喜大普奔,Valve推出新技術(shù)來(lái)降低PC配置門(mén)檻

巫盼 9年前 (2016-10-27)

和Oculus杠上,Valve推出異步二次投影算法技術(shù),來(lái)讓較低配置的顯卡滿(mǎn)足運行VR的要求。

喜大普奔,Valve推出新技術(shù)來(lái)降低PC配置門(mén)檻

Oculus的ATW(異步時(shí)間扭曲技術(shù))可以在不過(guò)度消耗硬件的情況下,傳輸流暢、平穩的畫(huà)面,今年3月份,Oculus為Rift頭顯增加了這個(gè)功能。和Oculus愛(ài)恨糾葛多年的Valve最近表示,他們很快就推出類(lèi)似的技術(shù)。從steam的社區上,可以看到這個(gè)名為“asynchronous reprojection”(異步二次投影)的技術(shù)已經(jīng)進(jìn)行公測了。

從介紹來(lái)看,這個(gè)技術(shù)使用了優(yōu)化的算法,可讓較低配置顯卡的電腦盡可能實(shí)現90fps的要求,從而讓PC流暢運行虛擬現實(shí)內容,但是Valve并沒(méi)有進(jìn)一步解釋該算法。

這種降低顯卡配置的技術(shù)又不得不讓小編聯(lián)想到Oculus在月初的OC3大會(huì )上,通過(guò)采用一種異步空間扭曲的技術(shù),來(lái)降低了他們的VR-Ready標準配置方法。當時(shí),Oculus表示,他們已經(jīng)與Cyberpower PC達成協(xié)議生產(chǎn)一臺全新的、搭載AMD硬件的“最低配置電腦”,售價(jià)僅為499美元。

不過(guò)Valve表示,他們沒(méi)有打算去發(fā)布什么根據二次投影技術(shù)實(shí)現的最低配置。他們的目標是提供高質(zhì)量的VR體驗給消費者,二次投影技術(shù)在是在掉幀發(fā)生的時(shí)候一項安全措施。“軟件和應用決定他們對這一引擎的最低配置,因為只有他們能夠判斷出渲染自己的資源需要多少 GPU性能。”

兩家都在“絞盡腦汁”來(lái)降低PC VR的入門(mén)門(mén)檻,顯卡廠(chǎng)商英偉達也在努力開(kāi)發(fā)適用于VR的高性?xún)r(jià)比顯卡,相信隨著(zhù)時(shí)間的推移技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)PC的價(jià)格問(wèn)題絕對不會(huì )是VR體驗的一個(gè)障礙。

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