為了推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)發(fā)展,Oculus堅持獨占游戲

巫盼 9年前 (2016-10-24)

Oculus首席內容官Jason Rubin表示,獨家內容才是推動(dòng)市場(chǎng)的唯一手段。

為了推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)發(fā)展,Oculus堅持獨占游戲

Oculus在上個(gè)月舉辦的OC3大會(huì )上,帶來(lái)了幾款新游戲,并且宣布要在VR內容開(kāi)發(fā)上繼續投入2.5億美元,同時(shí)依然堅持VR獨占游戲的發(fā)展策略。

Oculus首席內容官Jason Rubin表示,Oculus為了獲得VR游戲的獨家平臺協(xié)議,寧愿在VR內容進(jìn)行大筆的投資。

Rubin認為,應該讓VR內容去推動(dòng)平臺的發(fā)展,“現在他們是一個(gè)潛在市場(chǎng)。第二代或第三代開(kāi)發(fā)者就不需要我們的投資。他們可以看到一個(gè)已經(jīng)由第一代游戲建立起來(lái)的用戶(hù)基礎,他們就能開(kāi)發(fā)更大的游戲,因為市場(chǎng)上已經(jīng)有夠多消費者了。”

PC端的游戲開(kāi)始到市場(chǎng)逐漸成熟,發(fā)展到現在的規模大概花費30年,Rubin表示如果不通過(guò)獨家協(xié)議對VR內容大舉投資,這將意味著(zhù)VR領(lǐng)域痛苦而緩慢的增長(cháng)。

“所以如果我們不在視覺(jué)和深度上競爭,給玩家提供更好的游戲,我們將永遠不會(huì )發(fā)展成電腦那樣。我們也許永遠沒(méi)有墊腳石。我們現在正做的事情是推動(dòng)市場(chǎng)的唯一方式。”

不得不承認Oculus的獨家游戲確實(shí)做得好,不然也不會(huì )有黑客開(kāi)發(fā)“Revive”系統,讓HTC Vive可以運行Oculus上的獨占游戲。

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