微軟力反饋技術(shù),讓你“摸”到虛擬物體
微軟研究的這項力反饋技術(shù),可以讓你真切地感受虛擬物體的材質(zhì)和形狀。
在虛擬現實(shí)中,如果用手去抓取某些物體的時(shí)候能夠獲得觸覺(jué)上的反饋,那么體驗的沉浸感會(huì )大大的增強。最近,微軟研究院的一項技術(shù),就能實(shí)現上面所說(shuō)的這種情形。這項技術(shù)可以讓手指在觸摸虛擬物體表面的時(shí)候,感受到這個(gè)物體的材質(zhì)形狀等等。
微軟展示了兩種觸覺(jué)反饋系統:Normal Touch和Texture Touch。這兩個(gè)外設會(huì )模擬出手指觸碰到物體時(shí)候的感覺(jué),而不僅僅是簡(jiǎn)單的物理變化。
其中,Normal Touch前端有由三個(gè)支架支撐的一個(gè)小圓盤(pán),它能夠為指尖表面提供力反饋。比如用手指去摸一個(gè)虛擬地球,控制器能夠讓你摸出地球的形狀。同時(shí),研究人員還進(jìn)行了一個(gè)測試,通過(guò)Normal Touch外設來(lái)感受物體表面的厚度,從而區分三個(gè)可變形物體;而Texture Touch使用16個(gè)制動(dòng)針的陣列來(lái)精確呈現物體的紋理細節,當手指觸摸一個(gè)虛擬三角形的頂端時(shí),它能夠模擬出角的形狀,讓你感受到角的尖銳。
據了解,微軟使用的測試頭顯是Oculus Rift DK2。雖然微軟的力反饋技術(shù)研究還處在初步階段,這些外設在真實(shí)環(huán)境下的效果也有待觀(guān)察。不過(guò)相比較VR頭顯自帶的控制器提供的觸覺(jué)反饋,微軟的這項研究應該是一個(gè)跨越式的發(fā)展,他們或許可以給VR游戲開(kāi)發(fā)者提供更多的靈感。
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