錯過(guò)智能手機的微軟,怎會(huì )再輕易錯過(guò)VR
微軟發(fā)布VR頭顯,正式開(kāi)啟他們在VR上的布局。
微軟Windows 10新品發(fā)布會(huì )于10月26日如期舉行,除了win10系統的更新、Surface Book i7/Studio設備的登臨,微軟還發(fā)布了一款與惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩、宏碁等合作伙伴共同打造的支持Windows10體系的VR頭顯。
該頭顯具有六自由度inside-out追蹤系統,玩家不需要像HTC Vive那樣的特定空間也能完成定位。299美元的價(jià)格相較于微軟此前發(fā)布的Hololens也絕對是業(yè)界良心。不過(guò)微軟并沒(méi)有說(shuō)明該款設備的其他硬件配置。
微軟VR布局,坐擁大量用戶(hù)優(yōu)勢
微軟該款VR頭顯的發(fā)布,雖讓人措手不及但也在情理之中。微軟在智能手機端微弱的存在感讓其如坐針氈。錯過(guò)智能手機業(yè)務(wù)從現在來(lái)看幾乎是不可挽回的局面,此次發(fā)布該款VR頭顯設備也是他們的市場(chǎng)戰略性產(chǎn)品。微軟希望借助VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的急速增長(cháng)從而達到提升其在移動(dòng)端市場(chǎng)占有率。該款VR頭顯的顯著(zhù)特點(diǎn)是對于Windows10的支持,Windows系統在PC市場(chǎng)具有絕對的市場(chǎng)占有率,自最初代發(fā)布至今積累了無(wú)數用戶(hù)。擁有如此龐大規模的用戶(hù)群,是微軟布局VR領(lǐng)域的用戶(hù)基礎。省略了用戶(hù)積累階段,微軟的VR布局相對于其他廠(chǎng)商具有先天優(yōu)勢。
擁有如此龐大的PC用戶(hù)群,微軟必然希望移動(dòng)端的業(yè)務(wù)隨著(zhù)這次VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長(cháng)而有所扭轉。盡管微軟手機系統在A(yíng)ndroid與iOS的雙面夾擊下進(jìn)退兩難,并且對于諾基亞的收購使得微軟損失數百億美元仍沒(méi)有挽回在智能手機業(yè)務(wù)的頹態(tài)。但微軟始終沒(méi)有放棄對Windows Mobile的持續研發(fā),由Nibiru提供技術(shù)支持的一款基于Windows Mobile系統的VR智能手機也將于今年年底在北美上市。
VR生態(tài)系統是微軟的目標
微軟對于VR產(chǎn)業(yè)的反應速度相比于智能手機業(yè)務(wù)已經(jīng)算是很快了。聯(lián)合5大PC廠(chǎng)商推出2000元價(jià)位的VR眼鏡或是一次強有力的嘗試。微軟所打的算盤(pán)正是希望借助PC硬件廠(chǎng)商多年的合作關(guān)系來(lái)抗衡Google、Facebook、SONY公司的VR標準,進(jìn)而形成自己的VR生態(tài)。微軟在VR領(lǐng)域的野心早有顯現。早在臺北電腦展上,微軟就向第三方開(kāi)放了其Windows Holographic 全息平臺,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平臺。顯然微軟有意將Holographic平臺打造成類(lèi)似PC行業(yè)中Windows一樣的地位。將Hololens打造成基于混合現實(shí)(MR)技術(shù)的“終極計算平臺”的目標也是不言而喻。
自2014年Facebook斥資20億美元收購Oculus至今,VR產(chǎn)業(yè)一直呈現無(wú)可比擬的火爆之勢。從微軟的VR產(chǎn)業(yè)布局不難看出,微軟有意將VR產(chǎn)業(yè)建立成類(lèi)似于Windows系統的超級生態(tài)系統。用戶(hù)、內容、交互等全部歸于該生態(tài)系統內部。生態(tài)系統建成后進(jìn)而植入傳統產(chǎn)業(yè)。這是微軟的目標,同時(shí)也是VR產(chǎn)業(yè)每個(gè)企業(yè)的目標。但無(wú)論如何,VR產(chǎn)業(yè)內每個(gè)企業(yè)建立VR生態(tài)鏈的落腳點(diǎn)都是欲將VR這個(gè)新興技術(shù)帶到每一個(gè)人的身邊,成為每一個(gè)人都消費得起的大眾型消費品,畢竟科學(xué)技術(shù)進(jìn)步的目的始終是惠及人類(lèi)。
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
