“剪掉尾巴”的PC VR,會(huì )是VR的未來(lái)嗎?
移動(dòng)VR鋪平VR的普及之路,而擺脫線(xiàn)材束縛的PC VR,如果可以解決正在面臨的價(jià)格、延時(shí)等難題,它們必然能夠帶領(lǐng)VR走上“人生巔峰”。
體驗PC VR最讓人苦惱的就是背后那根線(xiàn)材的束縛,動(dòng)作稍微激烈一點(diǎn),可能就會(huì )被線(xiàn)絆倒,但是這根線(xiàn)現在還沒(méi)有辦法去掉,因為它對于PC VR來(lái)說(shuō)是生命線(xiàn)一般的存在。不過(guò),最近有跡象表明,無(wú)線(xiàn)的PC VR或許真的有戲了。在最近Valve召開(kāi)的Steam Dev Days上,他們宣布已經(jīng)投資了專(zhuān)注于研究無(wú)線(xiàn)視頻傳輸解決方案的公司Nitero。
無(wú)線(xiàn)PC VR研究的現狀
Nitero的無(wú)線(xiàn)解決方案
在今年的CES大會(huì )上,Nitero就演示了為VR提供的無(wú)線(xiàn)解決方案,通過(guò)60hz發(fā)射器和無(wú)線(xiàn)傳輸編碼來(lái)降低圖像數據傳輸到頭顯的延遲。
Nitero的創(chuàng )始人Mesecke還表示他們正在研究的“定制波束賦形原理(beam forming)”能夠解決無(wú)線(xiàn)傳輸易受障礙物干擾的問(wèn)題。
Nitero 作為技術(shù)供應商,他們并不會(huì )直接面向消費者發(fā)布產(chǎn)品,而是為第三方合作伙伴提供技術(shù)支持,因此關(guān)于應用這項技術(shù)的新產(chǎn)品何時(shí)發(fā)布,Mesecke 表示這取決于 Nitero 的合作伙伴。
英特爾使用WiGig技術(shù)嘗試無(wú)線(xiàn)傳輸
除了Nitero之外,英特爾在之前的開(kāi)發(fā)者大會(huì )上也展示了一個(gè)類(lèi)似的無(wú)線(xiàn)解決方案,使用的是他們一直研究的WiGig技術(shù)。
WiGig全稱(chēng)是Wireless Gigabit,是一種更快的短距離無(wú)線(xiàn)技術(shù),WiGig支持高達每秒7千兆比特的傳輸速率,比802.11n的最高傳輸速率快十倍以上。WiGig面向的不僅僅是視頻和文件的傳輸,該標準的協(xié)議適應層還在朝支持特定系統接口方向發(fā)展,比如替代HDMI和Display Port,也就是說(shuō)未來(lái)顯卡和顯示器之間也可以通過(guò)無(wú)線(xiàn)連接。
從介紹上來(lái)看,這個(gè)技術(shù)對于VR的無(wú)線(xiàn)傳輸至關(guān)重要,VR頭顯就屬于頭戴式的顯示器,如果可以直接和性能強勁的顯卡連接,線(xiàn)材問(wèn)題自然迎刃而解。
英特爾將Oculus DK2頭顯和接收WiGig的擴展塢放在一個(gè)黑色外殼中,同時(shí)他們將一臺外星人主機進(jìn)行了改造——安裝了一個(gè)黑色的無(wú)線(xiàn)收發(fā)盒子,讓VR頭顯可以和主機形進(jìn)行WiGig的傳輸。據工程師介紹,雖然WiGig無(wú)線(xiàn)傳輸會(huì )在有線(xiàn)的基礎上增加16ms的延時(shí)(這個(gè)延時(shí)用戶(hù)體驗的時(shí)候可能會(huì )直接暈過(guò)去?。?,但是Intel表示體驗并沒(méi)有太糟糕。其實(shí)由于傳輸距離的限制,這個(gè)方案距離無(wú)線(xiàn)桌面VR的概念還是有點(diǎn)遠。
從PC VR相繼面世,到關(guān)于后面那根線(xiàn)材問(wèn)題的討論,其實(shí)只有一年不到的時(shí)間?,F在已經(jīng)有PC廠(chǎng)商提出背包式PC產(chǎn)品,還有上面介紹的這些將來(lái)能夠解決無(wú)線(xiàn)傳輸問(wèn)題的潛在技術(shù)和方案,擺脫PC VR背后那根線(xiàn)只是時(shí)間的問(wèn)題。
沒(méi)有線(xiàn)的PC VR,會(huì )是未來(lái)嗎?
