lèi)似VR一體機的移動(dòng)VR頭顯后面的模塊用于搭載電池,以及驅動(dòng)視覺(jué)渲染、音頻和追蹤功能的小型計算機。另外,正面的斜面擋板的四個(gè)角落都分別帶有一個(gè)小型攝像頭實(shí)現位置追蹤。

雖然移動(dòng)VR是未來(lái),是主流已經(jīng)是老生常談的觀(guān)點(diǎn)。但是國內的廠(chǎng)商必須要明確一點(diǎn):這些移動(dòng)VR不是簡(jiǎn)單的兩個(gè)鏡頭一個(gè)手機的搭配,也不是各種芯片傳感器堆砌在一起的一體機。不要像遛猴的小米一樣,搞那么大的噱頭最后推出的卻只是一個(gè)“簡(jiǎn)陋”的VR“紙盒子”。

Oculus研發(fā)的無(wú)線(xiàn)VR設備也是如此,移動(dòng)VR雖然比不過(guò)PC VR,但是不能因為先天的缺陷不足,就降低對移動(dòng)VR硬件和內容開(kāi)發(fā)的要求。

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移動(dòng)VR是VR發(fā)展的破局之道,現在國外的這些巨頭們也認可這種風(fēng)向,何不放寬心大膽做,以谷歌為推出的Daydream view為例,view配備了一個(gè)手柄控制器,這個(gè)控制器彌補了移動(dòng)VR的部分缺陷,內置的傳感器可以實(shí)現簡(jiǎn)單的位置和動(dòng)作追蹤,讓用戶(hù)的體驗更好,同時(shí)還為VR內容提供一定的擴展空間。而VR行業(yè)需要的就是有突破、創(chuàng )新,能夠給行業(yè)帶來(lái)一定啟發(fā),真正讓VR深入人心的硬件產(chǎn)品。

數VR內容,還是看IP

游戲和視頻無(wú)疑是普遍被認可的兩大發(fā)展方向,Oculus在內容開(kāi)發(fā)上共計投入5億美元。有錢(qián)就是任性,各個(gè)地方撒錢(qián)。游戲開(kāi)發(fā)上,Oculus為游戲開(kāi)發(fā)者支付游戲引擎工具的授權費用;在視頻內容上,和迪士尼合作,在其經(jīng)典角色和IP的基礎上開(kāi)發(fā)VR電影。迪士尼的影片一直是有口皆碑,他們在探索新科技的路上,也一直走在影視業(yè)的前端。旗下的加速器計劃投資了JauntVR 和OTOY,特效部門(mén)盧卡斯電影工作室也在和Magic Leap合作制作MR電影。

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從內容上的合作伙伴選擇來(lái)看,Oculus的考量無(wú)非是內容的IP和迪士尼的“前沿”。這幾年IP熱的浪潮下,基于大IP開(kāi)發(fā)的VR內容,毋庸置疑會(huì )受到更多的關(guān)注度和熱議。有資本的硬件公司或者內容開(kāi)發(fā)者也可以跟個(gè)風(fēng),慎重選擇一個(gè)合適的題材去進(jìn)行改編。

除此之外,Oculus還提到到了要在商店設立教育專(zhuān)區,投入一千萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)VR教育內容。關(guān)于VR教育,此前HTC Vive中國區總經(jīng)理汪叢青在接受采訪(fǎng)的時(shí)候也表示,VR長(cháng)期最看好教育。VR的沉浸式和交互特點(diǎn)決定了它們在教育上有很大的發(fā)揮余地。

所以想要切入VR內容的行業(yè)人士,如果有技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲,有資本打造基于IP的影視內容,就“循規蹈矩”的沉下心來(lái)慢慢研發(fā)。如果兩者皆無(wú),不妨考慮先從VR教育做起,做的好的話(huà)有很大的突圍機會(huì )。

暢想VR未來(lái)圖景,技術(shù)大牛UP

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Oculus的首席科學(xué)家Michael Abrash展示了他眼中的未來(lái)VR圖景,包括更高的分辨率,更寬廣的視場(chǎng)角、支持多變的場(chǎng)景深度、眼球運動(dòng)追蹤技術(shù)以及更好地人體工學(xué)等。

其中分辨率的提升需要上游的顯卡廠(chǎng)商從底層開(kāi)始優(yōu)化了,而如果在眼球追蹤上或者是光場(chǎng)技術(shù)上有研究的初創(chuàng )公司,現在好好朝著(zhù)VR的方向研究發(fā)展,厚積薄發(fā),說(shuō)不定在五年后,其中就會(huì )涌現出一個(gè)又一個(gè)的Magic Leap。

OC3大會(huì )是Oculus展示他們接下來(lái)VR規劃的宣傳平臺,同時(shí)也是VR行業(yè)的一個(gè)風(fēng)向標的存在:做移動(dòng)VR硬件就朝著(zhù)“高規格”體驗出發(fā);做內容的從自身情況入手,選擇一個(gè)合適的點(diǎn)切入,畢竟條條大路通羅馬。

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