如果說(shuō)五年以后,VR頭顯迭代的發(fā)展走到了無(wú)線(xiàn)的階段,剪斷連接PC的那根線(xiàn)后,未來(lái)的VR市場(chǎng)是不是無(wú)線(xiàn)PC VR的時(shí)代?
此前艾媒咨詢(xún)的報告顯示,大部分消費者不愿意購買(mǎi)VR設備最大的原因就是價(jià)格太貴,也就是說(shuō),VR頭顯過(guò)高的價(jià)格和需求是不成正比的。
但是現在已經(jīng)可以看到一種趨勢:硬件制造廠(chǎng)商正在和PC 廠(chǎng)商齊心協(xié)力,將滿(mǎn)足配置的PC價(jià)格降下來(lái)。比如最近剛和惠普合作的HTC,推出了1499美元的VR+PC套裝,比之前單獨購買(mǎi)要節省數百美元。而Oculus則采取了“異步時(shí)間扭曲”技術(shù),來(lái)降低對電腦顯卡的要求,從而降低PC的價(jià)格門(mén)檻。除此之外,顯卡廠(chǎng)商也在研發(fā)適用于VR的高性?xún)r(jià)比的顯卡??梢灶A見(jiàn)的是,未來(lái)符合VR配置標準的PC價(jià)格會(huì )越來(lái)越平民化,這樣的話(huà)消費者最關(guān)心的價(jià)格問(wèn)題解決后,無(wú)線(xiàn)PC VR成為大勢所趨是必然的。
再就是關(guān)于無(wú)線(xiàn)傳輸的延時(shí)、穩定性問(wèn)題的解決。首先畫(huà)面的渲染需要時(shí)間,數據的傳輸壓縮和解壓還要額外的時(shí)間,所以現階段研究的無(wú)線(xiàn)傳輸技術(shù)產(chǎn)生的延遲問(wèn)題很難完美的解決,導致用戶(hù)體驗可能不及有線(xiàn)狀態(tài)下的PC VR。不過(guò)現在的WiGig技術(shù)已經(jīng)可以實(shí)現很低的延遲,按照技術(shù)發(fā)展的摩爾定律來(lái)看,無(wú)線(xiàn)傳輸的速度只會(huì )越來(lái)越快,傳輸過(guò)程產(chǎn)生的延時(shí)也會(huì )越小越小,直到可以忽略不計。等到那時(shí),無(wú)線(xiàn)的體驗效果必然會(huì )趕超有線(xiàn)的體驗效果。
最后關(guān)于移動(dòng)VR和PC VR誰(shuí)是未來(lái)市場(chǎng)主導的爭論,其實(shí)無(wú)線(xiàn)的PC VR和移動(dòng)VR兩者的分界線(xiàn)將會(huì )越來(lái)越模糊,因為在沒(méi)有線(xiàn)材限制的情況下,只要在無(wú)線(xiàn)傳輸距離范圍內,帶著(zhù)PC VR也是可以隨意移動(dòng)。也許有人會(huì )問(wèn),為什么未來(lái)不是一體機的天下?一體機是把VR所需要的計算處理都依靠一個(gè)很小的模塊組合來(lái)解決,但是考慮到散熱、空間、重量等等問(wèn)題,現在也沒(méi)有技術(shù)趨勢能夠將PC所擁有的數據處理能力集成到一體機中,所以一體機始終是無(wú)法和PC VR抗衡。總而言之,接近移動(dòng)狀態(tài)的PC VR再加上其強大的計算處理能力,必然是他們更具有市場(chǎng)競爭力。
結語(yǔ)
Oculus的首席執行官Brendan Iribe在接受采訪(fǎng)的時(shí)候提到PC VR的市場(chǎng)很大,每一個(gè)迭代都是在向前發(fā)展,因為沒(méi)有東西可以替代PC上CPU和GPU的強大計算能力。移動(dòng)VR有助于VR的普及,打開(kāi)消費端的市場(chǎng)。如果未來(lái)的無(wú)線(xiàn)PC VR可以達到平民化的價(jià)格、忽略不計的延時(shí),VR消費市場(chǎng)打開(kāi)后的深入發(fā)展,必然是無(wú)線(xiàn)PC VR的天下。因為擁有強大計算處理能力的PC VR才能真正體現出VR技術(shù)的美妙,他們是VR真正的未來(lái)。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
